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《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

白金工作室宣布于 2022 年 2 月 22 日發售豎版卷軸射擊遊戲《Sol Cresta》,現已登陸 NS、PS4 和 PC(Steam)平台。由于《Fami 通》編輯部有幸提前玩到完成版,本次将為大家帶來本作的遊玩評測。另外,筆者已經在射擊遊戲的戰場中馳騁了近 40 年,不論是豎版還是橫版的作品幾乎都玩了個遍,是以也算是對此道頗為精通,本次筆者将實事求是地陳述自己的遊玩感受。

随處皆可感受到「新經典街機」的風味

《Sol Cresta》既是一款豎版卷軸射擊遊戲,也是白金工作室新系列「NEO-CLASSIC ARCADE(新經典街機)」的首發作品。同時,本作還是繼《月之戰機》、《神鷹一号》之後「Cresta·Saga」的最終章作品。從這些氣勢如虹的宣傳智語中可以看出,本作似乎并非是單純的續作或是重新開機之作……筆者盡量不抱有過分的期待,在深呼吸冷靜下來之後啟動了遊戲。

标題畫面最吸引我注意的是畫面中央的「INSERT COIN (S)」和右下方的「CREDIT 00」字樣。東京和大阪的遊戲中心都有免費的試玩街機,相信肯定已經有人嘗試過在框體上遊玩。即使這是一款最新的家用主機遊戲,但卻給人一種強烈的「自街機移植而來」的感受,就算把它放在遊戲中心也不會有任何違和感。

《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣

首先來檢視一下主菜單。在玩主線「MISSION」之前,我們先來看看「SPECIAL」和「OPTION」的選項。

SPECIAL

在這個選項中可以檢視「ACHIEVEMENTS」,也就是可以浏覽所謂的成就,随着你玩的次數越來越多,還會添加「SOUND TEST」和「CARAVAN MODE」,當中有些是滿足特定條件通關後解鎖的成就。

OPTION

可在選項菜單中設定的項目如下:

顯示設定

遊戲設定

按鍵設定

遊玩指南

初始化所有設定

語言設定

在顯示設定中具有将顯示方向分别向左和向右旋轉 90 度的功能。此外還可以打開/關閉掃描線(※)以及設定掃描線的濃度。這也是一處能夠感受到「CRT 時代街機遊戲移植感」的細節……這是多麼的細緻!

※ 模拟顯像管掃描線的效果。

遊戲設定可以檢查初始玩家數量、擴充設定和音量。對于那些想玩松的人來說,最多可以選擇将初始玩家人數增加到 6 人。在音量選項中,可以單獨設定主音量、BGM 音量、SE 音量和語音音量。

使用指南精心設計成 3 頁的說明卡片風格(※)。本作充斥着許多細緻的要素,光看這一點便足以證明。

※ 街機遊戲中貼在框體上的說明書。

語言可以設定為日語或英語。當設定為英文時,選項菜單中的選項和劇情模式中的字幕将變成英文,但語音依舊為日文。

《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣
《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣
《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣

盡管要素繁多,但最初隻需要了解「How to play」和「編隊攻擊」就夠了

通讀指南後,筆者終于選擇「MISSION」,随後出現了「ARCADE MODE」和「DRAMATIC MODE」的選項,前者是可以享受純粹的射擊遊戲的模式,後者則收錄在《Sol Cresta Dramatic DLC》或《Sol Cresta Dramatic Edition》中。

這次筆者嘗試遊玩的是《Sol Cresta Dramatic Edition》,是以我選擇遊玩了街機模式和劇情模式。難度級别如下,筆者兩者都選擇的是 NORMAL。

街機模式難度

VERY EASY

EASY

NORMAL

HARD(最初無法選擇)

???(最初無法選擇)

劇情模式難度

《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣

▲現在,出發!以下圖檔皆為劇情模式下的截圖

分離·合體的樂趣無與倫比!

我方機體為一号機「天照号」。遊戲從基地被敵人摧毀,僅有一架戰艦逃脫的場景開始。首先,敵機宛如試水一般一個接一個地出現。這些是在《月之戰機》的序章中出現過的分體飛機,熟悉的感覺湧上心頭,筆者不自覺露出了微笑。擊落敵機後會出現一個「Sol Medal」,收集這些勳章即可強化機體,還能增加「SP 計量表」(稍後描述)的最大值。

并且在編隊的敵機中,隻要擊落紅色敵機,就會出現道具「Sol Emblem」。拾取道具後二号機「月讀」和三号機「須佐之男」會前來幫忙。「Sol Medal」和「Sol Emblem」出現後會掉落到螢幕底部,但可以通過靠近它們自動吸取。雖然這些機制十分普通,但卻可以讓人樂在其中,筆者忍不住想要表揚一番。

