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北定中原:個性點的新解讀

《北定中原》劇本剛上線時,花席解讀過“個性點”系統,經曆一個賽季的體驗後,重新解讀一下個性點系統。

北定中原:個性點的新解讀

目前花席認為支援、動員、強健、伐亂、巾帼這幾個效果是成本效益最高的,其次是盾牆、操練、招降這樣的。

一:兵道個性-重新解讀

第一層:應募VS振興

應募減少8%征兵資源更好,建議選應募,前期節約資源量差不多,中後期應募完全碾壓振興。

打架時征兵資源絕對不夠,2個城市征兵加起來應募更強。

不打架,中後期資源肯定都爆倉,點振興也沒什麼意義。

花席建議選應募。

第二層:操練VS動員

高戰、土豪适合用操練,平民、時間不多的玩家适合動員,每天起床多幾千兵力,也不比征兵速度差多少。

正常情況下,25000兵的16%是4000兵,主城多4000兵,分城多4000兵就是8000兵力,如果你有虎帳,也會被增加16%上限。

【花席假設一個極端情況】

北定中原劇本,聯盟有銅錢建築,“土豪玩家”不用那麼多造币廠也無所謂。

每個虎帳增加2500預備兵,假設某高戰有8個虎帳,他主城就擁有45000兵力上限,增加16%就是7200兵力,主城擁有52200兵力上限。

8個虎帳+動員=52000軍營上限

每小時征兵7200,一覺醒來軍營就滿了,平民主城存25000兵力,而土豪存50000兵力,這個差距就太大了,花席隻體驗過2個虎帳,8個虎帳想想就激動。

北定中原:個性點的新解讀

高戰玩家5個鑄币廠、5個虎帳沒問題,37500兵力上限,增加16%就是6000兵力,他的主城可以容納43500兵力沒問題。滿兵後,直接可以給2-3個主力補兵,打架是非常的爽!

花席建議平民玩家選動員。

可以讓你安心睡覺,一覺醒來兵力就滿了,而且平時偶爾有事,也不會讓軍營閑着,征兵3萬需要4小時,你可以根據自己上班或休息的時間來調整預備兵數量。

第三層:支援VS号召

“支援”很可能是改變“戰局”的關鍵!

假設你的聯盟與敵人的聯盟實力相當,而你們每個人都有“應募”個性,征兵3萬需要6萬銅錢,現在變成1.8萬銅錢,6萬銅錢可以征兵10萬兵力。

你的聯盟300人,每人每天都比敵人多10萬兵力,此消彼長之下,敵人就熬不過你們了。

第四層:招降

看完“動員”、“号召”的介紹,你覺得10000兵還多嗎?

土豪可以選這個,因為土豪10000兵也能打不少戰功,而平民沒必要,是個雞肋的功能。

正常來說,一天征兵10萬以上,算上動員的額外兵力和支援的帳篷征兵,每天征兵就不止十萬兵力了,這個終極技能增加你全天兵力的十分之一。

二:王翼個性-重新解讀

第一層:能吏VS練将

【1個武将練級】

1級到45級,需要900萬經驗。

45級到50級,需要1250萬經驗。

能比敵人高1級,而且是你主城、分城的所有隊伍。

第二層:金戈VS甲具

這個主要看你需求什麼,大部分玩家都會選甘甯的文繡披,高戰可能會選司馬懿的寶物。

第三層:調配VS伐亂

最開始調配比伐亂好用,每天主城多6000兵有利于打架,但是随着更新“貨布商店”,打野成了玩家提升實力的手段,“伐亂”個性用來擊殺野怪超級強勢。

是以,現在伐亂比調配優先級更高,即使俠客軍也要點伐亂,遇到9-10級野怪也不怕,可以輕松拿下。

“有了伐亂,單穿巨戟士變容易了”

第四層:巾帼

北定中原:個性點的新解讀

為女性武将增加15%屬性,差不多增加35武力,25統帥,20速度,這三個屬性非常有用。

北定中原:個性點的新解讀

幾乎可以和“百煉成鋼”相媲美,女武将白賺一個戰法,這不好嗎?

