天天看點

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

我記得還在學校住宿的時候,有一陣子宿舍裡酷愛在熄燈了之後講鬼故事。有些故事是鄉間迷信傳說、有些故事是人心難測作祟,又怕又想聽的幾個人在夜晚總是聊的有滋有味。但講故事這個角色可不是人人都可以幹,除了故事要新鮮、環境要到位之外,它需要講述的人在叙述時候營造出懸疑恐怖的氣氛,鬼故事的效果才能達到最大,在合适的橋段準确刺激到周圍的聽衆。

三上真司創辦的 Tango 遊戲工作室就在「恐怖生存氛圍」方面頗有造詣,在《惡靈附身》系列有所突破之後,這一次他們把視線從歐美轉回了日本。新作《幽靈線:東京》是一款基于都市神鬼傳說背景建立的第一人稱動作冒險遊戲,但擅長于營造恐怖生存氛圍的他們将這部分放在了較為次要的位置,專注在大地圖中給玩家帶來一次在現代都市中降妖伏魔的冒險經曆。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

神話怪物、都市傳說橫行的澀谷

《幽靈線:東京》的故事發生東京澀谷的街頭,整個城市由于受到某種神秘力量的侵襲變成了鬼怪橫行的世界。靈異現象四處顯現,人類接連不斷的消失。遭遇車禍的曉人在瀕死關頭意外被靈魂偵探 KK 附身獲得了超自然能力,兩人協力對抗橫行世間的鬼怪并與戴着般若面具男子的人對抗,一步一步揭開背後的陰謀。

如同标題一樣,「幽靈線」和「東京」是本次遊戲中最大的亮點。主人公曉人的主要能力就是以手勢結印、通靈施法來與澀谷街頭的未知生物對抗。施展法術的手勢非常酷炫,操作起來也簡單,把動作與射擊元素進行了巧妙結合。短按或者長按 R2 就能釋放風、水、火三種不同類型攻擊元素。用熟悉的槍來打比方的話,風是快速手槍,水是範圍廣威力大的霰彈槍,火則是蓄力威力更強的榴彈炮。按下 L1 則是用土元素還可以适時防禦,完美防禦還能免傷。随着劇情推進不斷更新就能強化這些攻擊手段獲得更多技能。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

雖然是用槍來打比方,但《幽靈線:東京》的戰鬥感跟大多數射擊遊戲并不太相同,手中揮舞的攻擊元素大多情況下打擊位置寬泛,不需要按着 L2 輔助瞄準也能打出很好的效果。但攻擊元素依舊是資源有限+傷害有限的搭配邏輯,埋頭突突很容易彈盡糧絕。遊戲中還提供了射箭、貼符等輔助手段讓鬼怪更快暴露出核心,核心顯現之後施法結印或者直接破壞核心才是對鬼怪的緻命打擊。利用手中的資源攻擊暴露核心并終結怪物,比起單純射擊更有意思。到了中後期能力增強,傷害、效率倍增的情況下,同時終極好幾個敵人的結印場面非常有成就感。

戰鬥中給人帶來壓迫感的還有那些出自都市傳說的鬼怪,無面西裝男、無頭各類童子以及裂口女、雨童等等都被稱為異訪者穿越而來。影視作品中都有過登場的他們具有不同偏好的攻擊類型,他們很容易受到負面情緒積累而生的腐穢吸引,散布在澀谷街頭等着主人公自投羅網。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

無論你是否是靈異學說的愛好者,這些怪物們登場的方式也絕對沖擊你的視覺。雖說恐怖不是本次遊戲的主要核心,但畢竟以神神鬼鬼為主,氛圍的塑造還是非常到位的。看着街燈逐漸轉為危機的紅色,聽着音樂逐漸沙啞扭曲就是鬼怪出沒的登場序幕。甚至一些經典恐怖片的場景都有得到還原,有的任務依然沿用了《惡靈附身》系列迷離變換的場景設計,用抽象的藝術設計把環境整活了起來。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

除了這些帶有攻擊性的怪物之外,河童、唐傘小僧等等傳統的妖怪作為小打小鬧的角色存在,找到他們或者完成相關支線還能獲得解鎖技能的勾玉。在菜單裡可以看到這些妖怪的傳說作為設定的補充,對話中出現的一些典故和專有名詞制作組也都留下了詳盡的說明,讓你可以了解這些神鬼方面的知識。

細膩還原的街頭,羸弱的主線設計

本次《幽靈線:東京》在街巷的還原方面,環境上比大多數以東京為背景的遊戲更為寫實。熟悉東京地理、場景的玩家可以在遊戲中好好探索一番,不少地标性建築、場景、街道在遊戲裡巧妙的拼接在了一起,特别是東京塔等部分場景還是等比掃描加入到了遊戲當中。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

但除了還原之外,遊戲将四處收集靈體作為驅動力,推動玩家對場景進行探索。除部分任務需要的場景才可能進入樓宇内部搜尋之外,基本上所有視線可及的街巷、樓頂都可以在淨化鳥居、清除迷霧之後踏上去一探究竟。一路留心各類道具、順便收集靈體傳送複活他們比頻繁戰鬥更有趣,還有助于你增長經驗值、增強戰鬥力。

