在以往的克蘇魯題材桌遊中,玩家通常都會扮演身懷絕技的調查員,為了守護人類世界的和平安穩與各路神話生物和邪神展開殊死的較量。
而《克蘇魯戰争》則另辟蹊徑的為玩家展現了一幅更為震撼的末世未來圖景——世界早已崩壞,人類消亡殆盡,不可名狀的畸形生物漫步于大地之上,地球已然成為了舊日支配者們的遊樂場。

盡管人類的時代已經落幕,但鬥争仍在繼續。《克蘇魯戰争》正是這樣一款在末世背景下的快節奏美式區控戰略遊戲。
玩家在遊戲中不再充當人類的救世主角色,而是将作為信奉某位舊日邪神的異教首領,目标就是聚集教衆,收集神秘的教宗邪典,打開通往遙遠世界的傳送門,喚來潛伏于虛空彼岸的古神眷族。
待一切準備就緒後,偉大的舊日支配者們就将相繼降臨在這個瀕臨毀滅的世界,為争奪統治權而戰。
《克蘇魯戰争》的設計師桑迪·皮特森在跑團圈是位數一數二的資深大拿。他不僅是克蘇魯文化的發燒級愛好者,也是一位資深的洛系文學作品的研究學者。
他從上世紀80年代起就常年任職于知名TRPG出版社Chaosium,期間參與開發了史上第一款克蘇魯題材的桌遊《魔鎮驚魂》,由他主導創作的《克蘇魯的呼喚TRPG》更是成為Chaosium的一大金字招牌,其中大量細的節設定都成為了後人創作時的基準,對如今全球範圍内的克蘇魯文化推廣起到了卓越的貢獻。
《克蘇魯戰争》則是桑迪自立門戶後發行的第一款桌遊。它以一個從未有過的全新視角呈現在玩家面前,在國外衆籌平台Kickstarter上一舉籌得了超400萬美元,這個系列也是以一戰成名。
玩家在《克蘇魯戰争》中可以從偉大的克蘇魯,森之黑山羊,伏行之混沌和黃色之印四種舊日支配者陣營中選擇其一來争奪地球的統治權。
每個舊日支配者都有着截然不同的遊戲風格和特色——克蘇魯派系善于快攻,可以很容易的将克蘇魯召喚到戰場上;奈亞的部隊則擅長飛行,能迅速跨越地圖占領土地;黑山羊則是以量取勝,可以使用人海戰術淹沒對手;黃色之印是遊戲中最為特殊的派系,它并不以戰鬥為目标,而是有自己獨特的得分方式。
除此之外,玩家也可以在遊戲中解鎖各自陣營的6本法術書來獲得強大的特殊能力,同時達成遊戲勝利的條件之一。
法術的解鎖順序因人而異,這大大豐富了各派系的戰術選擇,即使反複扮演相同的勢力進行遊戲也能獲得完全不同的遊戲體驗。
派系專屬能力和法術書系統的結合形成了多層次的戰術次元,令遊戲具有極強的政策深度和重開性。同時設計師也非常注重對遊戲平衡性的把控,在經曆多年的版本更疊後,如今為玩家呈上的已經是最為完美和平衡的第三版《克蘇魯戰争》。
任何克蘇魯題材的桌遊,都不得不提其中數量衆多且種類龐雜的神話生物和舊日眷族們。
在《克蘇魯戰争》中,每個陣營除了作為工具人的底層教衆之外,還配有對應古神所屬的特色眷族生物。桑迪·皮特森在表現這些不可名狀之物時充分發揮了他作為“克學家”的深厚學術底蘊,将愛手藝原著中所描繪的恐怖怪物以最忠實且生動的造型呈現在玩家面前。
《克蘇魯戰争》基礎中共提供了64個具有精密細節的微縮模型,通過強烈的高度對比來直覺展現各個生物間的體型差異,其中的舊日支配者模型甚至達到了近20厘米的驚人高度,有着同類遊戲無可匹敵的視覺表現力。
兼有豐富政策性和精美模型的《克蘇魯戰争》毫無疑問是同類題材的作品中最值得體驗的一款,而桑迪·皮特森作為“現代克蘇魯之父”的專業加持更是令本作在遊戲之餘又多了一份收藏屬性。
不同尋常的克戰題材,非同凡響的史詩級克系巨作《克蘇魯戰争》中文版現已在【新物集】開始預熱,4月12日來【新物集】參與偉大的舊日支配者之争,準備吟唱咒語,毀滅世界吧!