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三上真司跌落神壇,這麼好的題材,怎麼就做爛了?

作為三上真司的最新作品,《幽靈線:東京》一直備受玩家們的期待,雖然其标簽上寫的是恐怖遊戲,但似乎差了點意思,嚴格來說是應該是第一人稱動作射擊的冒險遊戲。除了主要的開放世界地圖以外,還有一些額外的小地圖,像是醫院、地鐵、車庫、民房等等,不過這些地方通常也隻有跑任務的時候才有機會進去,可以當作是小副本或是任務地圖來看待。

而此作發售後,也是争議不斷。而這些争議讨論的重點,自然是圍繞着遊戲的品質與制作人三上真司的水準不符,總歸就8個字:三上真司跌落神壇。然而《幽靈線:東京》真的有那麼差嗎?這次我們就來好好聊聊這款特殊的作品。

劇情大綱

遊戲開頭,男主角曉人在一場車禍中蘇醒,腦中突然多出了個超自然偵探KK的說話聲。與此同時,東京被一團不知名的迷霧所包圍,人們也一一消失在這詭異迷霧之中,東京在轉眼間成了一座鬼城,接着迷霧中緩緩走出一群不明生物,KK稱之為異訪者,随着電視牆上出現了帶着般若面具的男人,曉人也正式被卷入了一場神秘的陰謀之中。

主線劇情其實算是中規中矩,而且是很容易猜到後續發展的那種,不過值得一提的是主線劇情長度非常短,撇除支線任務、收集強化物品跟收集各種成就道具的過程,大概是7~8小時就能通關。也因為劇情緊湊,制作團隊給人一種想在其中塞入很多資訊的感覺,結果導緻有些片段明顯想要帶起玩家情緒的地方卻變得非常無力,反而比較有趣的劇情幾乎都放在了一部分的支線當中。

有趣的妖怪文化

支線的部分算是我個人覺得“稍微”比較有趣的地方,當然也不是全部,有些支線劇情也是超級無語的。而這些有趣的劇情提到最多的就是關于日本的各種都市傳說妖怪,比如說大家常聽到的裂口女、河童、唐傘小僧、座敷童子、貓又等等,還有比較小衆的像是一反木綿和可能比較少人認識的塗壁。雖然題材不錯,但是内容沒有很深入提到每種妖怪的文化意涵,着實是有點可惜,而遊戲中的迷霧也有帶出日本傳說中的百鬼夜行,而百鬼夜行的表現有點差強人意,你有見過就三種妖怪的百鬼夜行嗎?

遊戲玩法

遊戲玩法是偏向非典型的第一人稱動作射擊,操作的部分,曉人主要有2種攻擊方式,分别是元素攻擊與弓箭,其中又以由KK所持有的風、水、火三種元素為主,可以把它們了解為FPS遊戲中的手槍、霰彈槍、火箭筒。而右下角的攻擊次數就相當于槍械武器的彈藥數量,這些彈藥是可以透過打怪掉落或者破壞周圍特殊物品獲得,而且有分輕按左鍵的普通射擊與長按左鍵的蓄力射擊。

而弓箭是因為在有些場合沒辦法使用KK的元素攻擊,或者元素的靈力耗盡的時候可以拿出來頂替的另一種攻擊手段,曉人會使用手中的破魔弓箭進行戰鬥,但實際上玩法沒差多少。在用任意攻擊手段造成一定程度傷害以後,敵人的核心就會暴露出來,這時可以按住右鍵破壞核心擊殺,相當于低血量的斬殺效果。

遊戲性的問題

基本戰鬥操作說完了,現在來說說其中的問題。元素攻擊的蓄力射擊傷害目測大約是普通射擊的1.5倍左右,看到這裡應該不難了解,遊戲在設計上相當強調蓄力射擊,原因就是是彈藥有限,是以需要盡可能少消耗彈藥來造成大量傷害。但槽點是蓄力時間異常的長,而且會被敵人的攻擊強制中斷,這導緻在遊戲初期會讓人很不想使用蓄力射擊,可是偏偏初期彈藥量又很少,很難隻用普通射擊就能打到底,這就非常難受了。

然後是破壞核心的部分,問題也是差不多,初期的破壞過程時間很長,過程中移動速度會大幅度降低,并且被敵人打到動作會中斷不說,暴露的核心還會直接複原,尤其是遇到一堆敵人的時候,這種戰鬥方式會給人莫名的煩躁感,而這些缺點又帶出了另一個問題,也就是技能樹的部分。

技能樹衍生的遊戲性單調

遊戲中有提供技能樹系統來強化玩家的遊玩體驗,不過老實說這個技能樹系統的趕工迹象很嚴重,其提供的效果通常是一些基礎能力的效果數字提升,比如風元素的射擊速度提升、水元素跟火元素攻擊的範圍增加,或者是蓄力速度加快、破壞核心的速度提升、空中滑翔時間增加等。沒錯,幾乎都是單純的數字堆疊,沒有變化性質,不會是以解鎖一些特殊的攻擊模式或是動作,基本上遇到任何敵人,都能夠利用放風筝的方式磨死它們。這也是為什麼會讓玩家覺得整個戰鬥過程十分單調的原因,再結合前面說到的很多動作過程很長,而且被打到還動作還容易中斷。

換到其他遊戲的說法就是開局白裝就算了,還外加一堆Debuff,點滿技能樹也隻是把Debuff都抵消掉而已,給人一種“這些能力不是本來就應該有嗎?”的感覺,因為點技能樹隻是讓戰鬥節奏加快,僅此而已,不會因為你點了哪個技能,會讓你的作戰模式産生變化。不過後來我看了一下資料發現,戰鬥系統是制作過《毀滅戰士》戰鬥系統的原慎一郎負責的,了解過後好像也就不難了解為什麼會有這些設計了,但此作和《毀滅戰士》比起來,少了後者的機動性與快節奏,也就是以導緻戰鬥過程看起來很拖沓。

期望越大,失望越大

可能是由于看到三上真司的大名與較為特别的遊戲題材,是以我們都有些過度期待了。雖然在整體玩法上有些不堪,但要說《幽靈線:東京》的優點還是有的,比如說東京街景的展現、精緻的畫面表現、都市傳說的妖怪設定,就是在遊戲性方面上,實在沒辦法說值得期待,隻能說換個想法再去玩這款遊戲,或許會讓自己好過一點。至于真的對此作有興趣的玩家,建議各位先觀望一段時間等特價再入手,這樣的品質,确實有些不值200元的價格。

總的來說,《幽靈線:東京》依舊是一款可以試試看的作品,但并不是一款符合玩家高度期待的遊戲,不知大家對此作有什麼看法呢?

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