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三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什麼爆發高,盾兵、弓兵差在哪裡

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遊戲兵種分析,槍兵、盾兵誰更強,弓兵、騎兵誰更穩定

遊戲中的5個兵種,騎兵、盾兵、槍兵、弓兵、器械,什麼兵種最好用呢?

三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什麼爆發高,盾兵、弓兵差在哪裡

5個兵種其中有4個兵種是用來打架的,詳細說說這4個兵種吧,器械是拆城牆用的,就不過多介紹了,隻有玩釣魚隊伍才考慮。

一:槍兵的特色-無視防禦

1:我軍全體增傷2.5%

2:第三回合,我方随機武将獲得“破軍”效果

槍兵的爆發很高,因為可以用勝戰+破軍兵書。

“勝戰”兵書,無視敵人65%屬性

“破軍”槍兵科技,無視敵人100%屬性

兩個效果分别在2-3回合生效,不會沖突,核心輸出獲得破軍,就可以大殺特殺。

三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什麼爆發高,盾兵、弓兵差在哪裡

舉個例子:有粉絲留言問花席

533智力的陸遜,打438智力的司馬懿,有50%增傷和破軍效果,陸遜一次兵無常勢打出4000多傷害,這正常嗎?

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4055+716=4771

一次兵無常勢竟然打出4771傷害!

原本應該是2743傷害,因為陸遜有破軍效果,打司馬懿時無視他的智力,相當于司馬懿0智力,于是傷害增加了2000,這就是“破軍”的厲害之處。

是以五虎槍、蜀槍、陸遜吳槍這一類槍兵,有時莫名其妙的爆發高,你可以翻開戰報看一下,是不是敵人2-3回合有勝戰+破軍效果,對你打出了爆發式的傷害。

上面的陸遜一次兵無常勢多打2000傷害,如果火燒連營也觸發了破軍效果,那就能多4000傷害,是以槍兵運氣好時,增傷真的很恐怖。

二:盾兵的特色-增加兵力

1:盾兵有2.5%免傷效果

2:在5回合時會為我軍2名武将回複一定的兵力,基本回複1000兵左右。

三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什麼爆發高,盾兵、弓兵差在哪裡

雖然這1000兵力看起來不多,但是你别忘了,這可是穩定回血,這一點就很強了,很多人用撫輯軍民,除了免傷效果外,就是要1000+的治療效果。

不過,盾兵實在是太肉了,是以這個到了5回合才生效,算是一個缺點吧,如果是3-4回合生效,那效果就更強了。

三:弓兵的特色-駐守傷害

1:我方全體武将,全屬性+10點

2:駐守時,第一回合對敵軍射擊

弓兵最實用的效果,是每個武将獲得+10屬性,不論菜刀武将、還是法師武将,至少有3個屬性是有用的,是以相當于增加30有用屬性。

三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什麼爆發高,盾兵、弓兵差在哪裡

駐守傷害:

每個武将也就打150傷害,一般打450傷害,運氣好打900傷害,雖然不多但好歹也算一點增傷。

四:騎兵特色-速度增加

1:移動速度增加50%

2:第一回合全體速度+20

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移動速度增加50%,這一點很好,打架、打怪都讓你更節約時間,而第一回合全體速度+20,和其他兵種對比起來,就有些吃虧。

隻有騎兵内戰,才會考慮到第一回合速度的問題,争取第一回合先爆發,打出一波控制效果,是以騎兵的+20速度,一般隻有面對同樣是高速度的敵人才有效果。

五:花席總結

4個兵種無法說哪個最好,因為重點在于搭配合理,合适的搭配最重要。

如果非要說的話,花席認為是這樣的。

槍兵>盾兵>弓兵>騎兵

槍兵2.5%增傷好用,破軍爆發有時能增加1000-5000傷害。

盾兵2.5%免傷穩定,穩定治療1000兵力。

盾兵比槍兵穩定,但上限沒有槍兵高,而很多隊伍并不缺少1000治療。

弓兵4種屬性+10,比騎兵第一回合的20速度穩定,畢竟全程有效,而且駐守有500傷害也不錯,相對于其他兵種來說,騎兵跑得快對戰鬥影響不是很大。

花席這一期的攻略到這就結束了,感謝你的收看,下期見!

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