文/伽藍SK
失憶的少年在異世界的車站醒來,将踏入的是一個陌生而詭異的世界。這種從零開始的異世界冒險,卻不像輕小說那般輕松愉悅,甚至開發者在玩家打開的遊戲後就首先告知我們:情節沉重,請合理調節心态。不過,沉重的不隻是情節,畢竟一旦來到異世界裡,登上輪回之塔上後,等待你的就是數十上百次的死亡;而為了尋求“命定之死”的真相,你還不得不一次又一次開啟循環。
看到這兒你大概能給這款遊戲打上個标簽:一款硬核“肉鴿(roguelike)”遊戲。
“肉鴿”皮下,内容塞滿
如果你恰巧是個“肉鴿”愛好者,恰好品鑒了不少号稱是“肉鴿”的獨立遊戲,那或多或少會發現個問題:本該是特色的随機性常常會成為内容量不足的遮羞布。可《輪回塔》絲毫不含糊。來自法國的開發者用414天的EA(Early Access)期,4次重大版本更新,14次小更新,總計超過一千多項内容的增加、調整以及修複,以全新面貌帶來了這款像素風橫版輕肉鴿動作遊戲。

至于究竟是怎麼展現的?要說明白,我們接下來先從基本點開始說起。
需要沿着時鐘塔不斷向上,主角勢必要擁有好身手。看這矯健的步伐、看這靈活的沖刺,看這火力兇猛的重武器,比隔壁褪色者不知道要高到哪裡去了(手動狗頭)。好了,不開玩笑,狹間地的戰鬥畢竟有着魂系列一闆一眼的基因,而《輪回塔》則是徹徹底底的快節奏。首先,玩家操控的主角性能相當出色,雖然沒有二段跳的本領,但能夠在跳躍後短暫攀附于牆壁,此時再次按下跳躍則可以繼續向上,仿佛能夠cos《蔚藍》(Celeste)主角瑪德琳;其次,閃避會有一段沖刺距離,且位移突進時人物為無敵狀态,不會受到傷害,用這個手段能夠避開陷阱,還能直接從敵人包圍中突圍。二者結合,就能打出會讓腦子和手大吵一架的操作;更别提,除了靈活身姿,主角還擁有火力頗為不俗的槍械武裝。
“工欲善其事,必先利其器”,遊戲為玩家準備了靈魂槍、霰彈槍、機關槍等八種主手槍械和幾十種副手武器,各有其不同特點:靈魂槍是最普通的武器,霰彈槍子彈分散,可近了身吃滿絕對會帶給你驚喜,行星槍發射的子彈會環繞玩家周身,狙擊槍射程長傷害高,但射速慢,沖鋒槍則在沖刺和靜止不動時蓄力,讓你瘋狂biubiubiu……并且每把武器在中後期還可以解鎖新形态,各自擁有不同打法。
有了靈活的角色還全副武裝,如果你是個搖桿玩家,那麼接下來的挑戰就是操縱雙搖杆,一邊用矯健身手躲過敵人的槍林彈雨,一邊實作指哪打哪,是以,接下來不止有手和腦子的大戰,左右腦也會開始内讧。不過,在鍵鼠操作下,滑鼠點選即射,瞄準的難度大大降低。
說到這兒就不得不提遊戲的輔助功能。從最基本的開始,如果是新玩家,那可以在剛上手時把敵人傷害調低百分比,而高玩則可以直接拉到200%,此外遊戲的速度,也即是玩家和敵人的行動速度可以在50%-100%之間調節,輔助瞄準也分為十個等級供玩家選擇。細節方面,寶具hud、指針大小、鏡頭遠近、背景和前景元素都可以自定義,根據自己的遊戲水準各取所需,讓玩家能夠把難度牢牢掌控在自己手裡,是你的貼心小棉襖。這也是作者把内容拉滿,考慮到不同玩家需求的另一種展現。
當然,最直覺展現的莫過于遊戲内的寶具數量上。跳出“EA”,内容加量,在遊戲的官方公告中可以看到,正式發售版本提供了190+寶具、10+ 羁絆、30+ 帽子、10+ 地圖、30+ 奇遇房間和100+ 隐藏内容,絕對稱得上是一個爽快耐玩。
高風險高收益,賣血換道具
跟你看到過各類“肉鴿”遊戲不同,在《輪回塔》裡,生命是遊戲裡最重要的貨币。在異世界車站醒來的少年為了登上輪回之塔,不斷向上攀登,在刀尖舔血的快節奏遊戲體驗中,選擇犧牲自己的生命值來換取各種随機強化。
在初始情況下,主角擁有四顆藍心,能夠遭受敵人的八次毒打,也就是說,每次受到傷害損失半格(0.5)藍心。而打敗敵人後,對方會掉落靈魂碎片,攢滿一格靈魂槽可以換作半格血量。道具商人、圖騰和奉獻點都提供辦理血量換寶具/道具/魔寵服務,起價0.5,最高價能達到3顆。這無疑壓縮了本就不高的容錯率進一步,讓玩家對所作出的每筆交易都更加深思熟慮。畢竟誰也不想拿到個看起來還不錯的玩意兒,結果下一場戰鬥就突然暴斃。
對了,遊戲中的寶箱也不待見鑰匙,之吞噬血量,最低級的寶箱需要0.5顆小心心,往上手續費不斷拉高,更有甚者會帶來詛咒,上來萬一套上了增傷50%,那我勸你先回車站冷靜冷靜。
實際上,它是“肉鴿”,但又不完全是“肉鴿”。
如此瀚海的黑暗鍋下,即使你有心儀的道具搭配,大多數時候也很難湊得出來,想一步登天隻是天方夜談。這讓玩家在冒險中不用過分拘泥于bulid的建構,更多是逐點強化(當然,歐洲人可以直接火力拉滿)。尤其是在前期,你很難知道前方靜候你到來的究竟是驚喜還是驚吓,前有獻祭生命換取的強力buff、同樣需要消耗血量才能打開的寶箱、有更強力但是提供更高回報的堕落之地、也有随機出現神秘獎勵的房間。
不過即使是寶箱準備的未必都是好東西,也有可能會為角色附加上難以解決的詛咒。正是如此,持續掉落的往往不是什麼奇珍異寶,而是一個又一個的血量加半格、傷害提高5%、或是護盾加一這樣看起來微不足道的buff。量堆到一定程度,隻有在積少成多之後才會迎來質變。自己操作的角色随着拿到寶具數量變多而變強固然很重要,螢幕前的自己熟悉關卡後,一步步跟上敵人的節奏進而變強的過程也不可或缺。面對着敵人撲面而來的飛彈襲擊,讓人回想起坐在凳子前跟小夥伴一起玩街機的時光,而現在我的腦子裡隻剩一句:
這……怎麼躲?
