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寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?

傳說寶可夢的特性大部分存在感極低,甚至我可以說雷吉奇卡斯的慢啟動存在感都是數一數二的高,畢竟比起白闆特性,誰想要一個負面特性啊?

1.夢魇

寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?
寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?

夢魇是達克萊伊特性,當對方睡着的時候,隻要達克萊伊在場,睡着一方每回合會掉1/8的HP。

沒錯達克萊伊的特性和克雷色利亞并不對應,也别看他飄着就覺得是漂浮,而是一個需要睡着才能觸發的特性,這個特性非常契合達克萊伊喜歡丢黑洞/催眠術的特質,但是自從被圖圖犬連累導緻黑洞被削弱之後,達克萊伊的小日子過得越來越差,六代本就加入了克制惡系的妖精系,七代又加入了大量高速高力度的成員,達克萊伊用Z催眠術都力不從心,在UB分級很難發揮。

雙打幻獸無法登場不做贅述。

但你說這個特性沒用,可能也不對,總比意義不明的壓迫感要強大許多,1/8HP穩定破腰帶壓血線,當然這一切前提都是睡着狀态。

2.勝利之星

寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?
寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?

比克提尼的特性,我方全體提升10%的命中。

這個特性我的感覺是沒有一樣,V仔是在OU分級非常常見的一個寶可夢,但是我非常讨厭這個寶可夢,沒啥别的原因,老是miss,雷擊85命中在1.1倍的加成下怎麼算都有93%的命中率,實操感覺也就是RP彈那個級别,青焰同理,我都懷疑PS上是不是預設V仔特性是白闆啊?

3.壓迫感

寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?
寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?
寶可夢:體感幾乎為0的傳說特性,神獸的壓迫感何時能當之無愧?

聽上去相當有震懾力的特性,實際上就是讓對方技能PP使用量翻倍,除開部分水君,耐久超夢等寶可夢依靠這個來消耗,對于急凍鳥等寶可夢而言,實在不夠看,比方說急凍鳥就應該給個降雪,反正也影響不了環境。

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