本周一,時隔263天後版号重新開閘,遊戲人在“淚大喜奔”的同時,也感受到了與18年版号重新開機不一樣的氣氛。
首先是數量上,2018年版号審批重新開機後,第一批發放版号數量為87個。而本月版号發放重新開機,本月第一批發放數量為45個,總量調控政策存在感持續增強。具體産品上,騰訊、網易兩家大廠旗下産品,均未出現在此次過審的遊戲隊伍當中,反倒是中小遊戲企業在獲得版号更多。
2021年中國遊戲産業年會上,中宣部出版局上司在發言中指出,2022年國家新聞出版署将實施“網絡遊戲正能量引領計劃”,推動打造一批主題好、創意佳、品質高的優秀原創遊戲。
而在本批次獲得版号新遊戲中,引起GameLook注意的,又莫過于一款名為《前進之路》的紅色題材手遊。
紅色題材遊戲今年首獲版号,革命教育寓教于樂
《前進之路》是今年首款獲得版号的紅色題材手遊作品,而這類遊戲在過往幾年中的遊戲審批中是極為少見的。
根據中共文化和旅遊部黨校的介紹,紅色題材指的是“以反映戰争年代和社會主義建設時期的英雄事迹和英雄人物為主要内容的作品”。
通常,紅色題材的作品載體多以戲劇、電影、影視劇為主,如《覺醒年代》《長津湖》等,不過紅色題材遊戲反而較為少見。但随着近幾年遊戲的進一步普及、功能遊戲的崛起,以及遊戲企業社會責任意識的加強,許多遊戲廠商都推出了紅色題材的遊戲作品,比如上海市黃浦區委宣傳部與盛趣遊戲合作推出的《破曉》。
和其他許多公益性質的紅色題材遊戲不同,《前進之路》是一款獲得版号的手遊産品,這意味着,《前進之路》會是紅色題材遊戲中少有的可以商業化的遊戲産品。

在計劃中,原本《前進之路》預定獻禮中國共産黨建黨100周年,但計劃趕不上變化。不過遊戲還是于2021年7月在微信上進行了測試。
《前進之路》故事背景設定在紅軍長征時期,玩家在遊戲中将扮演一名班長,帶領本班戰士重走長征路,通過在重大曆史事件如湘西突圍、四渡赤水的生死抉擇,感受革命勝利的來之不易。
遊戲玩法以放置為主,遊戲畫面被分割為上下兩部分,上半部分顯示大地圖和大部隊所在位置,下半部分則顯示玩家所在班行進情況。
在行進過程中,玩家會遭遇各式事件,比如遭受土匪襲擾丢失物資,也可以通過各項指令收集物資。長征路上殘酷的自然環境、敵人的圍堵等惡劣條件,與細化到一名名普通戰士堅毅的精神形成反差,很好地照射出了積極向上的人生觀和價值觀。
遊戲還結合現實,允許玩家通過現實中的健身步數,領取遊戲中的“行軍券”獎勵。而随着長征的推進,玩家還可解鎖長征路上不同革命聖地的風物志,在遊玩的同時學習到新的知識,寓教于樂的方式。
官方指導、專家“監修”保障遊戲品質
公開資訊顯示,《前進之路》由Empyreangames(仟憬網絡)研發,出版機關為大唐網絡、營運機關為朗亦互動科技。
遊戲啟動界面則顯示,《前進之路》在中共龍岩市委宣傳部、中共三明市委宣傳部指導下,由福建省龍岩市永定區委、區政府,以及北京仟憬網絡聯合出品。
仟憬網絡成立于2021年3月,核心團隊來自香港樂遊科技,成立不到一個月就獲得恺英網絡數千萬投資。《前進之路》拿到版号後,仟憬網絡CEO湯甯表示,目前包括很多央企、國企、上市公司以及地方政府,都對紅色題材遊戲表現出濃厚的興趣,潛在市場規模或達數十億,且已和部分達成合作。
湯甯不僅是前華清飛揚VP、進階制作人,還是福建省龍岩市永定區紅色産業顧問。他透露,《前進之路》獲得版号後,公司會加強對主旋律題材的探索。
和許多IP改編遊戲類似,紅色題材遊戲最大的難度,在于如何把握好對曆史真實的還原,以及玩法、趣味性、商業化上的平衡。
在這一點删高,紅色題材文藝作品往往會邀請專家學者、相關政府機構參與,能幫助遊戲廠商在玩法細節、史實材料、思想高度等方面把關。比如仟憬網絡就邀請了中國傳媒大學動畫與數字藝術學院,為《前進之路》擔任技術指導。
政策鼓勵,遊戲業“紅色市場”悄然開啟
去年12月份,《前進之路》曾因頗受玩家好評,而獲得了黨刊《半月談》的報道。在這篇名為《還能這樣學習長征曆史?功能遊戲探索紅色教育新玩法》的文章中,仟憬網絡透露,《前進之路》研發曆時8個月,大量工作花在了前期學習黨史和了解長征文化上。
由于使用者定位為全年齡層,《前進之路》選擇了偏卡通、但又不失嚴肅的美術風格,同時也為了盡可能讓所有人都能輕松上手,遊戲也在四五種玩法中,最終采用了“輕度卡牌”。
除了前文提到的風物志系統,遊戲還有長征問答、黨史答題系統,比較巧妙地将長征曆史融合進了遊戲玩法當中。事實上,每當玩家行至一處,遊戲就會彈出相應資訊,幫助玩家了解真實的曆史事件。
《半月談》評價,《前進之路》很好地重制了長征曆史,“讓玩家在輕松愉快的體驗中了解長征曆史、感受黨的光輝曆程,潛移默化地獲得了紅色文化的滋養”。
《前進之路》并不是唯一一款志在發掘紅色題材潛力的國産手遊。同樣是2021年,中手遊就曝光了一款《亮劍》IP正版授權的紅色題材手遊《亮劍之我的獨立團》。在遊戲中,玩家将扮演一名新兵,跟随獨立團團長李雲龍保家衛國,并一步步成長為新的團長,傳承“亮劍精神”。
和《前進之路》又有所不同的是,在中手遊的規劃中,《亮劍之我的獨立團》還計劃在今年在海外市場上線。
當然,不隻是遊戲,紅色題材近年在劇本殺行業也頗為熱門,且可以說走在遊戲前頭。《與妻書》《無雙》《孤城》《兵臨城下》等紅色劇本殺均是市場爆款。其大熱原因,有分析認為與2021年建黨100周年,群眾愛國愛黨情緒高漲、各地政府籌劃獻禮項目不無關系。
事實上,紅色題材一直頗具市場,《亮劍》破10%的收視率,《長津湖》系列電影近百億的總票房等案例足以說明,紅色題材的文藝作品,能夠兼顧商業價值和社會價值。
遊戲主管部門同樣對紅色題材作品持支援态度,而對國内遊戲企業最有效的鼓勵方式,就是發放版号。
今年3月,中宣部出版局負責人接受《中國新聞出版廣電報》專訪時也表示,“網絡遊戲正能量引領計劃”要引導引導廣大圖書、期刊出版機關和網絡出版企業,“精心打造一批傳承中華優秀傳統文化、革命文化、社會主義先進文化,弘揚社會主義核心價值觀,深化中國特色社會主義和中國夢宣傳教育等方面出版精品”。
····· End ·····
GameLook每日遊戲産業報道
全球視野 / 深度有料