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【英雄聯盟手遊】夢境對決系列皮膚美術設計分享

夢境對決系列皮膚美術設計分享

各位召喚師,大家好!《英雄聯盟手遊》于2022年3.1版本“艾歐尼亞守護者”中推出了全新的夢境對決皮膚系列。 這次我們請來了該系列皮膚的設計師們,和大家一同踏入真實與夢境交織的設計宇宙,分享這系列皮膚設計的更多幕後故事。

夢境對決系列取代了“秘旅探索者”系列,成為了自3.1版本起全新的峽谷寶典獎勵皮膚。作為一條全新的皮膚線,且是手遊獨占系列,夢境對決系列皮膚擁有強烈且富有沖擊力的視覺風格、獨特的世界觀設定,整體概念較為先鋒且小衆,是以我們希望通過CG、圖檔及美術設計分享等内容,全方面地幫助玩家了解這套皮膚背後的故事,也希望玩家能喜歡這套皮膚的酷炫設定和世界觀。後續的峽谷寶典将會有更多更豐富的原創主題和皮膚帶給大家,敬請期待。

背景設定:

夢境和現實是兩個徹底對立的次元,這兩者之間的壁障幾乎可以阻斷一切交流。而現在,夢境原本的壁壘正被别有用心之人所打破,邪惡的罪犯藏于夢境之中,貪婪地品嘗着受害者的靈魂,整座城市人人自危,陷入動蕩之中。

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(背景設定)

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(背景設定)

所幸的是,通靈警探還在勉力維持着秩序。他們是徘徊在兩界之間的衛士,從一側獲得線索,并在另一側完成審判。而在通靈警探中,還有着一位可以自由穿梭夢境的特殊存在。

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(穿梭夢境)

過去的她原本是受害者,并在被罪犯控制的情況下犯下了嚴重的罪行。好在賽娜擁有堅定的信念,她成功靠自己的意志力克服了心魔,并且對自己犯下的錯誤無比懊悔。為此,賽娜選擇加入通靈警探,防止這樣的不幸再次發生,就此走上了救贖之路。

從那之後,通靈警探中多了一位特殊的夢境靈探。她堅信,隻有懲惡,才能揚善。

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(背景設定)

設計主題與思路源泉:

夢境,是一種既真實又虛幻的存在,它常常會以一種碎片化的片段呈現,并象征着人類的迷失和自我救贖。而這也是很多經典文學影視作品中的一個重要載體,其中最大的特點就是夢境的荒誕和不确定性。

如果想要在故事中呼應這種不确定性,就必須保證角色的活動是符合常理的。那麼這時,我們就需要一個類似“盜夢師”的身份來為英雄提供行動的動機和行為方式。經過團隊内部反複多次的疊代後,我們最終決定用偵探來為角色進行定位。

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從現實視角來看,偵探是一個廣為人知且特征鮮明的人物形象,而且通常是正面勢力背後的王牌角色。他們有着機警堅毅、冷靜孤僻、不合群等鮮明特征。這些就決定了他們有着異于常人的衣着、言行以及作戰方式。并且偵探們會通過嚴格的推理還原案件的真相,而這也為英雄穿梭夢境的行為提供了足夠的驅動力。

當然,這種傳統的推理方式對于我們的設定:腦内犯罪而言,自然是難以實作。因為夢境不應當遵守固定規則,而應該像是受害人頭腦中的犯罪現場,随時都處在碎片、剝離的形态。

在多次的研讨後,我們決定将推理的過程異化為在迷宮中尋找正确的線索!相對于推理而言,破解迷宮有着相似的屬性,而且迷宮還能完美對應夢境中的扭曲和碎片化形态。我們相信這樣的處理方式才能更好地聯合其偵探身份和夢境背景。

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(夢境中扭曲迷宮效果)

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(夢境中扭曲迷宮效果)

既然确定了英雄的身份定位和能力展現,就隻剩下最後的場景設定了。設想有這樣一個世界,雖然有着前沿的科技,卻充斥着暴力邪惡的犯罪。如果能将英雄的身份,巧妙地融合進這種極端對立的誇張世界,我們就可以将英雄整體的視覺形象以更前衛、時尚的方式傳遞給玩家。

