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女人隻會影響我出拳的速度,但是我想了想,打拳的速度還是慢點好

種田、養花、種樹等等,這些要素在SLG遊戲中都十分常見,說直白點就是已經爛大街了。那麼這種類型的遊戲作品還能玩出新花樣嗎?答案是肯定的。

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描述拳擊訓練、比賽的遊戲-《拳擊俱樂部(Punch Club)》,這是《守墓者(Graveyard Keeper)》制作團隊Lazy Bear Games先前的作品,同樣是采用像素圖形的遊戲畫面,描述主角從小就失去了父親,是以努力做拳擊訓練展開比賽,賺錢、闖出知名度,試圖替死去的父親複仇。

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類似史泰龍主演的電影《洛奇》那種架構,過程中玩家們需要妥善管理好主角的日常生活安排,加上學習各種技能,才能不斷擊敗對手。本作是一款角色扮演加上養成元素的遊戲,玩家們扮演主角不斷打拳擊賽,努力讓自己的排名提升并晉級。

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過程中需要鍛煉力量、靈活、耐力三種屬性,您可以在家伏地挺身做訓練,也能花錢去健身房訓練,同時去工地工作也能一邊賺錢一邊提升屬性,甚至還可以去體育用品店自己買訓練器材在家做訓練。不過遊戲中加入了需要替主角留意身心靈狀态的系統,不斷訓練會餓肚子,也會疲累需要回家睡覺,同時還要有适度的娛樂活動在家打遊戲。

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遊戲難度在于假如主角沒有做訓練,那一天過完時屬性就會下降,這使得遊戲初期會讓玩家感受到許多挫折,畢竟剛開始主角沒有錢,沒錢就沒東西吃需要去賺錢,但把時間挪去賺錢就喪失了訓練時機,也讓比賽都打不赢,狀況非常慘。就連帶太多錢在街上走都有可能被搶劫,打地下拳擊比賽輸了還會受重傷沒錢醫,實在是很難熬。

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但隻要撐過這段期間,後來就有更快速賺錢的工作,人物能力值提升上來再加上有學好一些基礎技能,整體就穩定很多了。而本作基本上也不會Game Over,隻是會沒錢吃東西而陷入窘境,但還是可以去酒吧外面的垃圾桶翻找變質的食物,或是到朋友家休息。之後遊戲更新還多了一個超級簡單的模式,就不會有屬性下降的懲罰了,在簡單難度中随便亂玩都行,隻是不能夠解鎖成就。

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遊戲的操作方式相當容易上手,就是用滑鼠到處點來點去,幾乎都用不到鍵盤。訓練過程或是戰鬥時都是全自動的。這使得戰鬥時會讓人覺得比較無聊,就隻是看兩個人站着不動互毆,輸赢都取決于人物屬性還有技能搭配,再加上一些運氣成分。

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雖然拳擊俱樂部是講述主角為了替父親報仇的故事,但整體風格卻不嚴肅,反而還加入了很多惡趣味,主線劇情架構較松散,通常都是由一系列支線故事來讓玩家們不會感到無聊,像是可以加入黑幫替老大工作,還可以交女朋友(女人隻會影響我出拳的速度,但是我想了想,打拳的速度還是慢點好)。甚至後來還有DLC-黑拳更新,讓主角蒙眼化身為超級英雄黑拳,替人們除暴安良。

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場景上更有多個經典電影彩蛋,比方說在咖啡店會見到《低俗小說》(Pulp Fiction)的兩位主角。本作玩到後來會覺得體驗感受跟同制作團隊的守墓者差不多,因為題材新穎,都是前期玩起來蠻有新鮮感。

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但再來會發現到遊戲都花很多時間于走路、訓練、賺錢上,還要吃東西、睡覺,再比賽,解鎖技能,如此重複到最後,音樂旋律又挺洗腦,玩一玩會有種在聽催眠曲的錯覺。不過作為操作簡單的獨幕喜劇而言,是能夠打發不少時間的一款遊戲。