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中東玩家正經曆,被國産垃圾換皮遊戲統治的恐懼

作者:BB姬Studio
中東玩家正經曆,被國産垃圾換皮遊戲統治的恐懼

《蘇丹的遊戲》——來自某廈門遊戲公司;圖為廣告,非實機畫面

怪物馬戲團 | 文

前段時間,很多玩家都轉了一則微網誌,大概是說中國的頁遊公司靠着那套貪玩藍月的營銷政策,在中東市場上爆殺。劣質的廣告橫幅一拉,大字起飛:“大噶好,唔系薩拉丁,系兄弟就來跟唔砍人!”

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然後中東土豪們一看,卧槽薩拉丁!直接蜂擁而上,氪金氪到信用卡爆炸,讓遊戲公司賺得盆滿缽滿,輕松月入幾千萬。後來這事傳得愈發離譜,有人甚至說自己看到這些頁遊搞活動的時候,會綁幾個猶太人NPC,然後讓阿拉伯玩家氪金買豬(???)油。

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這麼離譜的,至少我沒見到,伊斯蘭教也是禁止豬油販賣的

真的???

确實很大一部分是真的,其實中國遊戲公司在中東市場“亂殺”已經有挺長一段時間了。網龍的《征服》在09年就打入了阿拉伯市場;龍騰簡合的手遊《蘇丹的複仇》,常年位于中東地區下載下傳榜單前五。這種榜單上,一半遊戲都是中國制造,最近榜首更是一直被騰訊的《PUBG:Mobile》霸着。

中東玩家正經曆,被國産垃圾換皮遊戲統治的恐懼
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這些遊戲,大部分确實都是換皮的SLG,找個美女向導引導玩家,然後讓玩家四處征服,遊戲性基本和《列王的紛争》沒什麼差別。其廣告宣傳政策,從表面上看,也确實就是貪玩藍月那套換個皮。

中東玩家正經曆,被國産垃圾換皮遊戲統治的恐懼
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由@了不起的賈sir翻譯

自從15年以來,國内就有很多媒體寫過中國手遊占據中東市場的事,其實早就不新鮮了。但一直以來,大家都把中國遊戲廠商攻占中東市場這事,歸功于它們優秀的本地化處理。

中國遊戲廠商非常重視遊戲的本地化,會在齋月開啟特别活動,也會尊重中東的習俗,不出現露面的女性、十字架等元素,UI更是全翻譯成阿拉伯語,從右向左讀之類的。

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《蘇丹的複仇》齋月活動CG

然後,中東的玩家平時又“啥都玩不到,土豪隻能逗老虎打發時間”,是以随便做個爛遊戲,也會一堆人搶着玩。這麼一來,中國手遊自然在那邊大殺特殺。

優秀的本地化,絕對是這些遊戲成功的重要原因。但仔細想一下這些看似合理的推斷,就會發現它們其實是很難解釋這事的;比如,如果搶占市場,需要的隻是換皮遊戲+認真的本地化,為什麼這麼多遊戲強國卻做不到呢?

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《刺客信條》系列就很多都有阿拉伯字幕

要知道,根據分析公司DFC,光是阿聯酋、埃及和沙特阿拉伯的遊戲市場2021年的市值就達到了17.6億美金。這種利益的驅使下,資本本該一擁而上,僅靠遊戲翻譯和文化尊重就建起阻攔競争對手的壁壘,聽着就不太行。

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如果仔細去分析這事背後的原因,會發現說不定能占據這塊市場的人,真的是“非中國公司不可了”:沒準這局面,是被各種“機緣巧合”造成的。

首先,中東的年輕人真的隻能玩泥巴嗎?

