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LOL:上分嘛不寒碜!打野必備混分出裝思路,逆風局拉滿團隊作用

前言

要說峽谷中哪個位置最适合上分,那絕對是打野。打野這個位置從開局兩分鐘後,就對三條路的對線都有着強大的影響力。并且可以說是打野,決定了團隊是控先鋒速推塔的節奏,還是控小龍主打後期逼團的節奏。在大龍、龍魂團、遠古龍魂團上,一旦搶龍成功。更是可以讓局勢起死回生,起步也是緩上五分鐘。是以在狀态好的時候,使用打野上分無疑是一個最好的選擇。但人畢竟不是機器,總有操作拉胯或者失誤的時候,總有在野區對位上被爆的時候,今天就給大家帶來,一個成熟的打野,在自身逆風的情況下,應該選擇怎樣的思路。

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調整定位

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首先,各個英雄在峽谷中都是有着定位的。野區中的打野,基本就是三大類型,一是節奏型打野,以皇子、盲僧與蜘蛛為主,節奏型打野在對局中,就是要不斷成功GANK并拿到人頭,獲得足夠的經濟優勢後,才能憑借着領先的裝備優勢,在中後期團戰中還有着表現的機會。二就是野核,以男槍、豹女為主,野核英雄往往有着超高的傷害轉化能力,在獲得優勢後,能夠輕易憑借一己之力碾壓正面團戰。三則是食草型打野,如豬妹、阿木木等,這類英雄前期戰鬥力羸弱,隻有在六級迎來大招後,才能在團戰中有着非常大的發揮空間。

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而需要調整自身定位的,主要是當我們使用節奏型打野的時候,畢竟野核打野往往功能性與裝備無關,隻能一條路走到黑。而食草型打野本身就是以團隊為主,即使逆風也有着不小的團戰作用,并且出的都是偏坦克裝備。而當我們使用前兩種打野的時候,我們通常都會選擇輸出裝備,把自己當做C位來打。但是如果陷入了逆風,比如說野區被對位入侵單殺,或者GANK失利被對手反殺。此時一定要知道,此時基本上打不出裝備領先了。此時就要改變對自身的定位,把自己當做一個食草型打野,在GANK上把自己當做弱勢打野,主打反蹲,怎麼謹慎怎麼來。隊友C位需要經濟做出大件裝備,野區資源能讓就讓。

找己方翻盤點

同時雖然要反蹲和讓經濟,但一定要觀察己方隊友,判斷出己方哪一條路的隊友,最有carry能力,找到能夠助力翻盤的隊友,保住己方C位的發育,讓其成為翻盤點。這時最好做的是保住優勢路,畢竟線上是優勢還是劣勢,看一眼補刀、等級與戰績就能知道。并且一般來說比對的對局都是五五開,很難出現三路都是劣勢的情況。此時主幫優勢路即可,讓優勢路隊友獲得更多的經濟,在遊戲中能有更大的影響力。

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而如果三路都是劣勢的情況下,此時就要幫助團隊中的大核型英雄了,比如說冰鳥、厄斐琉斯、天使等英雄。而如果三條路都是大核型英雄,則優先幫發力更快的英雄。比如說卡薩丁與天使,雖然都是在16級才是标準的強勢期,但是卡薩丁有着靈活的大招,在中期的作用是比天使更大的,此時就要優先幫助卡薩丁,來撐住中期的團隊強度。幫助天使隻會使得團隊中期團戰直接垮掉,根本撐不到後期。

混分出裝

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而在保護翻盤點發育的同時,在出裝上也要多選擇功能性裝備,來更好的為C位創造輸出環境。除了正常的重傷裝備與坦克裝外,還可以考慮輔助裝備,甚至在神話裝備的選擇上,可以考慮鳥盾、薄暮法袍與月石再生器等輔助裝備。而大件裝備的選擇上,則是可以考慮騎士之誓、厭恨鎖鍊與坩埚。其實輔助裝備的屬性都非常不錯,能夠提供不錯的坦度,就是對傷害的提升十分有限。是以在出這種輔助裝備的時候,要盡量避免單打獨鬥,多與C位溝通,讓C位來打團戰。

結語

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哪怕在遊戲中不能大殺四方,取得遊戲最終的勝利才是最重要的,不管怎麼說,成王敗寇,如果對局中殺瘋了,結果9/2這種戰績輸掉遊戲,是絕對比6/8這種戰績赢下遊戲要難受很多的。這時兩種截然相反的遊戲體驗。9/2的正戰績是浪輸局甩鍋局,6/8的負戰績則是躺赢局翻盤局。是以不僅是在逆風局,在順風的時候,也可以更團隊一點,選擇更穩健的裝備。

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