天天看點

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

模拟經營的下一個發展方向?或許從這款産品的成功可以一窺究竟。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

如果你是TapTap的深度使用者,或者是一個觀察行業多年的從業者,應該不難發現,大家都愛模拟經營!這個類型下的熱門作品,既包括一些主機平台遊戲,也包括《江南百景圖》《摩爾莊園》這樣的行業爆款。究其原因,固然有“中華民族的種田基因”在作祟,但我們要看到事實的另一面:大把大把的模拟經營類遊戲,隻能成為玩家手機裡的過客。玩上個把月就慘遭删除,下一款遊戲火速頂上——在産品豐盛的今天,找一款小遊戲再接着玩下去,一點都不難。

但《姜餅人王國》不一樣。這款于2021年1月于海外上線的遊戲,至今依然留在很多人的手機裡。它是一款 “縫合”模拟經營和卡牌養成兩大系統的作品。它也是第一個抹開臉皮,做了一款“重度”模拟經營的遊戲,并且還做出成績的作品。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

在此之前,卡牌遊戲的核心,以養卡、升階,追求不斷變強的數值目标。而模拟經營類的遊戲,則以拓展生産線,賺錢,收集更多好看的外觀為終極目标。即使是風頭一時無兩的《江百》或者是《摩爾》,也還沒有脫離這個基礎架構。以《江百》為例,抽到極品角色之後,也隻能塞進工房打工,各種名流在遊戲中過上了解甲歸田的生活;而《摩爾莊園》側重于輕度社交和生活體驗,跟卡牌就更沒關系了。仿佛有一個預設的共識是:模拟經營嘛,輕度遊戲,不用做太“重”,好好做做長線的内容填充就好啦。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

這種想法當然沒錯,隻是玩家所期待的,真的隻是“内容填充”嗎?福特有句名言,或許大家都聽過:有時候顧客會說,他們需要一匹更快的馬,實際上,他們想要的是一輛車。

或許《姜餅人王國》就是這輛車。

1

“縫合式”設計:模拟經營+卡牌RPG

《姜餅人王國》的系統可以主要分成兩個部分,一個是以王國建設為核心模拟經營系統,另一個就是一套完整的卡牌RPG養成系統。在玩法的整體循環上,做了大膽的結合,提供了豐富的養成和收集目标。

先說模拟經營這方面。“姜餅人”的模拟經營系統,節奏把握得相當好。對于模拟經營玩家來說,前期的最優政策,是:“反複上線,收取生産物資,避免生産線空轉;同時盡快提升生産線和倉儲等級,減少反複上線的次數。”這也是其他模拟經營,例如《江南百景圖》的前期開放生産節奏,也跟“姜餅人”有異曲同工之妙。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

實際的生産時間還可以因為各種加成進一步縮短

在這個階段,玩家的體感會覺得“特别肝”,但由于每次更新都能減輕一點點肝的負擔,是以整體的目标和回報都相對明确。并且前期的高頻上線,可以有效增加使用者粘性,流失的機率也會大大降低。玩家在這個過程中,會在自己的界面上看到非常直覺的“繁榮”景象,從一無所有到應有盡有——這種因努力而帶來的,穩定成長和收獲,正是模拟經營類遊戲的魅力之一。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

穩定成長之後呢?實際上,大部分模拟經營遊戲到後期會面臨一個問題:能開的成長線都開了,内容還是趕不上玩家的消耗速度。這時候就可以看看《姜餅人王國》的處理方式:整個系統做重,加上一套卡牌養成,讓玩家養成的姜餅人們,有更多用武之地。

在模拟經營之外,《姜餅人王國》的戰鬥和角色養成,是一個完成度非常高的卡牌RPG系統設計。主線推圖、工會戰、PVE爬塔、PVP戰鬥,野外探索地圖,一應俱全。核心戰鬥無需手動操作,更考驗玩家的戰前政策。單個角色的養成點比較正常,但是有較多的百分比數值提升,投放在一些外圍系統上。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

暗黑餅幹魔女和勇敢餅幹小隊

整個一套日常走完,跟一款普通的卡牌養成遊戲,幾乎沒有差別。所有在卡牌遊戲中要做的事情,一件都不會少。但是,将這兩個看似割裂的系統,聯系起來的,正是可可愛愛的餅幹們。

從單個“餅幹”的養成曲線來看,初期的養成投入回報較高。從中後期開始,養成材料消耗出現一個質的飛躍,完成主線任務後的日常回報,遠遠趕不上消耗的速度。這時候想要獲得更多的材料,就還得回到王國建設和更新上。