當然不是,世界上很多著名遊戲都有大量中東玩家。中東土豪更不用說,像SNK這種公司,都被沙特王儲收購了,DOTA動畫《龍之血》也是中東土豪投資的,玩個遊戲對富人來說輕而易舉。

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很多人對中東普通人的生活的印象,其實也是錯的,他們沒那麼落後保守,實際上,很多中東年輕人在十年前的愛好,和我們在二十年前的情況有很多相似之處。中東玩家和中國玩家的共同點,可能比你想得要多。

比如在阿拉伯世界,有個國民級的電視訊道叫Spacetoon。這個始于2000年的頻道,一直在放各種歐美和日本動畫。在這裡,很多年前就可以看到《蝙蝠俠》和《彩虹小馬》,還有《亂馬》《獵人X獵人》《足球小子》《四驅兄弟》等。

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他們還有油管賬号

《龍珠》和《火影》,在中東也很受歡迎,這些動漫進入中東後,會有中東配音,進行一定删改,還有外人聽起來有些滑稽的中東版OP和譯名,比如《獵人X獵人》被翻成了《狙擊手》。

其實,它就連選片的傾向,都和我們曾經的電視台有點像。比如《柯南》在歐美知名度不高,但在中東卻有非常多的粉絲,一直到今天都在這個電視台上播放。

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我們的《火力少年王》都有中東版

玩了多年遊戲的中東人,同樣有很多,你可以在各種論壇裡找到這些人的回憶錄。比如下面這棟在科威特的大樓,上層是辦公樓,下面的兩層全是賣遊戲碟的,很多都是盜版。

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這些遊戲商進貨時,都是依據自己知道什麼遊戲去進貨,這就導緻在中東,越出名的遊戲就越容易更出名,越冷門的遊戲越容易變得更冷門,是以中東玩家們總是給人喜歡抱團的印象。

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而且因為盜版過多,主機和主機遊戲卡帶又太貴,大部分玩家都是PC黨。一些人還會在上電腦課時不聽講,裝一堆遊戲玩。

發現了吧,這個生态,簡直就是我們在撥号上網時代的電腦城。差別就是他們沒有那麼多人做翻譯,是以COD這種不依賴大量文字說明,又在滾雪球效應下越傳越廣的遊戲,在中東就特别受歡迎,這一點真的不一定是因為“COD契合了中東人的好鬥天性”。

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通過這兩個ACG領域的例子,你應該已經意識到,一些中東人其實和我們有不少共同點了。這種消費者共享的習慣,當然能為開辟市場打下基礎;尤其是,這些共同點還不會在歐美國家和日韓出現。

除了這個潛在的前提,還有一個最重要的前提,就是中東自己确實沒多少開發遊戲的能力。

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少數中東遊戲

遊戲開發不是一件簡單的事,尤其是你需要的不隻是一群程式員,還得有負責宣傳和銷售的發行商,但這些中東通通沒有。

中東是個工業化和現代化都非常拉胯的地方,它的崛起,大部分都是因為在上世紀初發現了石油,而世界對石油的需求又在二戰後飛速上升,這才誕生了很多土豪。

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但這種繞過工業革命的暴富方式,讓它無法憑空趕上資訊革命的車,自己根本沒法做到開發和發行遊戲這種事。于是就像他們的軍事與基礎設施建設一樣,一切靠“買”——在中東賣遊戲的商家,根本不需要和本地人競争,一塊大山直接消失。

是以現在,我們有了對市場消費者的了解,有了市場的需求,還不需要面對本地競争者。

接下來,另一塊大山也消失了,這可能也是中國遊戲在中東獲得成功的重要原因——海外競争者的缺失。

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中國遊戲要出海,最大的競争者有兩批:日韓和歐美。南韓遊戲自然不可能進軍中東,看看那些油膩的師姐就懂了。而日本遊戲其實有潛力吸引中東玩家,但它有個問題,大部分遊戲是主機向的。

還記得之前我們說的,中東遊戲多為PC玩家嗎?在海外論壇,你可以找到不少中東玩家抱怨買不到任天堂和索尼的遊戲帶,在中東,像《鬼泣》和《最終幻想》都是冷門遊戲,再冷門一點就幾乎無人知曉了。

