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是敵是友?人心難測!超耐玩的聚會身份推測桌遊盤點!

很多桌遊玩家,尤其是中國玩家們對“身份推測”類的遊戲可謂是情有獨鐘,樂此不疲,從三國殺、狼人殺到劇本殺所掀起的熱潮均可見一斑。

這類遊戲一般都有易于上手、互動性強的特點,尤其在多人聚會時,一邊推理猜測,一邊嘴炮不斷,整個過程充滿了心機決斷和歡聲笑語,當遊戲結束各人亮出真實身份,更是會引發大家的激情讨論。

是敵是友?人心難測!超耐玩的聚會身份推測桌遊盤點!

“身份推測”類桌遊雖多,但隻有和合适的玩法機制相結合,才能提高推理和行動的政策深度,讓遊戲更具重玩度,而非簡單的嘴炮誘導。

今天就來介紹幾款機制優秀、十分耐玩的身份推測桌遊。

《抵抗組織:阿瓦隆》

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作為身份推理的聚會類桌遊,《阿瓦隆》在桌遊圈頗具名氣,而這款遊戲确實也相當優秀。

《阿瓦隆》以亞瑟王傳說故事作為背景,玩家們分為正邪兩派進行對抗。

遊戲每一輪,都要通過公開投票的方式在“領袖”的主導下組建隊伍,隊伍組建成功後,隊伍成員則會通過秘密投票的方式來執行任務,隻有全部都投“成功”才能完成任務,隻要有其中有反派并投了“失敗”,那麼任務就會失敗。

在五輪遊戲中,正義方成功完成三次即可獲勝,失敗三次則反派獲勝。不過,當正義方完成了三個任務時,邪惡方的刺客還可以選擇一人進行刺殺,若刺殺的人是“梅林”,反派能夠立即逆轉取勝。

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《阿瓦隆》的玩法和“狼人殺”有些相似,不同的是,在這款遊戲中沒有提前被淘汰的機制,所有人都可以全程實時參與遊戲,保證了每個人的體驗。

五輪遊戲,不管是“領袖”組建隊伍,公開投票還是完成任務的秘密投票,都為身份推理提供了更有力的依據,而不是依靠不着調的嘴炮。

再結合遊戲對于特殊能力身份的設定和一些變體規則,讓遊戲的重玩度大有保障。

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去年推出的續作《亞瑟傳奇》修改了部分遊戲規則、新增了許多角色和玩法,也相當受玩家們的歡迎和好評。

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《風聲》

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《風聲》是一款誕生于2009年的“現象級”國産原創推理桌遊,當時甚至有“北三國、南風聲”一說,也是許多桌遊玩家的入坑之作。

《風聲》遊戲中玩家分為紅色的潛伏陣營,藍色的軍情處陣營和中立的第三勢力,但每個玩家的起始身份隐藏。

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遊戲中的卡牌既可以當做功能牌使用,進行試探其他玩家、截獲其他人傳遞的情報等操作;也可以代表情報傳遞,傳遞方式分為密電、直達和文本三種,顔色上則可分為紅色、藍色以及黑色的假情報。

當紅色或藍色勢力的玩家收到三張本勢力顔色的情報時,同勢力的角色全部獲勝。中立勢力則依角色的不同具有不同的勝利方式。

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玩家除了初始三張手牌外,每回合會抽取兩張卡牌。可以先利用這些手牌出牌兩次,傳遞情報一次。

通過其他玩家的操作和對自己操作的回應,來推理判斷出哪些玩家和自己是同一陣營,哪些玩家是敵對陣營,由此來将本勢力顔色的情報歸于一人,并破壞敵對陣營的行動。

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身份隐藏、手牌的雙重用途、回合外的響應機制、每個角色的差異化角色能力,讓每局遊戲的情況都完全不同,不僅對玩家的手牌管理和推理判斷提出了較高的要求,極富政策性,同時重玩度也相當不錯。

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今年《風聲》将推出正統更新版的續作,非常值得期待!

