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搶不到模型我還玩不起遊戲?高達遊戲系列盤點,可惜好的已經入土

雖然近年來的模型圈發展很快,但是對于高達這個小衆IP來說,其實沒有太大的延展性質。願意去看回UC年代作品的人寥寥無幾,大多數粉絲的喜歡都僅僅停留在表面,即使是模型也僅僅隻是買來當投資,但這在某種意義上,給高達的IP續了不少命。有了動畫、模型玩具,遊戲發展自然也是不能落下的,高達IP多年的苦心經營,基本上所有的遊戲品類都有高達的身影,那麼它在遊戲上又給玩家留下了什麼回憶呢?我們現在還能玩到什麼跟高達有關的遊戲呢?

一、政策類

超級機器人大戰

超級機器人大戰,應該算是機甲迷中印象最深的一部作品了。遊戲中不僅僅隻有高達,還會有許多機甲相關的作品加入,不管是超級系的勇者系列、蓋塔系列,還是真實系的曆代高達、飛躍巅峰等等,雖然都是用三頭身的表現手法,但統一尺寸的手法有效減少了違和感,将作品本身的精華都融合到了這部遊戲之中。尤其是系列前幾部不僅是因為新的嘗試,劇情方面更是相當精彩,受到了玩家們的強力追捧。可惜當時的技術力隻允許遊戲隻做成回合戰棋制。

這款遊戲也因為收錄了多個IP是以版權方面的費用相當高,這也是曆代超級機器人大戰遊戲價格偏昂貴的原因之一。貴倒不是什麼問題,問題是近年來這個系列也逐漸擺爛了,雖然可以了解成為機體多不願意每個都重做動畫,但起碼劇情也得做得上道一點。最新作倒是因為有了《SSSS古立特》、《騎士&魔法》和《勇者王》的加入,在整體品質上稍微上漲,但也阻擋不了系列的逐漸衰敗,希望有生之年能看到OG的新作。

SD高達G世紀

但如果你說不喜歡其他IP,就隻想玩純純的高達,那也有,就是一直以來都備受好評的《SD高達G世紀》。這個系列同樣是三頭身,戰棋回合制玩法,主要是還原高達系列中的著名戰役為主,聽起來沒新意但勝在機體數量巨大,上到主角最終機體下到偵查用飛機,隻要了參與了這部作品的高達動畫或是小說,機體都會被扒得一幹二淨。

比如初代的《SD高達G世紀》,雖然年代比較早,動畫與小說的企畫并不算多,是以劇情演出也不長,隻有0079到逆鴨。但裡面還收錄有F91,平成三部曲等大量機體,不僅是數量,在動畫演出方面更是一流水準。在首部推出之後玩家紛紛點贊,于是經典的戰略玩法,機師養成等經典系統都沿用到了今天。要說缺點嘛,就是回合制一直看一樣的動畫會比較累,算是這類遊戲的通病了。

二、即時戰鬥

SD高達

比起主機遊戲,我更想懷念一下這款死在營運,異常可惜的一部網遊巨作。這款網遊是以SD高達為主題的一款即時對戰網遊,每款機體都擁有近戰與遠端的武器配備,大部分機體也都配有獨特的3号技能與大招,這也讓4V4的同台競技變得精彩萬分。遊戲中不僅機體數量衆多,在S級機體出現之前,玩家對戰的平衡性更是做到了極緻。機體分為SABC級,機體性能有差别,在實際對戰中也會有比分來平衡,比如打敗A機體可獲得4分,打敗C級機體則是兩分,這也意味着C級可以用2條命來打A級,不僅如此,技術好的也能通過近戰與秒狙的技巧來奪得勝利。

但很可惜當時遊戲營運相當離譜,在新出了SS機體之後,采用了類似傳奇的方式不斷吸金,隻有充值前幾名的玩家才有機會獲得當時的限量款全新SS級機體,不知道的還以為是買真實模型。随着一連串的吸金操作很快就把人氣全部敗光,SD高達就此隕落,隻是當時的輝煌至今依然活在人們心中。

高達VS

這是一個著名高達格鬥類對戰系列,尤其是PS3上的系列作最為出名,因為主機機能比較強大,是以能夠還原出高達在動畫中的所有招式,是高達與主機愛好者每作必入的一款人氣作品。同時也有對應的街機版本《高達EXVS》,吃币相當厲害,街機廳老闆做夢都能笑出聲,即便如此還是有極高的人氣,可惜因為政策問題目前在國内還是比較難體驗到。

但是主機版本就沒有這麼好的運氣了,PS4版的《高達VS》不僅是參戰機體數量銳減,而且大多數還是雜兵,後續更新的機體更是大多數都需要收費。在核心的Boost系統應用上隻多了一個提供緊急降落手段的Boost Dive,大量減少了BGM收錄,遊戲畫面也沒有随着主機硬體的更新而更新。不僅如此,最為重要的本地雙人同屏系統也被取消,在玩家眼中隻能看到了萬代的不斷閹割沒有進步,還用最簡單粗暴的方式讓玩家付費,實在是讓人大跌眼鏡。這次的失敗也直接影響到了系列本身,不知道未來會何去何從。

高達破壞者

《高達破壞者》同樣也是一款即時戰鬥類遊戲。但與其說它是動作遊戲,還不如說是拼膠模拟器。玩家可以通過任務對戰獲得一些機體部件,并将其安裝到自己的機體身上。尤其是到了系列第三作,收錄了超過150部機體,機體的組裝系統也比前作在深度上有了進步,自由度大大提升。最直覺的就是不同機體部件所附帶的特殊技能現在可以通過零件合成附加到一個單獨的部件之上。比如RX-78所附帶的“磁性覆膜”和SEED系的“相轉移裝甲”,經過合成就能出現在“托魯基斯”的手臂上。

雖然遊戲最新作是16年發售的,但如果說近期有什麼高達遊戲最好的話,那還是隻有它。除了一局任務20分鐘的長度問題外,包含有“肝”與自由創作的《高達破壞者3》絕對是高達愛好者的首選遊戲,如果說還有什麼客觀問題,那就隻能是萬代南夢宮的技術力,還是希望在高達遊戲的制作中能夠更新一下技術,不要再用上世紀的模組化來做遊戲了。

不得不說其實高達遊戲還是很多的,但不知道為什麼萬代在高達遊戲IP上總有些畏畏縮縮,很難看到遊戲系列作品有革新,作為一個高達模型粉絲,老遊條也已經很久沒有接觸相關遊戲了,還是希望萬代不要浪費目前國内高達火熱的現狀,用心制作好遊戲新作吧!

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