玩VR遊戲的下夥伴應該經常能看到3DoF和6DoF,那他們到底是什麼意思?
所謂DOF,就是英文degree of free的縮寫,中文翻譯為:自由度。代入到VR遊戲機中,大家可以簡單地了解為玩家在VR遊戲中能多大程度地自由運動。
1、3DoF,即是能在3個坐标軸上做平移運動意思就是,玩家能在VR遊戲機中簡單地,往前/向後、往上/往下以及往左/往右。

在3DOF的VR體驗中,一切觀察的基點都來源于頭部的視角,使用者就像一個被裝在電線杆上可以任意旋轉的攝像頭。
無論你是頂天立地的壯漢還是嬌小玲珑的妹子,你的視角都會被強行拉回在預設的高度——3DOF中,衆生平等。
3DOF的頭部互動主要是通過射線投射(Ray casting)的方式來進行操作。其原理是,從标定的視野中心向正前方射出一束射線,射線與空間中的界面産生交集。
2、6DoF,即是在3DoF基礎上加3種旋轉運動
玩家在VR遊戲機中可以做一下三種旋轉運動:橫搖(Roll)、縱搖(Pitch)和垂搖(Yaw)。是以,6DoF等于3種類型平移運動+3種類型旋轉運動。
6DOF就是6自由度,除了具備在X、Y、Z 三軸上旋轉的能力之外,也具備在X、Y、Z三軸上移動的能力。這樣一來,6DOF的VR裝置就幾乎可以模拟所有的頭部動态。并且,利用位移資料,也可以标定使用者身高。
在6DOF中,頭顯的主要作用除了環境感覺外,又增強了許多主動性的行為,比如:微動作(歪頭、縮脖子、半身前傾等)、主體移動(可以走、跳、蹲甚至躺)。
目前6DOF中正常搖桿嵌入了紅外發射器,盡管鍵位設計也極為相似,但是握持感和鍵值映射卻有很大的不同。
整個搖桿的握持手感比較符合人體工學,使用了數十個傳感器+手部固定結構,更強調引導使用者采取抓握、手指觸摸等現實世界中的自然手勢進行操作。目的就是要進一步鼓勵使用者忘掉搖桿,盡情的松開手,靈活的運用手指。
你對VR遊戲機的3DoF和6DoF都了解了嗎?