《血契獵殺》

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《血契獵殺》是一款玩起來具有一定爽感,也十分考驗推理思考能力的桌遊作品。

玩家主要分為紅藍兩個吸血鬼家族進行對抗,如果玩家是奇數,則會加入一個中立玩家,但玩家間彼此身份隐藏。

遊戲中的角色卡都會顯示一個真實陣營和一個表象陣營,并擁有一個各不相同的等級編号。這些資訊幾乎都是隐藏的,隻有表象陣營會給自己左手邊的玩家看,除了小醜外,兩大陣營其他角色的真實陣營和表象陣營都是相同的。

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遊戲開始會随機選一位持刀人,持刀人在自己的回合有兩個選擇,要麼攻擊一位其他玩家,要麼選擇放棄,将小刀訓示物交給另一名玩家。

被攻擊的玩家可以請求其他人幫助自己擋刀,若有人幫忙,則擋刀人扣一點血量,若沒有人幫忙,則自己要承受這個傷害扣一點血。

每個角色都隻有四點血量上限,每扣一點血,都要揭示一個關于自己身份的線索。線索共有三條,分别是自己的等級和兩個顔色符号。當亮出自己的等級線索時,就可以發動角色技能。

吃到傷害的同時還會拿到刀,每次持刀的玩家都會成為下一個行動玩家。

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當有一名玩家四點血量被打空時,遊戲就會結束。每個陣營的領袖是等級編号最低的角色,如果死亡的是敵方陣營的領袖,則本方獲勝,反之,則本方失敗。

遊戲規則相當簡單,其中身份推理的部分不強,因為很多角色是很容易就暴露自己的陣營的,但其政策性并不弱。

對于領袖血量的計算,一些特殊角色的僞裝補刀,角色能力的合理利用等等,都相當有講究,加上遊戲允許玩家公開讨論,很能帶動氣氛,耐玩度也有保證。

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《險惡疑航》

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桌遊《險惡疑航》也是近兩年比較優秀的身份推測類遊戲,玩家們登上了一艘海上的“賊船”,船上有善良的水手、兇惡的海盜和可怕的邪教首領,他們都說自己是是普通水手,每個派系都想主導這艘遠洋巨輪的航向,到達自己的目的地。

人數最多的水手們要前往東北方,人數較少的海盜要去往西北,而邪教首領則要到北方召喚邪神,讓大家同歸于盡。

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遊戲中的船隻每一回合都要移動一次,移動的方向由船長、大副和領航員決定。船長和大副會各抽兩張航向卡,然後各秘密選擇一張交給領航員,他會從這兩張秘密選擇一張執行,決定船隻往東、西、北的哪個方向移動。

因為身份隐藏,加上航向卡選擇的不透明,是以每次移動不利于人數最多的水手時,船長、大副和領航員都可以互相嘴炮埋怨對方,船員們也可以就此進行身份推理。

因為大副和領航員由船長任命,并且每輪要換班,如果感覺船長身份有問題,其他玩家還可以通過打出手槍token的方式來發動叛亂更換船長。

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每個派系的打法政策都各不相同,各種觀察推理、嘴炮心機,配合上航向中可獲得的特殊物品,讓遊戲充滿了複雜多變、爾虞我詐的樂趣。

有意思的是邪教領袖還有機會舉行秘密儀式,将其他陣營的玩家變成自己的教徒,讓推理過程變得更有懸念和趣味性,本來被确認身份的“鐵好人”也不能輕易相信。

《險惡疑航》中每個人都有成為重要角色去決定航向的機會,而且大部分情況下所有人都可全程參與遊戲,體驗感極佳!

