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卡普空員工漲薪30%!當代遊戲公司,都開始反向内卷了嗎?

最近幾天,包括《塞爾達:曠野之息2》、《自殺小隊》在内的多部遊戲大作,都因為各種各樣的原因被迫跳票。受到疫情影響工期緊張是一方面,很多時候為了能夠把作品打磨得更好,遊戲大廠們也不惜延期發售。

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卡普空員工漲薪30%!當代遊戲公司,都開始反向内卷了嗎?

遊戲開發團隊的從業人員,目前仍是網際網路行業中最忙碌的人群之一。遊戲大廠的員工,因為薪資、工作壓力方面的問題罷工抗議的事,在業内早已屢見不鮮。當然,不同的遊戲公司予以的待遇是不一樣的,日前卡普空就正式宣布:

“從即日起(4月1日),公司員工的平均基本工資将增加30%,并引入一個與公司業務表現更緊密聯系的新獎金制度。”

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卡普空為員工大幅漲薪,自然不是沒來由的。據外媒VGC報道,卡普空不久前剛剛達成兩個“小目标”,其一是連續第九年的營業收入增長;其二是連續第五年利潤創紀錄。在大家的共同努力下,卡普空的蒸蒸日上是肉眼可見的。适時地提升員工福利,也就不奇怪了。

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這些年來,玩家們每每談到卡普空不免會調侃他們“炒冷飯”,但到了要勁的地方卡普空卻也從不含糊。去年的《生化危機8》就突出個誠意滿滿,無論是玩法、劇情還是對主角伊森的塑造都可圈可點。

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雖說《生化危機》系列喪屍的亮相機會越來越少,甚至連主角都可以沒有臉,但這并沒有妨礙該系列的延續和傳承。在技術力和表現力上,目前不少玩家都認為卡普空不輸歐美大廠。予以員工的更優越待遇條件,也是為了創作更優秀的遊戲作品打基礎。

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現階段,許多遊戲公司的觀念已經從瘋狂加班趕進度,漸漸轉變為了效率工作。就在不久前,Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利爾工作室,就已經将一周五日工作制改為了一周四日工作制。

非但不加班,還要給你放假。這種反向内卷的情況,一改了玩家往日對一衆遊戲公司的看法。

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那麼為什麼會出現這樣的情況呢?以上提到的這幾家将一周四日工作制,當作常态的遊戲公司就為此做出了解釋。對于一些小工作室來說,他們無法開出太高的薪酬。于是用更少的工作時長,就成為了吸引人才、留住人才的關鍵。

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當然,一周四日工作制并不是小工作室單純為了留住人而玩的“小把戲”。譬如Eidos蒙特利爾工作室(《古墓麗影》開發者),就覺得這對提升員工的“幸福指數”非常有效。萬代南夢宮Mobile工作室,也正在進行為期半年的一周四日工作制試驗。

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可工作時長變短了,會讓效率變低嗎?這幾家施行一周四日工作制的公司的回答都是“NO。”更短的工作時間、更多的休息,反倒讓這群腦力工作者們效率更高。正是這個原因,才讓越來越多的遊戲公司,開始嘗試走這條路。

不過一周四日工作制,想要在遊戲圈甚至是全行業得到普及,短期内恐怕還不現實。至少目前對于許多還在争論“996”應不應該的打勞工來說,這距離他們還是有些太遠了。

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