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周末玩什麼:國産解謎與即時卡牌戰鬥新作,《恐怖美術館》完全重制

“周末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:《水銀療養院》(Steam)

關鍵詞:國産、像素風、橫版解謎、動物拟人

一句話推薦:誰不喜歡毛茸茸呢。

《水銀療養院》(Mercury Abbey)是一款開場就表達出“戲中戲”特質的遊戲。似乎有神秘的叙述者在每章開頭講述一個命運般的故事,而遊戲的主人公是一位處在職業瓶頸期的小說家。他的冒險小說曾經暢銷無數,獲得許多獎項,如今卻因題材老套無人問津。為了尋找新的靈感,他在編輯的建議下受邀和侄子一起前往“水銀療養院”休假。據說那裡原本是煉金術士的舊宅,時常會有神秘事件發生……

遊戲還沒有上線,預計上線時間為年内,但已經有Demo可玩。試玩版大概展示了遊戲開篇以及叔侄二人終于到達療養院的過程。看得出來,遊戲在美術上下了很大功夫,動物拟人化的設計相當漂亮,精緻的立繪和像素背景結合得不錯,配樂也明顯很好聽。

主人公遭遇了親戚突如其來的帶孩子請求

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說真的,這隻貓偵探有點帥,不知道後面會不會出場

目前出現的兩個場景風格變化很大。起初,在主人公居住的鎮子上,畫面風格明麗,顯得溫馨複古。路上有非常多的可對話NPC,而且這些對話互相有聯系,在從某人處獲得了新線索之後,能夠去别的對話NPC處解鎖一些新資訊,遊戲用很少的時間就将人物和世界背景鋪開。

到了去療養院的路上,風格就為之一變,變成了标準的懸疑風格,處處似乎暗藏玄機。玩家大部分時候在扮演叔叔,但有時候也會操作侄子攀爬或者鑽進一些狹窄的地方解謎。謎題的難度倒是不高,大多是尋找線索開機關的類型。

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主人公居住的小鎮看起來一片祥和,色彩溫馨

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療養院附近懸疑詭異的場景氣氛營造得相當好

遊戲由來自成都的獨立開發組YiTi Games制作。從目前放出的内容來看,遊戲的素質不錯,旁白文本的品質也很高。我相當期待療養院内部的情節,希望遊戲能在年内順利發售。感興趣的玩家可以在Steam上免費下載下傳試玩版。

store.steampowered.com/widget/1689080/

(遊戲體驗碼由發行商Gamera Games提供。)

馮昕旸:《恐怖美術館》(Steam)

關鍵詞:恐怖、像素、經典

一句話推薦:10年之後,再一次踏入這家令人恐懼的美術館吧。

對喜歡像素風格恐怖遊戲的玩家來說,《恐怖美術館》(Ib)絕對是一款不應該錯過的佳作,它曾經震撼了許多玩家的心靈。遊戲誕生于2013年,是制作者kouri用RPG Maker完成的免費遊戲。在遊戲中,玩家扮演小女孩Ib,和父母一同來到美術館看展覽,在經曆重重的不可思議的現象後,試圖逃出這個恐怖之地。

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一切故事都從這隻奇怪的大魚開始

如今,10年過去,這款遊戲以高清重制版的形式回歸了。重制版重繪了遊戲内的所有美術資源,如今在現代化的高清顯示裝置上也能享受《恐怖美術館》的魅力。同時,重制版還添加了畫面縮放功能,放大後能看到更多細節,在大屏裝置上視覺效果會好很多。

雖然是恐怖遊戲,《恐怖美術館》裡卻并沒有動作或戰鬥要素,更多時候需要玩家觀察和思考,解開遊戲中的謎題。為了“讓不擅長遊戲的玩家也能享受樂趣”,kouri盡可能地降低了遊戲的解謎難度,流程中也不需要太多複雜的操作。如果你被恐怖遊戲裡過多的戰鬥和太多摸不着頭腦的謎題長期困擾,卻又對這個類型有所偏愛的話,《恐怖美術館》是一個相當不錯的選擇。

