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原神:“層岩獎勵系統引熱議”!2.6深淵曝光,看到12層後:神裡笑了

前言:對于原神玩家而言,比新角色上線更讓人向往的莫過于新地圖的開放。回顧2020年開服期間,大量玩家抱怨“遊戲内容貧瘠,蒙德和璃月不夠玩”,但自從1.2版本龍脊雪山作為蒙德DLC開放後,玩家們對策劃便抱有了新的期望——至少2個版本開一張地圖。于是繼金蘋果群島、稻妻5島、淵下宮、三界路飨祭後,我們發現米哈遊在地圖制作水準上突飛猛進,同時也再次迎來了一份跳票近1年的DLC:層岩巨淵。

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層岩巨淵地圖+獎勵系統曝光,肝滿共計6抽

在形式上,層岩巨淵與雪山類似,用可操作性極強的Z軸拓展X、Y軸的有限性。從現有消息來看,層岩分為地上-地下2個大塊,其中地上直接位于璃月西南方向,大小為一個七天神像的轄區,但Z軸的豐富說明僅僅地上區塊就具備整個雪山的探索性。

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地下區域需要從地上的中心跳下去,進入方式與淵下宮類似,卻比淵下宮大了不少,結合最早1.6版本就傳出過層岩巨淵上線的消息來看,地下區塊可能是後來制作的。再看獎勵系統,有玩家爆料“這次的地圖不用找神瞳,而是在地下區塊收集流明晶石、流明石原礦,用以強化供奉系統獲得獎勵”。

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但在獎勵系統方面,流明石觸媒比稻妻的神櫻摳搜多了,1-10級隻能擷取4個相遇之緣、2個糾纏之緣,金币和天賦書、礦石是蚊子肉,原胚和王冠、名片還行,整體價值與雪山相當,結合玩家計算“2.6版本是近期白嫖玩家擷取原石最少的一個版本”,整個地圖的寶箱應該不少。對此,玩家表示:“有點少,希望多給點支線”、“雪山好歹還有個極品翅膀”、“這麼大的地圖知足吧”,輿論風向并不一緻。

原神:“層岩獎勵系統引熱議”!2.6深淵曝光,看到12層後:神裡笑了

繼層岩地圖後,2.6深淵曝光,看到3個使徒後:神裡笑了

除地圖、獎勵資訊外,内鬼們同樣提前透露了2.6版本的深淵資訊。從稻妻開放至今,深淵難度(尤其是12層)越來越高,淵月Buff/環境設計越來越“專”,一切怪物的加入都是為了增加滿星難度、強擡卡池角色。在2.5版本被調侃為“史上最難12-1”後,2.6版本在第一間難度驟降,上半是海亂鬼+盜寶團+野伏衆,下半遺迹守衛,隻能說“溫迪一up,夢回開服”。

原神:“層岩獎勵系統引熱議”!2.6深淵曝光,看到12層後:神裡笑了

比較引人矚目的是12-2和12-3,其中12-2上半冰火騙騙花,再次是溫迪主場,下半3隻深淵使徒,屬性雷+水+火,這個盾尤其檢驗玩家BOX深度,一隻神裡就能高效率破盾,否則需要專門拉點破盾角色;12-3上半火使徒、下半水使徒,難度顯著低于2.5版本的黃金獸、深海蜥蜴,年輕玩家的第一次滿星要來了?

原神:“層岩獎勵系統引熱議”!2.6深淵曝光,看到12層後:神裡笑了

個人分析總結

綜上所述,筆者最大的感受是“米哈遊策劃是會聆聽玩家意見的”。玩家熱愛地圖設計、想多見識米哈遊的美術水準,那就層出不窮的DLC、限時地圖;玩家覺得2.5深淵難度太高太專,那2.6就下調難度慢慢來。尤其地,2.5版本深淵、2.6版本比較優秀的複刻卡池給了我們遲來的提醒:相比需要專輔/專拐的C位,風岩工具人才能更好地應對複雜多變的環境,绫人可能很好打新深淵,但老玩家帶風打聚怪擴散就完事了!最後,大家覺得這層岩巨淵設計水準、獎勵系統如何?2.6新深淵難度高嗎?

原神:“層岩獎勵系統引熱議”!2.6深淵曝光,看到12層後:神裡笑了

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