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飯制LOGO

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沒有主機的大面積鋪墊,昂貴的主機遊戲無法占據中東市場;而冷門遊戲在中東會變得越來越冷門,壓根不能形成競争力。

而至于歐美遊戲廠商……就得先繞一下路,說說除了本地化外,中國遊戲廠商是在靠什麼東西吸引中東玩家的了。

你可能早就看出來了,沒錯,就是民族主義。

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阿拉伯人是一個非常特别的群體,他們有一個共同的身份,卻被分散在不同國家中。這些國家不論從政治站位、經濟水準,還是信仰方向上都有各種分歧,就算同樣相信伊斯蘭教,也有什葉派和遜尼派的沖突。

但一直以來,他們卻都抱着一個共同的夢想:就是建立一個屬于阿拉伯人的龐大國家,橫跨亞歐非三個大陸。在現代曆史上,阿拉伯人大多數時候都處于挨打和被剝削的處境,而少數站起來的幾次,都有一個共同動力驅使,那就是這份民族主義。

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《阿拉伯的勞倫斯》

利用民族主義,來自英國的勞倫斯讓整個阿拉伯世界在他的指揮下反抗;埃及總統納賽爾回收了蘇伊士運河,差點建起一個穩固的阿拉伯聯合共和國;凱末爾在奧斯曼帝國的屍體上,建起了一個抛開宗教束縛的現代土耳其……

信仰無法讓他們和諧相處,但這份民族主義卻一次次讓看似無法聯合的中東,在各種不同背景的上司人旗下聯合起來。

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納賽爾

悠久古老的曆史必定會催生民族自豪感,尤其是在衰落的現況前,這種心态,會在各種年齡段的人潛意識中發芽。

但這份聯合又是無比脆弱的。勞倫斯的反抗失敗了,納賽爾對抗以色列的戰争輸得一塌糊塗,凱末爾的改革如今已經快被徹底逆向化……這個夢想在現實世界遙不可及,是以,中東的人們或許也渴望有人能為他們在一個虛拟空間裡實作這個幻象。

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現在看看中國在中東成功的幾款遊戲,除了《PUBG:Mobile》這個全球制霸型,和《Yalla Ludo》這種少數的社交類棋牌遊戲外,通通都是瞄着民族主義去的。

之前提到的《蘇丹的複仇》,發生在14世紀,這正是奧斯曼帝國崛起的時代,把對手拜占庭帝國打得節節退敗。像是穆拉德一世這樣的蘇丹,更是中東曆史上的傳奇人物。直到2018年,土耳其都在用奧斯曼帝國宣傳他們的現代軍隊。

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魔橙互聯的《Invader》,看介紹是古埃及時代的背景,但實際去玩,你就會發現這其實是個阿拉伯人征服古埃及的故事。光是看看玩家的兵種就明白了,就算你不熟悉服裝的設計,也能從外表上看出差別:古埃及人會剃掉頭發和胡須,但對于阿拉伯人來說,胡須是一個男人的重要标志。

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它用了個巧妙的模糊處理,讓人能感受到阿拉伯人在7世紀征服古埃及的那段曆史,又讓少數埃及兵種也出現在其中。因為對于現代埃及人來說,有兩層身份認同:埃及人和阿拉伯人;這種處理既迎合了阿拉伯民族意識,又不會诋毀古埃及文化。

Tap4fun的《Invasion》,對應的則是現代阿拉伯人的雄起。其實這個遊戲,我更想吐槽為什麼他們的宣傳圖裡有阿麗塔(陽子)??可能因為她的武器叫大馬士革刀吧,不能說和阿拉伯文化毫無關聯……

