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讓我看看誰還想秀!LOL設計師移除雙金身,獻祭流塞恩告别峽谷

秒表的推出,是對英雄聯盟遊戲的發展,影響最大的裝備改動之一。它在職業賽場上的影響力,不亞于神話裝備的出現。僅售幾百金币(或是點天賦)的秒表所提供的金身效果,極大程度上提高了玩家的操作上限。輔助英雄在前期團戰中,肉身開團行為也能變得愈發安全。

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此外,秒表在用過以後還能成為裝備合成道具。但你不用的話,它也不會消失。因而在職業賽場上,向來不乏“雙金身”秀對面的精彩操作,LPL的選手中,Scout、Knight就酷愛這種打法。

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12.8版本改動“雙金身”機制移除

但拳頭設計師似乎覺得這種打法并不公平,在12.8版本的調整中正式确定:【裝備守護天使或中娅沙漏時将無法購買秒表。】這項改動乍一看是不滿玩家們的保命裝備太多,實則針對的還是中單選手。

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因為隻有中單,才具備“雙金身”的操作條件。戰士英雄、AD英雄出複活甲,基本都會選擇第四件或第五件,根本沒有格子出秒表。部分打野或許會為了開團更早出複活甲,但也不會奢侈到出完複活甲還能掏秒表。

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是以12.8版本改動後,“雙金身”的操作将成為過去式。

“獻祭流”塞恩也無了?

以上秒表機制的改動内容,來自于12.8版本的更新公告,有關塞恩的削弱則來自于測試服。

英雄聯盟遊戲中打法套路衆多,但以一己之力惡心另外九個人的玩法,卻隻有“獻祭流”塞恩獨一份。近兩個賽季随着破艦者被加入到遊戲中,天賦點出爆破,用屍體拆塔的塞恩又有了發揮空間。

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所幸玩家們的不滿拳頭設計師都看在眼裡,是以在測試服改動中,将塞恩對防禦塔所造成的傷害進行了削弱。未來塞恩在屍體模式下,隻能對防禦塔造成正常情況下50%的傷害,這無疑在極大程度上降低了“獻祭流”玩法的收益。

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而當推塔效率大幅度下降之後,玩家們自然就不會繼續貫徹這種打法了。

派克大招賞金減半

在更晚的12.9版本中,派克成為了另一個被削弱的英雄。作為英雄聯盟遊戲裡唯一一個K頭不會引起隊友不滿的英雄,最近單人線派克的回歸,似乎讓拳頭設計師感到不妙。為了降低這個英雄擷取人頭後,強大的滾雪球能力,設計師調整了被派克大招斬殺後的錢袋配置設定。

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新版本中派克斬殺敵方英雄後,自己将不會再獲得錢袋,隻有人頭經濟;隊友則依然能獲得錢袋。拳頭設計師的思路非常清晰,就是避免派克自身滾經濟的能力過強,更加強調他的團隊配合(輔助)屬性。

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值得一提的是,最早派克斬殺效果即便沒打出來,敵方英雄也會承受同等傷害。即:斬殺傷害500點,510血的英雄吃大後僅剩10點血,玩家不用刻意追求賞金。

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可設計師後續進行了調整,讓沒有打出斬殺效果的派克大招傷害減半。即:斬殺傷害500點,510血的英雄吃大後還剩260點血。作為補償,設計師讓派克斬殺英雄後,自己和隊友都能獲得錢袋,突出一個高難度和高回報。

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但是在這輪調整中,設計師隻削減了錢袋收益,并沒有把傷害量還回來。如此說來,拳頭還是覺得派克的強度有些超模了。

以上三項改動,都将在接下來的兩個版本實裝,那麼大家覺得自己的遊戲體驗會受到影響嗎?

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