視訊進行中,往往需要在上面增加文字包括漢字英文字母數字标點等,Emgu.CV/opencv 繪圖 線面文字包括中文 這篇裡也有相關介紹,但是這篇裡根據逐像素修改rgb值的方法效率太低
查了很多資料,基本上opencv疊加漢字的方法都起源于這裡
http://wenku.baidu.com/link?url=g1dCXwRbSpy7XUhsStRLANQRmvAXKSAa1ohrphx1R3XSZozi68WrTOrKjbxRnh9jWvF9Ass2SZKnvFrGE2ctCpZadNndhFrQzyj6XzLYZ1S
兩個for循環逐像素修改,在高清視訊裡要修改的像素點量是非常巨大的,40ms一幀(25fps)Image<Bgr, Byte>的顯示基本不可能(C#估計效率比C++稍低)
注意到Image<Bgr, Byte>有Bitmap方法,
Image<Bgr, Byte> image = new Image<Bgr, Byte>(640, 480);
Bitmap bmp = image.Bitmap;
而在Bitmap 裡用C# GDI畫圖效率是很高的,于是擷取Bitmap
畫圖形文字方法可以參考前幾篇:
C# winform開發:Graphics、pictureBox同時畫多個矩形
c# winform 動态畫矩形 矩形大小可以拖動
GDI畫圖,判斷滑鼠點選點在某一畫好的多邊形、矩形、圖形裡
平面内,線與線 兩條線找交點 兩條線段的位置關系(相交)判定與交點求解 C#
更多的GDI畫圖方法很簡單的,主要擷取控件的Graphics
Graphics g = panel1.CreateGraphics
然後各種draw函數比opencv等提供的畫線函數強多了
然後嘗試使用C#自帶的picturebox顯示畫好的Bitmap,發現picturebox過幾分鐘就崩潰了打了個大叉叉,報記憶體錯誤。
怎麼辦呢?
image.Bitmap = bmp;
嘗試把畫好的bmp重新設定為image.Bitmap ,運作正常
測試效率滿足需要,同時使用Emgu.CV.UI.ImageBox顯示image未發現延時、卡頓等現象,并且運作一天仍然正常。
g.DrawString("EmguCV顯示漢字", font16, new SolidBrush(Color.Red), new Point(1500, 100));
很簡單的方法,研究了一段時間。網上沒發現相關的文章,關于疊加文字全是如上論文所描述的情形,使用起來很糟糕,是以分享一下。
錄影機視訊幀解碼出yuv轉換Image<Bgr, Byte>參考之前的文章:
yuv420p轉為emgucv的圖像格式Emgu.CV.Image<Bgr, Byte>