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原神掉到第三!最新全球手遊收入榜出爐:王者榮耀重回第一

3月23日消息,Sensor Tower釋出報告稱,2022年2月全球手遊玩家在App Store和Google Play的消費達66億美元(約420.42億美元),同比下降了7.6%。

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地區方面,美國地區的玩家貢獻了19億美元,占全球總收入的28.6%,日本市場排第二,占18.8%。中國iOS市場排在第三,占17%。Google Play在國内很少人用,大多數使用者直接用手機廠商的應用商店。大部分國内使用者用的是安卓手機,如果把這一更廣大群體的消費統計出來,中國手遊玩家在遊戲上的消費可能是最多的。

遊戲榜單方面,王者榮耀重返榜首。王者榮耀作為一款MOBA遊戲,針對手遊玩家的需求、遊戲場景進行了專門優化,它大大縮短了一局比賽所需的時長,遊戲節奏更快,更适合當代年輕人在碎片時間玩耍。

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去年,英雄聯盟手遊國服正式上線,它的上線沒撼動王者榮耀的地位,而僅僅是對後者的一個補充。許多王者榮耀的玩家此前并沒有玩過英雄聯盟,對其并沒有多深的感情。

小雷之前光是熟悉英雄聯盟所有英雄的技能和特點就花費了很多時間,對于另一款玩法差不多的遊戲,這些玩家可能并不願意花費時間精力去熟悉這些。可以預見的是,在手遊方面,王者榮耀的使用者群體還會占據領先。

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王者榮耀作為一款持續受到歡迎的遊戲,主要是它的遊戲平衡性做的相當出色,玩家間純粹靠遊戲水準來決定勝負。相比之下,一些氪金類抽卡、抽轉盤遊戲不能很好地保證遊戲的公平性,玩家在新鮮感過去了之後就很容易棄遊。

手遊的市場及其龐大,使用者隻要有手機就能玩,門檻非常低。面對這麼大的市場,一些3A遊戲廠商也動了心,會更多地布局這一市場。例如,暴雪的魔獸手遊就将在今年5月亮相,勢必會吸引到一批老玩家。對于這種知名的PC端遊戲,吸引老玩家并不難,遊戲開發商要針對手遊的特點進行專門優化,還要開發一些新玩法,這樣才能有效提高留存率。

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