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三國志戰略版:象兵兵種存在争議,擁有免傷效果,适合打爆發傷害

在《三國志戰略版》手遊中的一些特殊兵種都可以給玩家帶來較大的幫助,但是對于“象兵”的話,很多玩家都存在争議,尤其是其減傷機制,會被火隊克制,是以在戰鬥中要是玩家不能合理使用戰法的話,是發揮不出象兵真正的戰鬥力的,一起來看看詳細資訊吧!

三國志戰略版:象兵兵種存在争議,擁有免傷效果,适合打爆發傷害

象兵更适合打爆發傷害

其實象兵的話效果雖然還可以,但是遇到有一些火隊的話,是會非常難受的,而且象兵最主要的技能效果就是可以在前2個回合内大幅降低傷害,在之後回合内的話基本上就起不到什麼效果了,是以玩家在遊戲中若是想要依靠象兵來對敵人造成高額傷害的話,肯定是要在前幾個回合内就觸發高傷害的戰法的,不然的話到戰鬥後期很有可能出現翻車的情況。

三國志戰略版:象兵兵種存在争議,擁有免傷效果,适合打爆發傷害

不過也正是因為前幾個回合的減少效果,使得象兵對于爆頭騎以及司馬盾這2種陣容有較強的克制效果,畢竟這2個陣容的傷害都基本上集中于前幾個回合,但是依靠象兵的減傷機制,在前幾個回合内所能受到的傷害真的是非常低,即使是到了司馬盾高傷害的戰鬥後期,玩家所使用的象兵陣容也是可以依靠着自身的高兵力來耗完敵人的兵力。

三國志戰略版:象兵兵種存在争議,擁有免傷效果,适合打爆發傷害

而象兵所能帶來的耐久值傷害提升效果的話其實很多玩家根本用不到,要是玩家的主力隊伍不足以讓玩家去攻打城池的話,基本上都會選擇主力轉器械,這樣一來的話所能造成的耐久值傷害也是挺高的,是以象兵的這個效果真的是有點雞肋。

總結:

總的來說,玩家在遊戲中最主要的還是要發揮出象兵戰法的長處,可以挑爆頭騎或者司馬盾去對戰,這樣的話依靠象兵的減傷機制,是可以對其造成克制效果的,進而獲得大量戰功,對于玩家來說是最有利的選擇。

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