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斧頭波比頭銜易主!超模英雄登陸LOL,集護盾、吸血、霸體于一身

月初拳頭首席設計師August更新了推特,提前預告了對烏鴉、岩雀、奧拉夫的小重做。對于這三個不論是在路人局還是職業賽場上,出場率都不高的英雄,拳頭決意做出改變。而就在今天,北美測試服更新了有關奧拉夫的重做,但這在後續卻引發了玩家們的熱議。

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奧拉夫重做技能介紹:

被動預覽:

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被動重做後奧拉夫血量低于30%時,被動的攻速加成就能達到最高,吸血效果也得到了大幅提升。血量越低、攻速和吸血越高的狂戰士屬性,依然是奧拉夫的主要打法風格。

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Q技能預覽:

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Q技能在這次改動中變化不大,最重要的一點還是新增了破甲效果,這比數值方面的調整更能影響英雄強度。測試服版本奧拉夫的破甲效果,最高能達到35%。

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而作為戰士英雄專屬破甲裝備的黑切,最多也隻能減少24%的物防。

W技能預覽:

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此次W技能的改動,大幅增加了奧拉夫的強度,新增的護盾效果是許多單人線英雄都沒有的東西。原本奧拉夫的身闆,靠的是吸血效果。現在有了護盾、更強的吸血效果以及Q技能的破甲,開發上單玩法也不無可能。

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大招預覽:

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大招的改動是奧拉夫此次調整中,最為重要也可能是最為緻命的部分。大招的持續時間減半,從原來的6秒無視控制,削減為了現在的3秒無視控制。可有舍有得,拳頭設計師的補償是奧拉夫大招開啟期間,普攻和E技能命中敵方英雄就會讓R技能多持續2.5秒。

理論上來說,重做後的奧拉夫擁有讓大招持續到團戰結束的可能。

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想象一下某個揮舞着雙斧的大漢,開着幽靈疾步向你沖來,并且還無視控制效果。這對任何英雄來說,都是不小的威脅。不過3秒鐘的初始持續時間,是否會讓他的容錯率變得太低,也是個未知數。

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值得一提的是,拳頭對烏鴉、狐狸的小重做,核心改動之一也是增加大招持續時間。在不改變英雄機制的情況下,設計師似乎隻能想出這招了。

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集減速、破甲、吸血、護盾、霸體于一身,如果走上單人線奧拉夫,或将成為現版本職業賽場上蠻王的替代品。另一方面,奧拉夫在野區的戰鬥能力也毋庸置疑,LPL職業賽場上打野位置的單場最高擊殺紀錄,就是由奧拉夫創造的16殺。

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倘若奧拉夫此次的重做,能夠成功實裝于正式服,打野位上的生态勢必會發生重大改變。在那之前如何解決平衡問題,是擺在設計師面前的最大難題。

那麼大家覺得重做後的奧拉夫強度如何呢?

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