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《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測 8 分:星戰粉不容錯過的惡搞佳作

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

冒險!刺激!絕地武士可不喜歡這些東西。如果這是真的話,那麼所有的絕地武士都該取消《樂高星球大戰:天行者傳奇》的預購訂單。因為這款 Traveller’s Tales 帶來的老牌樂高遊戲系列新作,用塑膠方塊再度帶來了更多的刺激冒險!有着九部《星球大戰》主線電影中的經典場景和數量衆多的星球供玩家自由探索,《天行者傳奇》那搞怪的風格帶來了一趟激動人心的冒險,讓我就像洗了熱油浴的機器人一樣開心。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測 8 分:星戰粉不容錯過的惡搞佳作

《樂高星球大戰:天行者傳奇》大膽棄用了之前樂高遊戲中的縮小相機視角,而是采用了更貼近人物、類似《戰争機器》和《神秘海域》的越肩第三人稱視角。這個設計讓玩家更友善控制角色的攻擊,你可以投擲出光劍後再接住,箱子也能用原力推來推去,給人一種奇怪的滿足感。簡單的連擊系統也讓你能輕松将敵人扔到半空,然後一套光劍帶走。扮演絕地或者西斯的戰鬥體驗雖然可能沒有《星球大戰 絕地:隕落的武士團》那麼深度複雜,但玩起來一樣順滑流暢,體驗極佳。

如果你控制的是拿着爆能槍的角色,那麼就能躲在牆壁等掩體之後從遠處幹掉敵人,并且還能一鍵在不同的掩體間切換。(在 2016 年的《樂高星球大戰:原力覺醒》中采用了類似的掩體設計,但隻有在某一關的特定場景出現)。我很喜歡他們在這個系統之上還加入了可以快速修複已摧毀掩體的機制(敵人也能),但除了特定的 Boss 戰之外,我感覺都不用躲在掩體後面。在《天行者傳奇》中,不斷恢複的血條和根本打不中人的風暴兵,意味着你就算四處亂跑着打也基本沒有什麼風險。我确實享受《天行者傳奇》中的槍戰,但樂趣更多源自五光十色的場面,而非其中的戰術深度。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測 8 分:星戰粉不容錯過的惡搞佳作

新的越肩視角不僅讓你更感覺貼近戰鬥,也讓每塊樂高積木看起來更加真實了。2021 年的《風火輪:釋放》為高保真度的虛拟塑膠渲染立下了新的标準,而《天行者傳奇》中每一塊塑膠的材質看起來都有過之而無不及。人偶身上還會有一些塗料磨損的痕迹,就像他們是經常被人拿在手上把玩的玩具。每一個樂高物件都極為逼真,甚至到了把用 1000 塊積木精心拼湊的樂高钛戰機打爆時,我仿佛都能聽見用了一下午幫孩子拼好這個玩具的家長們,憤怒的嚎叫聲。

鬧劇覺醒

《樂高星球大戰》遊戲在還原經典場景時總會加入電影《太空炮彈》的那種惡搞趣味,而《天行者傳奇》也并不例外,即便在最險峻的時刻都會盡量凸顯出原力搞笑的一面。無論是帕爾帕廷皇帝和達斯·維達讨論新死星時,後面的風暴兵像多米諾骨牌一樣成片絆倒;還是達斯·西迪厄斯在發送 66 号指令時意外發出了 67 号指令,讓所有克隆人開始原地跳起迪斯科,而沒有開始大規模捕殺絕地。《天行者傳奇》總能找到諷刺惡搞原版電影的方法,帶來了許多樂趣十足的瞬間。而且在《天行者崛起》部分中,許多故意惡搞的情節都比原版電影中意料之外的笑點更讓人享受。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測 8 分:星戰粉不容錯過的惡搞佳作

《天行者傳奇》吸引我的并不隻是其中搞笑的氛圍,多樣的任務類型同樣讓我沉醉其中。雖然在創意和玩法上比不過 2021 年的《雙人成行》,但 45 個主線故事關卡各不相同,玩法從來不會變得乏味。《天行者傳奇》中有讓玩家無腦割草的橋段,比如在納布之戰中就要玩一段刺激的塔防小遊戲,玩家要用岡根族的投石機發射能量球來摧毀成群的貿易聯盟機器人和坦克。同時,主線任務中也有将玩法專注在主角身上的橋段,例如蕾伊進入聖殿島上的鏡子洞窟時,玩家要仔細控制她的倒影才能找到打開出口的傳送門開關。

遊戲的關卡充分滿足了粉絲的期待,不僅設計了飛梭競速、死星上的X 翼戰機突擊,還有各種光劍對決;而且這些玩家熟悉的場景同樣絲滑流暢、畫面精美,玩起來體驗極佳。唯一的美中不足就是電影化的表現手法有時候太僵硬了點。比如在一場對戰凱洛·倫的 Boss 戰中,我早就把他的血條打空,但因為接下來有一連串 QTE 事件的判定,戰鬥依然持續了将近一分鐘才結束。