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《人類毀滅計劃:社會演繹2.0》

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《人類毀滅計劃》從畫面風格到背景設定都很“賽博朋克”。

背景是智械危機爆發,幸存的人類躲在最後的據點期待東山再起,但人群中不僅混入了僞裝成人類的智械,還有些隻想毀滅世界的不法狂徒們也在其中。三大身份不明的派系,将在這個狹小的空間内決定人類最後的命運。

每位玩家通過一張角色卡和兩張陣營卡來确定自己的身份,這個設定倒是和同樣為身份推測遊戲的《無間風雲》十分相像。

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一般情況下,人類玩家數量最多,消滅智械和狂徒才能獲勝。智械玩家數量次之,隻要消滅人類即可獲勝。而狂徒則需要清除掉所有其他陣營的玩家,包括其他的狂徒玩家才能獨自獲勝。

玩家輪流在三種行動中選擇一個來執行:

秘密檢視一位玩家的陣營卡(當兩張陣營卡已被翻開則可檢視角色卡);

選擇并裝備一把武器瞄準一位玩家,上輪已瞄準時,再輪到時就可以開火、瞄準新的目标或者放下武器;

抽取一張卡牌,并可以在任意時間使用或者一直持有。

當玩家被武器攻擊,就要依照武器的不同選擇展示自己的陣營卡或角色卡,要麼就吃下武器的傷害(無牌可展示則必須吃傷害)。每個人都隻有兩點血量,血量被打空就會被消滅。

被消滅的玩家也有機會借助其他玩家的特殊卡牌重回遊戲,但不能再發言。每當一名玩家被消滅,都會由這名玩家來确定是否觸發了遊戲結束條件,是以複生後他知道所有玩家的身份。

遊戲節奏很快,在通過檢視陣營卡和各種發言及行動猜測身份之餘,各式武器的互相作戰,各式角色卡的技能,功能多樣的手牌(包括可以轉變自己陣營的卡牌),互相之間的關聯都讓遊戲具有極具政策性和重玩度。

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《血染鐘樓》

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《血染鐘樓》是一款剛出版不久的新遊戲,但很就在玩家圈中風靡起來,口碑也相當不錯。

《血染鐘樓》同樣是一款“殺人”遊戲。遊戲中每個夜晚,壞人陣營的惡魔會殺掉一個人。白天在自由讨論之後,每個人可以提名一個人是惡魔,但每個人也隻能被提名一次,然後被提名的人被大家挨個投票,可以一票多投或者不投。

票數最高的被提名者會被處死,但若有最高票相同或者最高票不超過一半的情況,則投票無效。

夜晚和白天一直交替,直到有一方陣營獲勝為止。隻要惡魔死亡且沒有新惡魔産生,好人陣營獲勝。隻有兩名玩家且惡魔存活時,壞人陣營獲勝,當然也有一些情況會讓壞人陣營提前獲勝。

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《血染鐘樓》最大的特色在于,每個人都有獨特的角色和技能,好人陣營分為普通鎮民和外來者兩大類,但外來者的技能可能會對好人陣營不利。壞人陣營除了惡魔外,爪牙也會發動各種技能來幫助惡魔。

多劇本所提供的數量豐富、能力各異的角色,讓每一個玩家都極具參與感,同時每一局随機的身份選擇群組合也讓遊戲重開度十分高。

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此外,主持人不再僅僅是引導流程、告知結果的工具人,他可以決定技能操作和一些随機和機率事件,是以更能融入遊戲。當然,對主持人的能力也提出了更高的要求。

被殺的玩家也不會直接淘汰,不僅能夠發言,還擁有一次可自由選擇的投票機會,甚至還能複活,體驗感比普通“殺人”遊戲好不少。

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對未知身份的好奇,對推理結果的思考,對嘴炮carry的熱衷,對熱烈氣氛的享受,這些可能就是不少玩家們偏愛于“身份猜測”推理類桌遊的重要原因。

在設計師們的精心設計下,玩家們不僅要猜測推理他人的陣營身份,還需要據此利用各種能力展開互相間的種種互動,讓遊戲變得有趣且耐玩。

你還玩過哪些好玩的、跟朋友反複重開的這類猜身份遊戲呢?評論區分享一下吧!

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