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緻敬與探索!《劍俠世界3》新版本上線,還原最真實的武俠江湖

你認為一款遊戲,最該看重它的點是什麼?有人說是畫面,一款遊戲從畫風到精緻度,能夠讓人一眼就覺得這個遊戲是不是自己的“菜”;也有人說是玩法,隻有玩法才是一個遊戲的核心内容,支撐着自己能夠長久玩下去;還有人說是IP,更想玩到一些記憶中的遊戲,能重溫那一份溫暖,又能體驗到不一樣的快樂。

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但遊戲本就不可能是單一存在的,隻強調唯一的優點而忽視全面的組合就不可能是一款合格的遊戲,也正是因為有多元度的組合,最後才能構成我們所喜愛的遊戲。那麼問題來了,那遊戲到底應該最看重哪個點?我想答案很難直接抉擇,因為它應該是一個多面體,每一項都要盡可能做得足夠優秀。

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正如我一直關注的《劍俠世界3》,從IP的角度來說,它是劍俠系列的最新作,而說起劍俠系列,1997年的《劍俠情緣》便是經典武俠IP的開山之作,哪怕距今已經二十多年,它的那股不同于日本和西方的經典武俠生态,依然讓許多玩家回味。而後的劍俠手遊也屢屢給我們帶來驚喜,是以從傳承角度來看,這是一個很優秀的IP。

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從畫面的角度來說,《劍俠世界3》以最新的引擎技術帶給了玩家很多舊時的回憶。它用最新的技術重制了那份記憶,畫面最高支援90幀的高幀率,不管是月夜的星光,風吹的花瓣,春雨的如絲還是遠山的渺渺輕煙,都能清晰地映刻在眼中,帶來那一刻的甯靜與溫柔。不同天氣間的切換絲滑如綢,百人大戰也再不是一群小人偶的打鬥,敵人的眉眼也清晰地讓你更有代入感。制作團隊不斷提升技術核心就是想要給玩家們帶來最養眼的畫面,最真實的江湖。

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從玩法來說,《劍俠世界3》更是花費了巨大的心力,它不需要太過繁雜的玩法和規則,但卻讓老玩家和新玩家都體會到制作團隊的用心。熟悉的南宋背景,熟悉的人物和故事,幫會團戰、家族社交還有野外搶首領,依然是當初劍俠的那份味道,依然熱血和激情。但它又更不一樣,在熟悉的眉宇之間,又帶上了些許青春洋溢。這是時代賦予的更新,是衆望所歸的選擇,像很多人都喜愛的多元捏臉,能夠翺翔穿梭的禦雕輕功,互相克制考驗政策的職業選擇...這都讓遊戲變得更生動而親切。

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在3月23日更新的大版本“衡道書”中,《劍俠世界3》帶來了全新的高難度開荒團本,史上最難首領來襲,在隻有一條生命和隻能繼承部分屬性的強大壓力下通過和隊友的完美配合來獲得豐厚獎勵。除此之外所有的家族大活動都會加入戰功積分機制,根據個人戰功來獲得額外的分紅。這樣的更新不僅能展現玩家之間的默契,更是讓大家加入家族能獲得保底獎勵外,對于那些積極參加活動的玩家給予更多的獎勵,讓玩家的每一次付出都獲得相應的回報,提升大家的積極性。

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當然,如果說《劍俠世界3》最大的優點是什麼,我想是它所追求的“經典武俠”,當市面上充斥着一堆又一堆所謂的“武俠遊戲”,但當你進去之後卻發現不是那麼回事時,你深深懷念的曾經的那份武俠情懷早已蕩然無存。但《劍俠世界3》卻是真正回歸了武俠,重新開機那份武俠回憶。以劍俠之IP,以武俠之核心,讓玩家在每個場景,在每次戰鬥裡都能感受到武俠之風。

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這才是真正的緻敬武俠,才是我們玩家想要的真正的IP續作,才是我們玩家真正想要追尋的那一份熱血。我也希望《劍俠世界3》能一直保持這份心,與玩家一起,讓遊戲不斷充實不斷優化變得更好,也能将武俠遊戲發揚光大。

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