可以說,在遊戲中一直會帶着兩個目标在往上爬。其一是目前局内的小目标,自然是合理配置設定血量,走得越遠,看得越多越好;其二就是相對于目前存檔而言的大目标,在拿到更多硬币和碎片的同時盡可能多地收集囚徒鑰匙,并将失落的靈魂們帶到回憶車站(安全區域)。
其中,囚徒鑰匙可以丢給家裡被鎖上的黑影解鎖寶具和魔寵,将它們加入爬塔冒險中,失落的靈魂相當于遊戲裡的NPC,在冒險中跟玩家随機相遇,一旦碰到,用上一把鑰匙就可以把他們帶回去做苦力(笑)。
接下來,解鎖各種藍圖裝修遊戲中的“家”,愈加美觀,更多功能。慢慢在各個區域中探尋各類NPC,跟随命運的指引,亦會成為下一次戰鬥中随機出現的強大助力,還會讓你想起紮格列歐斯跟父親在廳堂吵架的那個下午。
值得一提的是,每通過一個區域後,需要搭乘地鐵來到下一地區,此時的交通工具也是暫歇點。車廂内的鐵匠會提供血量上限換道具強化的服務,也有有人願意回收派不上用場的道具。這同樣是一筆高風險的交易,畢竟,三格靈魂槽才能換到一顆小心心。要想在更新後恢複原狀,至少得在下一個區域的冒險中大部分時間都無傷才行。是以,也難怪steam評論區裡有玩家戲成遊戲為《無傷塔》。
結語
随機性帶來了甜蜜的初遇,也為臉黑玩家帶來了痛苦的回憶。你有可能就着一顆藍色小心心費力攻關,不敢用來換道具也不敢過于冒進,死于給敵人刮痧。
這會讓人想到某張曾經大火的表情包:打不過boss,我要去更新強化一下;那麼殺了這個boss,你就能更新強化了。總之,就是越菜越容易陷入這樣的惡性循環。尤其是解鎖連擊強化器後,速殺最多會拿到兩倍的靈魂,而唯唯諾諾不敢出擊大約需要4-6個房間才能攢滿一個靈魂槽;這便是在鼓勵玩家無傷速通。誠然輔助模式能夠緩解壓力,但樂趣也會随之縮水。
遊戲的設計思路似乎更偏向于無傷速刷,上限高,下限低(單局遊戲)。想要的道具都是SSR,好處是不用花幾個648,但抽不到才是常态。想要全成就的玩家,建議一個存檔解鎖道具,另一個存檔隻解鎖自己要玩的道具組合,玩得才更加舒心。另外也容我多吐槽一句遊戲的随機生成地圖——有的場景刷怪會幾乎不造成威脅,可要是遇到狹窄地形刷出三四隻敵人瘋狂噴射子彈,無異于當場坐大牢,隻能換血力求快速解決。
好了,停止碎碎念做個總結。這是一款長闆和短闆并存的遊戲,相比起短闆而言,持續更新已經讓《輪回塔》的獨特設計思路已經打磨到了不光是自洽,更是成熟的階段。有棱角也夠順滑,上面也提到過,輔助功能細緻到賦予了玩家以自己最舒服的姿勢打開的權力,衆多自定義選項無一不哄着玩家從入門到精通。而從價格來看,這已經不僅是一款能讓人嘗嘗鮮的遊戲,而是足以讓投入其中的大家都吃個撐。喜歡,入手,買,玩爆,準沒錯。
遊戲名:《輪回塔》(Revita)
發售平台:Steam
合評分:8/10
發售日期:2022.4.22
推薦人群:“肉鴿”遊戲愛好者、彈幕遊戲愛好者、動作遊戲玩家。
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