額外冒險

每個故事任務都與 20 座星球上規模不小的中心區域有所關聯。從塔圖因上莫斯·艾斯利塵土飛揚的街頭,到科洛桑金融區光鮮亮麗的地表,許多電影中的場景都有在遊戲中出現。這些開放區域和可收集的隐藏凱伯方塊堪稱絕配,帶來了許多有趣的環境謎題。在銀河各之中雖然難免出現重複挑戰 —— 堆疊箱子來擷取半空中的凱伯方塊似乎在每顆星球上都經常出現 —— 不過一路上還是有不少驚喜等着大家。我特别喜歡在卡米諾星上的一個靈感來源于《旅鼠》的挑戰,需要我調整一系列平台來防止一個倒黴的克隆人走錯房間;或是在卡希克星上指揮一個伍基人合唱團嚎出約翰·威廉姆斯譜寫的《星球大戰》主題曲。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測 8 分:星戰粉不容錯過的惡搞佳作

收集到的凱伯方塊可以當作貨币,用于購買所有角色共享的核心更新或是每個職業所用的強化。不過許多核心更新在我看來都是必點的,比如增大角色自動收集資源的範圍,或是加快他們建造東西的速度等。然後大量職業特長其實沒太大必要更新,因為《天行者傳奇》的難度一點都不高。假如我能輕松用爆能槍解決掉牆後埋伏我的敵人,那麼多一個賞金獵人能透過掩體看到敵人的能力就意義不大了。

雖然我主要跟随任務目标推進主線劇情,在通關所有劇情任務後,我還是花了幾個小時來完成支線任務解鎖更多額外角色。然後在旅途中切換這些角色來使用他們特殊能力解決特定的問題。在這個過程中,你要在星系之間穿行,下到星球表面去幫當地人執行各種古怪的任務。這時的《天行者傳奇》,玩起來就像可夫妻仔版的《品質效應》。如果厭倦了在各大星球上探索和平台跳躍,也能随時乘上心愛的飛船來上一場太空狗鬥。在《天行者傳奇》中有太多可以進行的活動,我的遊戲時間雖然超過 20 小時,但依然感覺自己隻接觸了皮毛。遊戲中的可收集載具和可解鎖人仔都多到足夠寫成一篇長長的新年禮物清單了。

系統紊亂

我在《天行者傳奇》中遇到最大的問題是前傳三部曲中的 Bug,讓《克隆人的進攻》之後的劇情完全沒法繼續下去。在 Xbox Series X 上遊玩時,我遇到了一個開啟追捕詹戈·菲特任務就會崩潰的 Bug,重新開機遊戲後,任務目标卻從地圖和菜單中消失了,我找不到辦法重新觸發目标。由于玩家可以任意選擇任意一個三部曲單獨遊玩,我在一周目時還是完成了第四部到第九部電影的流程。但還是不得不開了新檔才能玩完前傳三部曲,還好在這個流程中再沒遇到遊戲崩潰的 Bug 了。(截至本文撰寫之時,開發商告訴我他們正在推出更新檔修複這個問題。)

《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測 8 分:星戰粉不容錯過的惡搞佳作

我還發現《天行者傳奇》的本地合作模式有一些小小的毛病。九部電影的流程中,我有一半是自己玩,另一半則是和兒子合作遊玩的。總體來看,第二名玩家帶來的歡樂和混亂确實更多;但由于垂直分屏讓視野受限,導緻探索的時候更容易迷路了。此外,似乎總是有一名玩家要在故事模式的 Boss 戰中當一個輔助角色、扮演一旁觀戰的機器人,而另一名玩家則可以來上一場炫酷華麗的光劍對決。在穆斯塔法星岩漿橫流的地表安納金和歐比旺兩人之間爆發的一場戰鬥中,我大部分時候都扮演 C3PO 站在浮空平台上看着下面的激情戰鬥。讓我感覺自己都患了點 C3PO 的癡呆。

總結

《樂高星球大戰:天行者傳奇》帶來了許多惡搞版《星球大戰》經典場面,并且将這些場景安排進了廣袤銀河的衆多星球之中,同時還有豐富的探索和娛樂内容。更新和掩體系統都有些多餘,合作玩法也有明顯的缺憾;但遊戲帶來的大量歡樂和多變玩法足以讓全部九部電影的流程從頭到尾都讓人享受,我對電影可沒法給出同樣的評價。

優點

采用友善操作和戰鬥的越肩視角

無處不在的幽默惡搞恰到好處,令人捧腹

異常豐富的遊戲内容

缺點

有一些導緻系統崩潰的緻命 BUG

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