同時,到了王國建設中期,對餅幹的培育度也會有要求,比如“持有5個三星餅幹,方可更新城堡”,促使之前逃避戰鬥和養成的玩家,去推圖。如此,《姜餅人王國》建構了一個“建設王國——養卡——推圖——更新王國——養卡”的循環。

2

安利它隻需要一張截圖

說完了機制和系統層面,讓我們來看看這款遊戲的賣相如何。《姜餅人王國》是一款僅憑截圖就可以吸引到目标使用者的遊戲。我在玩遊戲的時候,在朋友圈發了一張這樣的截圖:

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

委婉地說,我這個擺法,還是有較大的提升空間。但已經有妹子們被這張截圖所吸引,詢問遊戲名稱,表示“太可愛了!想要入坑”。她們并不是特别核心的遊戲玩家,那麼,這些相對輕度的使用者,是被什麼要素所吸引的?

首先,遊戲在概念設計方面非常讨巧,選取了一些目标使用者“無法拒絕的共性”。《姜餅人王國》主打的概念是“姜餅人”“美食甜點”“童話王國”,圍繞這些概念做了大量包裝和設計。在大部分姜餅人的身上,玩家能看到其他甜點和點心的影子;而玩家所面對的敵人,也大多是“蛋糕犬”“紅絲絨惡魔龍”這樣看起來可愛又搞怪的角色。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

模拟經營的建築主體,也是細節拉滿。姜餅人王國的建築,大多化用了現實中已經存在點心和食物,比如瑞士卷木匠小屋,方糖采石場,棉花糖羊牧場,令看到的玩家不禁會心一笑。

除了别具一格的設計,整個産品配色風格也是一大亮點。上色幹淨,飽和度較高,符合項目整體偏童話幻想的氣質。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

在前期,可可愛愛又實用的建築,是玩家的主要付費動力之一。既能滿足玩家對外觀的需求,同時還能提供非常強的功能支援但到了中後期,再為建築花錢就不值得了。作為一款卡牌遊戲,還是得回到老老實實的抽卡、養卡的路線上來。豐富的商業化手段,大概也是《姜餅人王國》能夠長線營運的秘訣之一。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

全體暴擊傷害百分比提升的氪金建築

3

小細節,大魅力

《姜餅人王國》是南韓研發商Devsisters的的第二款作品,他們的第一款作品《姜餅人酷跑》,于2013年上線,長這個樣子——

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

如果你玩過這款遊戲,大概會在《姜餅人王國》中看到很多熟悉的面孔,熟悉的戰鬥方式——

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

甚至還能看到一些劇情上的玩梗——“嗯?你們不是很會跑嗎?”

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

Devsisters大概真的很想把姜餅人的故事講下去。作為一款“卡牌RPG”,遊戲在劇情和文案包裝上,花了巨大的功夫,餅言餅語不斷。在可愛的外表之下,可以看到他們一顆想要認真塑造角色、講故事、做“姜餅人”IP的心。

既有一些相對深沉的内容——“對于餅幹來說,正義到底是什麼?”

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

也有一些“餅生感悟”:餅非聖賢,孰能無錯

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

還有這種跟餅幹自身特質有關的小笑話——

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

這種跟收入無關的閑筆,都是會讓角色鮮活,引發玩家二次創作和讨論的内容。這也是維持遊戲在玩家社群讨論度的做法之一:不光讨論遊戲機制、遊戲攻略,還可以聊聊更多。

海外爆火的“縫合”模拟經營,讓我獲得雙倍快樂

總之,近半年内,我幾乎在手機上找不到更好玩的模拟經營,心甘情願地和餅幹建設美好家園。

讓我們回到話題的起點吧——大家都愛模拟經營。

不是嗎?不管是超休閑遊戲,行業爆款,新産品立項調研;不管是從業者還是玩家,幾乎都或多或少地留意到“模拟經營”潛力。

從社會心理層面的角度講,我們在當下的環境裡,需要面對太多不确定性,而種田、模拟經營帶來的成長感是确定的。它給了我們一個美好的期待,期待一天更比一天好,期待付出會有回報。而模拟經營,正是符合這個期待的品類之一,它能讓很多使用者玩得開心,是可以每天帶給玩家一些“小确幸”的作品。

從更現實的層面考慮,産品基數多而缺乏新的爆款,意味着有大量的潛在玩家可以吸納。盡管“模拟經營”不是一個傳統意義上的“大項目”,但留存表現也相對突出;研發和投放成本控制得當的前提下,吸金的能力也有目共睹。

這已經是一個給開發者的絕妙提示了。同樣的架構下,做一些國内市場熱門的題材,比如說“美少女”“傳統文化”“太空歌劇”,是不是會有新的火花出現?越想越離譜,也越想越期待,那款能滿足我諸多預期的産品,到底什麼時候到來?

繼續閱讀