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“?”代表Ib不認識的字

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在《恐怖美術館》中,到處都是難以了解的詭異藝術品

《恐怖美術館》重制版現已上架Steam平台,售價43元人民币。遊戲目前隻支援日語,英語和中文等多語言支援都将在後續更新中提供。等不及更新中文的朋友,也可以去試試免費發放的原版遊戲,有簡體中文的漢化版本。無論如何,如果你現在正因為逐漸上升的氣溫而燥熱難耐,歡迎你來《恐怖美術館》裡體會一下那種詭異而恐怖的氣氛,享受一個“涼快”的4月末。

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袁偉騰:《憤怒毛球大戰》(Android、iOS、Steam)

關鍵詞:卡通、多人、歡樂、撞球

一句話推薦:毛球大對撞!

《憤怒毛球大戰》(FurryFury: Smash & Roll)是一款回合制撞球對撞遊戲,玩家操縱屬于自己的毛球怪物,向對手發起猛烈沖擊。毛球雖然長相可愛,但本質上是兇猛的野獸,戰鬥開始後,如果不和對手争得你死我活,可不會善罷甘休。

攻擊的方式隻有一個——撞擊,用圓滾滾的身體沖向對手,把醜陋的對手撞飛、壓扁,或是頂到堅硬的鐵刺上,随你怎麼玩。總之,目的隻有一個——碾碎你的敵人。

遊戲的畫風非常可愛,2D的美術也獨具風格。就玩法來說,除了最基本的“撞擊—造成傷害”外,玩家還可以利用場景内的環境道具獲得優勢,比如前面提到的鐵刺,毛球被撞到帶有刺的牆壁上會受到大量傷害。遊戲中還有各種具有特殊效果的環境物品,包括但不限于提供詛咒的骷髅頭、會啃食毛球的蛆蟲以及阻礙視野的毒花……

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機關重重!

《憤怒毛球大戰》加入了技能系統,玩家能在場地中收集“憤怒藥水”,不同數量的藥水能夠激活玩家的對應技能,高等級的技能需要更多藥水,同時也具有更強大的效果。

如果生命值被消減得厲害,玩家還可以尋找場地中的“生命藥水”——顧名思義,能夠恢複毛球的生命值。何時應該進攻,什麼時候又應該優先收集藥水,不同的選擇讓遊戲具有了比較豐富的政策性。

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技能和藥水是政策性的重要一環

遊戲有單人模式和多人模式,可以線上尋找玩家對抗,也可以和朋友合作挑戰遊戲内置的關卡。單機和多人模式均能解鎖後續的角色和裝飾。我自己比對了幾局玩家1對1,也和楊宗碩老師一起玩了幾局,聯機體驗都還不錯,沒有出現掉線或延遲嚴重的情況。

遊戲能夠在Steam和手機應用商店免費下載下傳。免費,朋友!遊戲的付費内容包括解鎖一些特殊角色和攻擊特效等,但是我短暫上手玩了一陣子,就現階段來說,免費的内容也足夠有誠意。推薦嘗試!

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移動端的畫面是這樣的。不知道是不是設定的原因,遊戲在我的安卓手機上的幀數表現不太好,但是在iOS上的體驗非常優秀

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楊宗碩:《勇者趕時間》(Steam)

關鍵詞:國産、DBG、即時、卡牌

一句話推薦:新上市的國産即時卡牌戰鬥遊戲!

牌庫構築遊戲(DBG)的賽道已經人滿為患了,如果想從同類型作品裡出頭的話,就得在DBG的基礎上添加點特殊的、足夠好玩的東西來。我最初看到《勇者趕時間》(Brave's Rage)的時候,還以為它也是樸素的DBG遊戲裡的一員,但實際玩下來,卻發現它大不一樣。

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在戰鬥之外,它看起來就像是普通的DBG遊戲

《勇者趕時間》在普通DBG遊戲回合制的基礎上增加了即時操作的部分,讓這個遊戲整體變得不同了,你能在任何時候使用自己的卡牌攻擊或防禦,甚至有子彈時間的設定——玩家在受到攻擊前0.5秒打出防禦牌,就能“完美防禦”……這些東西聽起來不太像是一個回合制卡牌遊戲,而事實上,它也的确脫離了回合制的範疇,即使相較于那些即時的卡牌遊戲,《勇者趕時間》依舊顯得更激進,更具操作性。