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MENA Mobile的《薩拉丁》更不用說,這位被稱為真正的騎士的統帥,從西方十字軍手裡奪回了耶路撒冷,并一改自己對手殘暴的行徑,赦免了曾經的敵人。他不止是阿拉伯人心中的英雄,還是一個未被過分神話的人物——偉大到萬人崇拜,又沒神聖到不可觸碰;正适合出現在一個面向阿拉伯人的遊戲中。

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對他感興趣的話,去看導剪版的《天國王朝》吧

你看,幾乎每個中東民族的黃金時代,中國的遊戲公司都給他們準備了一份完夢禮包。是以與其說這些遊戲的共同點在于認真的本地化包裝,不如說它們做到了更深的一層本地化——向一個民族販賣他們的夢。

而這份夢想,是西方國家絕對不可能向中東販賣的。

西方是阿拉伯世界石油資源的大買家,但這份交易一直磕磕絆絆不說,還是個強扭的瓜:西方需要能源,中東需要金錢,僅此而已。西方一直在侵占阿拉伯人的資源,在他們的土地上發動戰争或是代理人戰争。

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是以哪怕有沙特這種親美的阿拉伯國家,他們整體也是和西方相斥的。更重要的是,一旦統一的阿拉伯世界被建立起來,對西方将是巨大的沖擊,光是一個OPEC的威脅就已經夠大了。

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OPEC:石油輸出國組織

阿拉伯人和西方的關系,從根本上來說是一種骨子裡的意識形态對抗,這和拉美、非洲與東南亞完全不同。阿拉伯人的統一是他們盡力阻止的事,是以為何以色列總能獲得西方國家的支援。

看看中東的地圖,你會發現它就像非洲地圖一樣,有很多筆直的國境線。這些都是當初西方瓜分土地時留下的痕迹,其代表的不止是漫不經心,還可能是有意為之:刻意讓不同信仰和族群的人處于同一國家,這樣才能埋下紛争的種子,阻礙其聯合。

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是以阿拉伯民族崛起這樣的東西,西方人怎麼可能向阿拉伯人販賣呢?就算他們真賣了,阿拉伯人也不會買賬的。

曾經有一部叫《Reel Bad Arabs》紀錄片統計了1000部西方電影中的阿拉伯人形象,其中隻有63部的塑造是正面的,這還是在911之前。而且阿拉伯反派不止是壞,還蠢,都當不了幕後黑手,得被俄羅斯真·反派利用一下。

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在油管和西方論壇上,你可以找到不少融入西方社會的阿拉伯年輕人,他們會用英文講述自己玩遊戲、看動漫的經曆。但不論他們看似多西化,也會不時抱怨阿拉伯人在遊戲中的負面形象。他們喜歡玩COD,不是因為真的不在意,可能是因為沒得選了。

石油是剛需,但遊戲不是。是以在中東的遊戲市場上,西方遊戲廠商很難釋放全部的競争力。

是以你看,中國遊戲公司在中東的成功,沒準真有點“天選”的感覺。各種競争對手因為不同原因被阻礙,而中國廠商又準确把握住了中東市場的心理,再加上認真的本土化——仔細想想,能把這些前提全占盡,又有條件做到所有要求的國家,确實沒幾個。

當然,這些分析隻是我的主觀推斷。不過中國遊戲公司能在中東這個特别的市場上,做到其他大多數國家都做不到的成就,肯定有複雜的原因,不是隻靠本地化。

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《蘇丹的遊戲》,依舊是廣告欺騙

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實機畫面

但不論如何,不管這些遊戲為何成功,是不是中東渣渣輝換皮;隻要中國遊戲廠商能成功出海,用正常的競争方式搶到蛋糕,不就是件好事嗎?

是以與其嘲諷這些廠商和在中東的玩家們,還不如祝他們再接再厲。進步總是一點點達成的,說不定哪天,就開始對着中東年輕人文化輸出了呢。

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畢竟他們也能喜歡上日漫和歐美單機

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