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原神:聊聊部分四星戰神角色的質變命座 班尼特六命反而降低強度

原神中作為養成成本相對來說比較低的四星角色,其中不乏各種四星戰神角色,而因為命座數量的不同,對于角色的強度也有極大的影響,這次主要來聊聊部分四星戰神角色的質變命座,對于追求更加高層次遊戲體感的玩家來說,這幾位确實是有必要提高命座。

原神:聊聊部分四星戰神角色的質變命座 班尼特六命反而降低強度

重雲:1命是提升平A倍率,2命是圈内減cd,4命主要是追加元素回收,而六命是進一步提高了自身的大招輸出的能力,重雲的命座很有意思,0命和2命,還有2命和6命,是正兒八經的三個強度三種遊戲體感,是以重雲要麼0命,要麼2命或者滿命,實際體感是完全不能不同的。

原神:聊聊部分四星戰神角色的質變命座 班尼特六命反而降低強度

班尼特:一命的命座,一般來說來說足夠用了,後續提升效果不算是明顯,隻能說是錦上添花,班尼特這一塊還是很平民和良心的,成本效益很高,不過注意安妮特絕對不可以六命,六命情況下反而班尼特在主流陣容中融入不進去了,班尼特這角色還挺有意思,滿命确實有質變,反方向的質變。

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香菱:4命不錯,如果想要讓香菱成為副手C位輸出的話,香菱很有必要弄到4命,輸出上有了本質上的不同,關鍵是風火輪的持續時間也有不錯的質變,在往上提升的成本效益就不高了,4命這個命座非常的關鍵。

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女仆/皇女/九條裟羅:這三位必須要六命,真正意義上的質變差距,女仆有沒有六命直接從刮痧女仆變成了不死戰神,而皇女和九條這兩位,還真的是組成陣容上必須要以六命作為基礎,才能得到最好最高的遊戲體感,雖然說沒到六命也能用吧,但是說實話完整體系還是以六命為基礎。

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