此外,本作使用小隊方式組隊戰鬥,有前後排之分,甚至還包括一些“把敵方角色鈎過來”之類的隻有在MOBA遊戲裡才見得到的操作。

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在卡牌遊戲中也能“彈反”……

總體來說,《勇者趕時間》在大地圖上依舊采用“爬塔”式的過關方式,但在戰鬥上變為了半即時操作。遊戲整體是好玩的,對傳統DBG遊戲感到厭煩的玩家可以試試,會有不少新感覺。但同時,就我個人感受而言,不知是風格原因還是設計如此,《勇者趕時間》的畫面略顯粗糙,初見可能不是很讨喜,但真玩起來就會發現這款遊戲戰鬥系統的複雜性和好玩之處。

《勇者趕時間》的開發者是來自北京的創意遊戲團隊互聯星夢ISVR,這也是新成立的發行商Astrolabe Games代理的第一款遊戲。遊戲在昨天,也就是4月22日剛剛正式上線,4月29日以前打9折,定價39元。

(遊戲體驗碼由發行商Astrolabe Games提供。)

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陳靜:《宇宙漢堡王》(Steam)

關鍵詞:模拟經營、時間管理、Rogue、黑色幽默

一句話推薦:在宇宙飛船上開黑店。

乍看上去,《宇宙漢堡王》(Godlike Burger)是一款頗為“解壓”的遊戲。根據介紹,玩家在遊戲裡扮演一名漢堡店老闆,而這家漢堡店是名副其實的黑店——前來吃飯的人既是顧客,也是“食材”,用上一個顧客做的漢堡說不定就能獲得下一個顧客的好評,畢竟這些顧客的口味千變萬化,光憑面包、番茄和芝士完全不能滿足他們。

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《宇宙漢堡王》的核心玩法是“模拟經營加時間管理”

當然,包括老闆在内,所有登場角色都是外星人,玩家無需承受太多殺人越貨的負擔,反而能在開黑店的過程中體驗到不少爽快感。尤其是那些在現實工作中常當乙方的玩家,平時免不了把“顧客是上帝”挂在嘴邊上,但在遊戲裡,你為刀俎,“上帝”們反而成了魚肉,教學關卡裡就會手把手教你如何趕走隻蹭服務不消費的無賴,以及如何把顧客處理成“食材”,如何銷毀證據……可以說是随心所欲,快意恩仇了。

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你可以把顧客變成“食材”,但最好别讓其他人看見

不過,繼續玩下去,會發現《宇宙漢堡王》仍然有着模拟經營遊戲的特色——假如你自己當老闆,那麼整家店上上下下、裡裡外外你都得管起來:調查顧客口味、增加新菜單、更新烹饪裝置、付清賬單、更新陷阱機能、提升自身戰鬥力、逃脫追捕……再加上營業時間裡要同時為顧客提供食物并把他們做成“食材”,玩家在初始階段必然會感到手忙腳亂。

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餐館裡無處不在的機關是大廚的好朋友

随着流程推進,也可以從中找到一些訣竅。比如早期各種裝置很容易損壞,可以适當先把錢花在更新裝置上;肉類可以先做好再放冰箱,下一關直接使用會更節省時間;為免評價下降,不滿意的顧客和不小心被你攻擊到的顧客可以直接“處理”掉;“處理”顧客時優先使用機關;有人上門調查别太緊張,包廂裡的機關可以應付;賬單不要忘記付,前來讨債的人比顧客戰鬥力高得多……

總的來說,遊戲鼓勵你暫時當一個“壞人”,但它在細節中展現的黑色喜劇色彩恰到好處,整體仍會給人輕松愉悅的印象。

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完成任務後,主角可以開着他的宇宙飛船餐廳前往更大的星球

《宇宙漢堡王》的不足之處也有不少。最影響體驗的一點是鍵位設計不太合理,在不支援搖桿的前提下,預設鍵位很容易誤操作。此外,對不太熟悉此類遊戲的玩家來說,前期既要上菜又要收集“食材”的操作也有點複雜,可能要花一些時間來熟悉。

(遊戲體驗碼由發行商Daedalic Entertainment提供。)

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