除了在這些方面增加玩家的探索欲望之外,街頭巷尾還有貓貓狗狗遍布各個角略。人類都因為靈異現象消失無蹤,但這種小動物們還在原地。就和此前三上真司在遊戲宣傳中說的那樣,玩家可以随時撸一撸這些可愛的小動物,其中給狗狗喂狗糧還能獲得金錢獎勵或者觸發支線等小回報。甚至還有不少貓貓積蓄了靈力,成長為能了解人類語言的貓又。它們經營各式各樣的店鋪,販售道具甚至委托收集稀有物品,對曉人和 KK 的除妖之行提供幫助。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

在 PS5 版的遊戲設定中,《幽靈線:東京》提供了六種圖形模式:

品質模式:鎖 30 幀,高保真渲染,有光追

性能模式:鎖 60幀,高幀率渲染,無光追

HFR 品質模式:不鎖幀 30~50 幀,高保真渲染

HFR 性能模式:不鎖幀突破 60 幀,高幀率渲染

HFR 品質模式(Vsync):不鎖幀 30~50 幀,高保真渲染,垂直同步防畫面撕裂

HFR 性能模式(Vsync):不鎖幀突破 60 幀,高幀率渲染,垂直同步防畫面撕裂

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

作為一款第一人稱的遊戲我更傾向于選擇性能的相關模式,保障流暢的戰鬥體驗。基于本作的故事背景大多數的場景都是在夜晚的街頭,對光影有着不小的考驗。不過《幽靈線:東京》無論是優先品質還是優先性能的情況下,澀谷的街頭都能保持較高的畫面效果,都市燈紅酒綠的燈光夾雜着不時的下雨場景,地面水坑和材質、玻璃的光影效果都非常優秀。即便是在性能模式下,開啟 HDR 之後也能很好的看清黑暗之中的畫面細節。

但是遊戲部分 CG 過場反而沒有遊戲實機做的好大大出乎我的意料,一些細節會有些模糊,影響了整體的演出效果。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

可能是因為工作室把大量的心思都放在廣大的地圖建構之中,忽略了一些主線上的劇情設計。《幽靈線:東京》的主線故事并不像大多數「都市奇譚」那樣有很大的起伏,叙事基本沒有設定太多的懸念,甚至可能不如幾十條短小支線給人留下的印象深刻。是以反而這些豐富的支線成為我非常熱衷于解鎖清空地圖區域的一大樂趣。支線中充斥着各類影射神話怪物、都市傳說的小故事,世間的冷暖、悲傷與喜悅都濃縮在其中。有寄宿人偶的姐姐守護弟弟的親情故事,移植眼睛卻總看到殘影的悲傷故事,甚至還有被河童偷走尻子玉、上廁所沒有紙遺憾暴斃等等令人捧腹的搞笑故事等等。

可能是受限于篇幅或者制作,另外一些跟主線比較息息相關的劇情都放在了錄音筆和 KK 的調查資料補完,後者詳細記載了一些在遊戲開始之前 KK 一行人處理的一些相關靈異事件,在各個區域内收集這些調查資料還可以獲得技能點。非常建議各位玩家在開始遊戲之前下載下傳《幽靈線:東京 前傳》(支援中文)的視覺小說提前了解設定背景,主線的劇情設計和人物形象會相對更為清晰一些。但盡管如此,除了曉人和 KK 之外這些角色的塑造還是有些單薄,很多時候配角的存在單純是為了主線的推動而出現,對主人公的性格和情感展現并沒有太多幫助。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

總結

《幽靈線:東京》算是近些年「基于東京背景」打造的動作冒險遊戲中的佼佼者,遊戲在地圖設計上花費了大量心思鼓勵玩家深入探索、捉鬼除魔。從開始到通關遊戲我花了近 30 個小時,如果要完成所有的支線要素遊戲時間會更長。比起部分 RGP 遊戲一路上熱心助人、釣魚打牌的「不合理」支線來說,本作支線任務的設計都和遊戲背景緊扣在了一起,會讓你想要積極去完成。

同時,地圖中的資源相當豐富,配合靈視以及 PS5 内建的行動提示大大降低了探索的難度。甚至每個區域的鳥居還可以付一筆「小費」參拜祈禱就獲得收藏資訊的标點提示,戰鬥力還能靠抽簽獲得屬性加成。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

遊戲性能表現上,《幽靈線:東京》充分的優化和設定選項讓 PS5 和 PC 玩家都能最大限度展現遊戲的魅力,除了部分 CG 效果不太令人滿意之外,實際在地圖中探索的各個體驗都非常出色。針對 PS5 的 DualSense 搖桿有自适應扳機、觸覺回報的細膩調配,帶來更沉浸的遊戲體驗。針對 PC 玩家則提供了虛幻引擎的超級分辨率技術 (TSR)、Nvidia 的深度學習超采樣技術(DLSS)、 AMD 的超分辨率銳畫技術(FSR)來加強畫面效果。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

對喜歡現代都市的魑魅魍魉、喜歡日本文化的玩家來說,《幽靈線:東京》肯定是大飽口福的盛宴。被《惡靈附身》、三上真司吸引的玩家則可能需要放平心态,這是一次相對緩和的除魔都市冒險之旅,裡面确實有着不少熟悉的恐怖元素,但非不是主旨所在。我更願意把本次遊戲的内容當作一次踏出國門重遊日本的機會,站在形似 109 大廈頂端俯瞰街道,大雨洗刷着整座城市,縱身躍下,飛向下一個我想去的地方。

《幽靈線:東京》篝火評測:百鬼橫行街頭,孤身降妖伏魔

繼續閱讀