夢境靈探 賽娜

身份定位:偵探 穿梭夢境和現實

在設計的起初,我們一緻認為新的皮膚設計如果能和原生故事印象結合,将會更容易被玩家所接受,是以這就意味着我們必須謹慎地挑選設計對象。

賽娜則很快從英雄聯盟宇宙中脫穎而出。首先,賽娜帶給玩家的第一印象就非常深刻,遊戲中,她的聖槍可以同時進行治療和傷害。在她的背景故事裡,賽娜同時掌握着光明和黑暗的雙重力量。事實上,這種光暗共存的設定,和夢境現實的構想實在非常契合。那麼現在就是時候讓賽娜獲得她全新的身份了。

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滌魂聖槍 賽娜

滌魂聖槍 賽娜

根據設計的主題,賽娜核心身份标簽就是偵探。首先,在很多文學作品中,偵探們總少不了那英國風格的标志性衣着。是以,在服飾上我們廣泛借鑒了十九世紀歐洲維多利亞時代的英倫風格,整體設計簡潔修身,通體流暢均勻,并追求自然含蓄的紳士氣質。

在确定了着裝的大體設計後,接下來是對于色系的選取。在傳統的英倫風格中,由于其面料的選擇,源自英國老花呢的黃色會作為主色調存在。而黃色象征着太陽和警示,同時具備現實和偵探兩個關鍵元素,是以我們對其進行保留,并應用到了技能特效中。

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(黃色元素的應用)

其次,同樣基于偵探的核心主題,賽娜的着裝不應該過于誇張,是以我們用無彩色系灰、黑、白三色為其進行點綴。并在部分着裝的花紋點綴上,将黃色提煉為燙金令其更具質感。至于在服裝細節的設計裡,我們采用了戰壕風衣風紀扣Hook and eye的開放式領口,為賽娜整體視覺提供一絲不羁叛逆的味道。

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(賽娜角色設計)

最後,賽娜原本胸前的鬥篷墜飾被替換為了一枚懷表,強調了賽娜這位夢境靈探的專屬個性化着裝。相信這些改動能讓玩家更加沉浸于她的新身份。

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(夢境靈探賽娜)

為了進一步強調夢境靈探的定位,我們為賽娜的技能演出配套了全新的動畫展現。首先是賽娜被動技能産生的冤魂,在團隊内部的激烈讨論和疊代中,我們最終在腳印、鑰匙、拼圖三者之中選擇了拼圖。因為拼圖不僅符合夢境中的碎片化氛圍,還能傳遞出一種獨特的意象:在收集和推理中逐漸完美,而這也更加符合賽娜的技能效果以及夢境靈探的背景設定。

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(技能特效示意)

而賽娜的第三個技能黑霧咒附中,為了在貼合賽娜新版角色設計的同時,盡量保留原技能的視覺效果,我們為她精心搭配了全新的特效。

我們還原了CG示範中裡世界的城池樓宇,而這些建築的呈現還會根據潛行和現身的不同狀态比對對應的場景示範,需要注意的是,敵人也會根據其不同狀态在頭頂呈現睜眼和閉眼的标志。并且,賽娜在遁入夢境時,我們還在她的周圍環繞了一圈警戒線,讓她夢境靈探的元素更加深入人心。

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(黑霧咒縛特效示意)

最後,在賽娜整體的皮膚設計中,我們加入了很多之前從未嘗試過的風格。例如以大量扁平化的剪影為核心的技能效果,以及将警戒線和催眠融合起來的技能點綴,這些實際上都是來自我們最初的主題:夢境對決。

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另外,相信細心的大家肯定注意到了,回城時,我們定制了一套還原案發現場的小劇場演出動畫。而在回城演出和一些賽娜的動畫中,我們都能發現一個小小的彩蛋。這個小面具在偵查現場中被賽娜從石頭裡找了出來,而這到底意味着什麼呢?哈哈,讓我們在這裡先賣個關子。

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(部分開發資料)

作為夢境對決系列的第一個皮膚,代表着全新世界觀的開啟和思路的碰撞。大家對後續的設計感興趣嗎?後面我們将分享更多資訊,敬請期待。

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