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《遊戲王:大師決鬥》寫點關于源數的心得

作者:NGA玩家社群

作者:NGA-2468597977

源數的優點:戰鬥爽快,上分效率極高,堪稱遊戲王界的快攻,抗灰G能力強,且環境内攻宣坑較少,屬于吃環境福利的卡組。

源數的缺點:源數主要是吃卡組資訊不公開的福利,力求一拳把人打死,如果你暴露了自己是源數的身份,并且沒能把人打死,那遊戲會變得分外艱難,T3對手有了T1的資源積累,同時我們失去了對手不能攻擊的規則保護,那可以說對手是為所欲為為所欲為為所欲為。

構築如下

《遊戲王:大師決鬥》寫點關于源數的心得
《遊戲王:大師決鬥》寫點關于源數的心得

整體分為四大闆塊:

核心元件及泛用元件

怪獸對策

魔陷對策

額外

前言:

源數搶後攻T2,一共能抽6張卡,我們用6張卡要完成解場和OTK的任務,實際上對手牌要求是比較高的,如果你希望T2能看見你想要的卡上手,那麼毫無疑問,一定下3,40張構築後攻抽6,卡片下3,上手1張及以上機率39.43%,實際上并不是很高,下2則為28.07%。

核心元件及泛用元件:

前十個卡位,雷打不動的場地以及檢索卡,沒什麼好說。

值得一提的是,40張構築投入10張場地相關卡,後攻抽6張,那麼上手1張及以上機率為84.53%,如果投入9張,上手1張及以上機率為80.81%,也就是說,如果塵特别緊張的話,可以考慮不合星球改造,但是強度是肯定有所下降的。

如果一定要更換,建議把更換的卡用閃卡等做個記号,然後抽到的時候想想如果這張卡是星改情況會怎麼樣。

源數直系以及吸毒壺:

源數直系一直有争論下2還是3,首先亮出結論,下2。

40張構築,後攻抽6,如果下3,上手1張及以上機率39.43%,下2則為28.07%,源數直系作為一張上手意義不大的卡,我們更希望它能留在卡組裡,是以毫無疑問下2。

那麼引申出另一個問題,吸毒壺,我們假設一個情景,我們起手抽6,源數直系投入2張沒有上手,那麼壺把源數直系吸走1張及以上的機率是50.80%,兩張一起吸走的機率則為8.02%,就是說,吸毒壺一開,有一半的機率隻能打一拳,如果沒打死就G,這是不能忍的。

什麼,你問源數直系下3喂壺?懶得算了,參見本條開頭,上手等于廢牌的卡為什麼下3,而且你在T2想抽到吸毒壺,那壺也得下3,壺最大的副作用是吃灰,吃灰就是1換-11,這對T2隻有6張卡要完成斬殺的我們是不可接受的。

萬寶槌,吸毒壺的上位:

為什麼說萬寶槌是吸毒壺的上位替代,原因是它能同時解決關鍵牌不上手和關鍵牌複數上手的問題,可以把沒用的廢件洗回卡組重新抽卡,同時也可以讓對方誤以為你是雜技卡組而不灰,因為本身此卡通過你自然虧一手,不康對對面更有利。

如果要問投入多少,我的意見是0-3都行,但是總之下它不要下吸毒壺。

G和灰流麗:

增殖的G毫無争議的必帶,因為大部分情況下至少一換一,甚至一換多,而第一回合對面很難FTK我們,又很難做出無解場,可以間接的極大的削弱對方場面并且為我們補充手牌,友善T2斬殺。

灰流麗一卡能停3/4個卡池,對某些卡組效果非常好,“後手玩家能玩遊戲的保障”不是說笑,主要用于防PK做出槍王,其他做出來的都是壞獸飼料,随意,同時也能騙指掩護G通過,但是不得不承認,對于斬殺并無幫助,有些時候隻能蓋下去賣屁股。

限制解除和V型蛇T301:

不要問,下,下3,原因在于源數讓先的情況下,相當于明牌告訴對面自己是源數,對手很有可能選擇空過然後T3,OTK,而源數并沒有什麼壓制和幹擾能力,一旦T2對面不死就是你死。

而T2能OTK的關鍵就是限制解除,是以我們不但要下,還需要下3,力求T2上手,如果空過人太多甚至可以考慮下左腕的代償3換1檢索限制解除,同時此卡能彌補打點不足,在被技抽或者被對面坑掉一個源數的情況下仍然有良好表現,物超所值。

順便說一下T2,OTK步驟,首先,抽到場地和限制解除,然後場地隻拉三隻怪,千萬不要多,防隕石,然後出挖掘機,然後傷判發限制解除,一發入魂。

V型蛇T301則是對怪特化,僅能起到彌補打點不足的作用,而且存在搶特招的情況,使用後的回合不能再從額外拉怪全部除外,除斬殺外不能使用,限制極大,且不能完成T2空場OTK,也難以稱得上是限制解除的下位替代。