而且,女武将隊伍因為這些屬性打赢了,那就是節約了兵力,相當于每天給你節約兵力,還不用征兵。

三:軍用個性-重新解讀

第一層:神行VS強健

神行确實好用,不論是來回跑,還是追人,快速伏擊敵人都好用。

如果平民玩家不想頻繁遷城,神行加速20%也能讓你快速到達戰場,但是真正時間多的玩家,體力肯定是不夠的,那麼強健多60體力,就可以多行動4次。

強健最大的優點:

180體力需要9小時才能回複滿,點了這個就可以安心睡覺,第二天早上起來體力也不會溢出。

建議:開荒期就點這個戰法,你可以安心睡覺,不用熬夜開荒,未來的日子你會越來越喜歡它的。

花席自己就是用的“強健”,說真的,太香了!

缺點:有時差,夜裡2點玩遊戲的人,不能選這個,夜戰會從30體力會變成45體力行動一次。

第二層:牽制VS盾牆

牽制、盾牆都非常好用,比較難取舍,主要看你的隊伍是什麼情況。

牽制:

當你的隊伍,經常打平,選擇牽制比較好,自己另一個隊伍補刀,或者讓隊友補刀也可以,敵人線上也跑不了。

盾牆:

适合長時間線上的玩家,最好有2個主力都是盾兵的玩家,桃源盾、司馬懿魏盾這樣的帶上盾牆打敵人非常好。

這個就不提意見了,看你自己隊伍的情況選擇。

第三層:樓橹VS火計

樓橹:箭塔可以變為6級

非常使用,但是打架中一般用不到,因為你沒有時間建立箭塔,大号不建議學,适合小号學習。

火計:放火、滅火、不怕火

建議劣勢的一方學習,找幾個經常線上的玩家學,随時給敵人放火,抵擋敵人進攻的腳步。

這兩個技能都是功能性的,聯盟一定要有人學,最好小組長都問問,如果沒人學會很尴尬,敵人一放火你們就幹瞪眼。

第四層:叫陣

遊戲初期玩的很嗨,但是後期很少有人用這個了,因為嘲諷下來的敵人你并不知道他是什麼隊伍,雖然确實能嘲諷,但是實用性不如前面的兩個進階技能。

小号學習很好,大号學了有點虧。

四:花席的加點方式

花席是平民玩家,幾個比較核心的點是巾帼+支援+強健。

巾帼:女武将增加15%屬性

伐亂:打怪15%攻防加成

強健:最高180體力

每個人都有不同的玩法,花席選擇的是适合自己的玩法。

不選巾帼的玩家,可以放棄最進階的技能,選擇3/3/2模式,選盾牆技能。

“支援、伐亂都是非常好用的個性點,實在是舍不得放棄啊”

認為自己一定能600名之前,就可以按照這樣的順序。

第一階段:1點個性 強健=1點

第二階段:3點個性 應募+動員=3點

第三階段:5點個性 支援+練将=4點

第四階段:4點個性 甲具+伐亂=5點

第五階段:600名以上4點,600名以下3點

如果覺得自己肯定是排名600之後,隻有16個性點,那肯定是平民玩家,可以選擇2/4/2模式,選擇動員、盾牆這樣的玩法,或者幹脆放棄巾帼,選擇4+3模式。

五:适合土豪肝帝的玩法

北定中原:個性點的新解讀

土豪看不上巾帼的15%加成,選擇盾牆、火計、招降這樣的個性點,在亂戰中更有殺傷力,可以随意沖殺,

而支援減少70%征兵銅錢,完全能支撐土豪5個帳篷一起征兵了,土豪建立5-8個虎帳,每天早晨醒來,都有4-5萬兵力可以用。

以上就是花席對北定中原劇本新的解讀,雖然跨山修路功能沒什麼用,但是個性點系統确實挺好玩的。

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