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破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

大家好我是指尖,體驗服4.2日更新,調整了一些專精裝備,以及英雄的資料平衡,其中有一條調整是針對到破繭之衣進行的調整,這件裝備自上線以來就被玩家開發,但是随着玩家們深入了解,越發覺得這件裝備華而不實,能夠提供免傷效果固然不錯,但是這個資料和觸發條件的存在,并沒有那麼好用。

破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

在體驗服更新之後,每100距離提升了1%的免傷效果,提升到了1.5%,從資料上來看的确是個不小的提升,最終增加了5%的額外免傷,那麼這個效果的提升,是否能讓這件裝備的強度達到期望值呢?

破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

這件裝備的效果免傷提升有兩個條件,一個是法強,想要達到最低限度的最高免傷(貼臉最高免傷),必須要攢夠1000的法強,單單這一個條件已經把可能使用這件裝備的法師英雄圈在了一個較小的範圍内。

另一個條件就是範圍,700範圍内生效,距離越近免傷的比例就越高,敵人最邊緣的傷害最低能減少自身5%的傷害。

破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

露娜的大招範圍剛好是700碼,是以當敵人在這個範圍之外對你進行攻擊,破繭之衣的被動根本就不生效,而擁有如此遠距離的英雄也并不少,射手中射程最低的是公孫離,剛好是700碼的攻擊範圍,而法師絕大多數的射程都超過這個數值,是以想要反制這兩個職業,靠着這個裝備很難起到作用,當然了,法師中有一些近戰英雄,比方說嫦娥、司馬懿,敵方有這類的英雄,或許破繭之衣能夠起到一定的效果。

調整後的破繭之衣一共增加了5%的免傷,敵方和自己貼臉,且自身的法強超過了1000,那麼這件裝備的價值就被展現出來了,20%的免傷說高不高,說低不低,但是如果能夠搭配時之預言,那個總坦度就非常可觀了。

破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

于是我去體驗服中進行了測試,貂蟬的這套出裝中,沒有破繭之衣的情況下我出了一個大腰帶,保持血量上的持平,防禦裝備隻有一個時之預言,其他的是正常出裝,可以看到,趙雲的321a連招,僅僅剩下兩格血多一點,這個血量已經非常危險了,随便再接個技能基本上就帶走的節奏。

破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

而在出了破繭之衣的情況下,同樣的連招後,貂蟬的血量剩下四格多一點,也就是說,破繭之衣在趙雲的一套技能之下,擋下了幾乎2000的血量,單從這個測試來看,已經初具成本效益了。

不過還是要按照此前的條件來進行分析,破繭之衣除了觸發條件,還有使用條件,兩種情況下可以出。

.敵方多突進,自己的法強超過1000

在進行防禦的情況下可以考慮出破繭之衣,哪怕你是個大法師,經常被刺客或者戰士盯上,比如說對面有蘭陵王,己方的射手又是李元芳這種不怕他的,那麼一般法師會成為射手之外的第一順位,頻繁被切,破繭之衣出來可以避免被秒殺,是以可以考慮。

破繭之衣加強測評,免傷效果提升明顯,但終歸不是大衆裝備

.自己強突進,且法強超過1000

除了可以當做反制裝備來克制英雄,也可以為自己增加坦度幫助自己突進,法師中有一些英雄是需要突臉的,比方說司馬懿、高漸離、不知火舞,并不是說他們就非常适合出,我隻是說這件裝備能夠提升使用者的容錯率,在輸出環境非常差的情況下是可以出的。

總結:破繭之衣加強後如何?其實加強了總的免傷量,也相當于每提升一點距離就增加了一定的免傷,總的承傷量得到了十足的提升,但是因為使用者限制較多,依然難成熱門裝備,但或許會像金色聖劍一般,成為固定某些英雄的專屬裝備。

那麼你覺得破繭之衣加強後是否達到期望值了呢?

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