畢竟場地能通過代表限制解除也能通過,但V型蛇T301未必,在能投入限制解除的情況下不建議考慮

彈射龜:

祭掉攻擊過的源數造成傷害,廢物利用的屬于是,但是實際上打四拳對面還不死的情況很少,這種情況通招沒用過而且彈射龜上手的情況就更少了,本身又是5星,上手了很難消化,屬于夢想元件,不下。

原始生命态,尼比魯:

俗稱隕石,能解放對方大量怪獸打斷其展開,但是我們難以消化隕石達成空場,隕石後必須接一滴或者黑洞,屬于夢想組合技,而且對面衍生物攻守過高,會十分妨礙斬殺,很有可能第四拳才能把衍生物打碎,這時候反傷都快把自己反死了,不下。

怪獸對策:

壞獸:

如果要問什麼是最強的解怪卡,那麼我當然會回答是壞獸,現階段的環境幾乎沒什麼終端具有解放抗性,且不入連鎖難以被反制,還屬于非破壞效果能規避遺言,不但要下,而且要多下。

毫無疑問優先投入海龜,衆所周知源數前兩拳是要吃反傷的,海龜的2200攻擊能讓我們僅吃到1200的反傷,這也是源數容易被忽視的隐藏使用條件:血量,其次就是風壞獸,主要針對鐵獸可能拉出的風結界像,同時保證壞獸濃度。

熔岩魔神:

加強版壞獸,一次吃兩個,下,而且下滿,你會發現這個牌非常賺,1換2,壞獸則是1換1而且不能用第二次,一滴則是2換1,如果對于對手巨展的情況下,熔岩魔神才是解場NO.1。

缺點是占通招,可能和我們的小車犯沖,但是40抽6,熔岩魔神和小車各下3且一起上手的機率為13.9%,而剩下七張場地檢索卡都在卡組裡的機率為5.63%,不會吧,不會真有人那麼慘吧。

禁忌的一滴:

沒什麼好說,通用怪獸對策,但是實際使用體驗并不是很好,因為虧卡,而且往往要求指定去丢怪獸卡,我們總共隻有6張牌,而且經常還會因為T1把灰G之類的丢了還剩5張或4張,然後還要虧卡解怪,實際上很難接受。

當然有人會說,這個我會!你C1發動個什麼卡,C2連鎖送墓就是白賺!

但是問題在于我們的構築裡并沒有太多這種能在場上空發的卡,電爆羽毛掃雙龍卷等都需要對方有後場才能掃,其他的要麼下不去,要麼像小車把自己就解放了,用起來很難有這種機會,實際解場不如熔岩魔神,愛下幾下幾,記得熔岩魔神先滿上,它還便宜。

把壞獸熔岩魔神一滴加起來,算一下上手率,40張抽6,共投入7張71.14%,8張76.39%,9張80.82%,10張84.53%。

具體數量和比例自己調整。

魔陷對策:

羽毛掃:

看到頭上那個限1标志沒有?一換五!下!

閃電風暴:

卡包送1個,剩下兩個建議自費,看到上面那個羽毛掃沒?這個是加強版的!下!

雙龍卷:

下!2換2!實際上經常支付不太起這個COST,總共5到6張牌,然後2換2,有點虧,有幾個下幾個吧。

紅色重新開機:

昂貴,但是好用,三速,且本回合不能發動,比雙龍卷炸卡人家反連鎖你把該幹的都幹完了然後美滋滋的送墓強多了,看到那個限1标志沒?下!

上手率,40張抽6,共投入6張,64.96%,7張71.14%,8張76.39%,量力而行。

額外:

源數本家:兩套源數,沒什麼好說的,混沌NO.1來一張,内戰用,堅決場上不留怪給對面當壞獸飼料,同時要注意細節,戰階先按照4,3,2,1的順序攻擊,這樣如果被坑了還有機會CNO.1把大家都除外把桌子掀了,如果反過來NO.1沒了就沒這種機會了。

無限起動要塞,百萬噸百壁狂風:本家大哥,打點優秀抗性強力,額外必備,而且隻要三個怪,經常場上的怪被坑一個,這時候就需要它出場,現階段超量怪難以達到4000打點,而且極少數能處理狂風,在絕大多數卡組面前都是一道難以逾越的高牆,同時也是T2OTK的必備元件,必合,留在場上還能喂通路碼語者。

召命之神弓-阿波羅薩:泛用,合了不虧,但是需要看機會出場,對抗英雄,鐵獸,龍輝巧等比較有效,其他難說,吃無效系後攻擊力為0,相當于任人宰割。

其他LINK4:有什麼塞什麼。

《遊戲王:大師決鬥》寫點關于源數的心得