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刨根問底!誰在影響手機螢幕的“視界”品質?

提到螢幕顯示品質,可能很多朋友隻關注LCD和OLED面闆之别,以及發光材料、分辨率、重新整理率和色域。實際上,影響“視界”是否精彩的因素還有很多。

刨根問底!誰在影響手機螢幕的“視界”品質?

面闆色深 區分原生和抖動

手機螢幕是由無數個像素點組成,每一個像素點通過顯示不同的顔色,構成了我們所看到的完整視界。那麼,一塊螢幕可以顯示多少種顔色才算精彩?

每個機關像素都具備亮(白色)與滅(黑色)兩種狀态,即2個色階。但是,當像素在一亮一滅快速切換時則會呈現黑白之間的過渡色——灰色。是以,通過調節像素點亮暗的次數就能控制顔色的深淺,比如亮的次數多就能呈現淺灰色,滅的次數多就能顯示出深灰色,通過定義像素點亮暗次數和頻率即可不斷豐富色階的數量。

決定螢幕面闆發色數的參數叫“色深”,它的機關為“bit”。如果一個像素可以顯示黑、白2種顔色,那它就有2個色階,也就是1bit色深面闆。如果一個像素可以顯示純白、淺灰、深灰、純黑4種顔色,那它就有4個色階,即2bit色深面闆。

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依次類推,x bit色深面闆可以顯示多少種顔色的計算方式是“2的x次方”,手機領域常見的6bit、8bit和10bit色深面闆分别可以顯示64個、256個和1024個色階。

無論LCD還是OLED,每RGB三個子像素(三原色)才能構成一個标準的色彩單元。以10bit色深面闆為例,它的RGB每個像素都可顯示1024個色階,是以最終可以呈現的顔色數量就是1024×1024×1024共計10.7億色。同理,6bit和8bit面闆的發色數分别約26萬色和1670萬色。

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色深越高的面闆發色數越多,意味着色彩過渡無斷層更自然。

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需要注意的是,通過像素點抖動技術(FRC,屬于一種補償算法),可以将“6bit抖8bit”或是将“8bit抖10bit”。

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但這種“抖”出來的面闆,在實際色階、色彩數量和過渡效果上肯定不如“原生面闆”。比如相對于原生10bit,8+2bit就會有補償混色,生成本不該出現的僞色,反應到觀感上就是會有随機的小噪點。是以,如果你特别在意色彩品質,千萬不要被所謂的“10bit”面闆唬住,需要認準“原生10bit”才可以。

色域标準 不一樣的顯示風格

從表面來看,色域和色深非常像,它們都會影響螢幕所能顯示色彩的廣度和豐富程度,名額越高畫面越加鮮活飽滿,色彩過渡越自然。根據不同的應用領域衍生出了NTSC、sRGB和DCI-P3三大色域标準(PC領域還有一個Adobe RGB),它們在色彩覆寫上互有重疊,專攻方向略有不同。

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一般來說,100% DCI-P3色域>100% sRGB>72% NTSC。

但是,都是相同的8bit和10bit面闆,能否獲得超過100%的sRGB或DCI-P3色域,往往還需要搭配更高的螢幕亮度才能達成。很多手機在顯示設定中允許使用者在不同色域标準模式間切換,比如鮮豔模式就是sRGB,标準模式為NTSC,電影模式則改換DCI-P3,大家可以自行體驗它們在顯示風格上的細微差異。

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色準差異 考驗軟實力的功底

你以為的藍色就是藍色嗎?手機螢幕目前顯示畫面的色彩準不準,每個人的感覺可能都不一樣。是以,除了色深和色域以外,我們還需要搭配一個名為“色準”(又稱色差)的概念,其标準由專業的顯示機構定制,需要面闆或手機廠商花費更多精力調色,将螢幕顯示的顔色校準到無限接近于标準色的程度,實作“所見既所得”的終極目标。

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色準可以用“△E

直擊體驗 重新整理率和采樣率

更高的重新整理率和采樣率已經成為如今中高端手機的标配。它們的機關都是“Hz”,重新整理率越高代表畫面顯示越流暢,而采樣率越高則代表操作更跟手,前者影響視覺體驗,後者影響操作感受。

手機螢幕的标準重新整理率為60Hz,并逐漸衍生出了90Hz、120Hz、144Hz和165Hz四種高分辨率标準。其中,從60Hz更新到90Hz時帶來的流暢感最為明顯,超過90Hz就很難用肉眼觀察出來了。提升重新整理率需要增加對螢幕電路的供電,這個參數越高功耗越大,是以絕大多數市售新品都以120Hz為上限。以紅魔6為代表的手機為了實作165Hz的超高重新整理率,将視訊傳輸接口從傳統的DPHY換成了CPHY-DSI,并與高通獨家聯調,傳輸速率提升2倍,其在165Hz模式下的功耗甚至比紅魔5G的120Hz模式屏顯還要低。此外,新興的LTPO面闆自帶的硬體級可變重新整理率功能,也是降低高刷屏耗電的一副良藥。

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部分手機還會專門内置一顆獨顯晶片,能夠實作MEMC運動計算和補償技術,無需遊戲廠商适配就能通過智能插幀實作更高幀數的畫面輸出。

螢幕采樣率是針對手機螢幕在觸控操作時的靈敏度名額,這個參數越高意味着操作越“跟手”,走位更“風騷”,技能釋放“指哪打哪”。

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和重新整理率一樣,智能手機螢幕的标準采樣率也是60Hz,并逐漸進化到120Hz、180Hz、240Hz、300Hz、360Hz和480Hz,此外還有超過1000Hz的“瞬時觸控采樣率”。螢幕采樣率的高低涉及到觸控晶片的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化,采樣率越高往往成本越貴,耗電量越高。在感覺上超過240Hz的增益效果便會逐漸下降,除非你是電競發燒友,否則沒必要追求最高的觸控采樣率。

刨根問底!誰在影響手機螢幕的“視界”品質?

除了重新整理率和采樣率以外,還有一項技術可以進一步提升操控體驗,那就是“超分辨率觸控技術”。以早期的Redmi K40系列為例,它就通過這項技術,将螢幕的觸控分區由原來的2400×1080提升8倍至19200×8640。更細緻的觸控分區意味着,手機能夠識别手指的微小移動,而且滑動螢幕時軌迹更加平滑連續,每一步的觸控操作都更加精準。

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