另一個重要的物品是「陣型碎片」,每次被擊中子彈後都會改變顔色并向上跳躍。光看文字或許有些難以了解,但你可以把它想象成《兵蜂》中的鈴铛。本作中有 6 種陣型(加上隻有兩架機體的陣型一共有 9 種),威力強大。另外,本作中沒有紅色三角形陣型(???)碎片,玩家可以通過集齊其他 5 個陣型的碎片自動擷取。

當然,你可以随心所欲地遊玩,但筆者決定優先擷取易于使用的倒三角形(三角陣型)和并排陣型(月亮陣型),剩下的就選擇還沒取得的陣型。與敵人戰鬥時調整碎片的顔色很容易焦急生氣,但這也很有趣。

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▲射擊碎片并選擇想要采取的陣型,當然也可以堅持「隻要不是獲得過的陣型就行」的風格

随着筆者逐漸習慣了基本操作,敵方地面物體的數量也增加了。「X」型的地面物體則是《神鷹一号》中十分常見的……(如果太強調懷舊的話難以吸引年輕的讀者,是以之後筆者會多加收斂)。重新介紹一次,這個 X 型地面物體似乎是由一種無法被一号機的子彈破壞的材料制成的。是以筆者試圖重新排列陣型,讓三号機打頭陣,最終成功地用三号機的鑽頭射擊摧毀了敵人。

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▲出現了無法摧毀的敵人,既然如此……

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▲分離完成

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▲三号機打頭陣,合體完成

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▲成功摧毀敵人,用你的鑽頭直沖雲霄吧!

我認為這種分離與合體的操作是本作的樂趣所在,由于操作分離與合體的按鍵是同一個,是以玩起來非常簡單。不僅如此,分離時還會進入慢動作,是以你可以從容地改變機體順序。起初,最開始我慢吞吞地邊确認邊操作,稍微熟練一點之後就能夠快速組成我想要的陣型,樂趣也随之加倍。分離時的慢動作并沒有什麼明顯的缺點,還可以用來躲避敵人的子彈,應該是制作組出于提高遊玩舒适度而做出的調整。

效果顯著的陣型攻擊

當筆者一邊嘗試各種陣型一邊推進遊戲時,關卡一的 Boss 伴随着警告的演出登場。雖然正常戰鬥好像也能赢,但由于我落到了畫面下方,是以選擇從斜下方射出其中一個陣型攻擊「雷射陣法」應戰,輕松消滅敵人。發動陣型攻擊時會消耗畫面左側的 SP 量表(最多 3 個圓形量表),但每次攻擊敵人都會增加量表,是以不要猶豫,大膽地使用它,畢竟這爽快感可不是蓋的!

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▲在劇情模式下還可以與敵人「シュクラー」進行對話。敵人的個性也很豐富,讓人都恨不起來

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▲吃我一招雷射攻擊!

一路上,我嘗試了各種各樣的陣型攻擊。上下方都很強勢的「月亮陣型」十分好用,但是由于無法攻擊到畫面左右邊緣的敵人,是以在激烈戰鬥時要注意區分使用。

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▲月亮陣型威力強大,使用友善,但卻有死角

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▲垂直排列的「旋風陣型」對左右的敵人都有效

畫面上再次出現警告演出,由敵人「ブリハス」操作的巨大戰艦登場。對方發射出了相當數量的子彈,盡管筆者被這股力量所壓制,但仍在奮力還擊。如果隻閱讀這裡,大家可能會誤解「最初的關卡就這麼難嗎……」,但其實本作設計了各式各樣的反擊手段。雖然可以在分離時使用慢動作來回避,但機會難得,筆者決定使用陣型攻擊這一殺手锏來清掃敵人。

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▲科學忍術……不對,這是陣型攻擊的火鳥。它在發動期間是無敵的,并且碰到就會給予傷害

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▲敵方戰艦發射出了「等離子超級炮」,隻好再發動一次火鳥。這是一場艱苦的戰鬥,但勝者即是正義

第一關的 Boss 被成功擊敗,但還沒完,敵軍的裝備「ヴァイクン」還等在最後。雖然ヴァイクン會射出一些子彈,但與シュクラー和ブリハス等 Boss 相比,它幾乎沒有抵抗力,可以毫不費力地摧毀并通過第一關。

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▲每個關卡的目的都是摧毀這個ヴァイクン,對準中心射擊就能擊敗它

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▲通過第一關的最終畫面

每個關卡都會重置強化要素!體驗不一樣的成長樂趣

當我習慣了這個系統後就開始攻克第二個關卡。第一關可以一直強化,直到獲得所有陣型攻擊,但這些強化會在關卡開始時被重置(但在被擊落時不會弱化)。

或許是因為這個系統考慮到了一般射擊遊戲中「完全強化後的麻木狀态」和「弱化後的絕望感」吧。不排除有些人喜歡在失誤的時候選擇重開,是以會與筆者産生不同的意見,至少筆者十分享受逐漸強化自己的機體的過程。

第二關中有着棘手的敵人和堅不可摧的地形,筆者逐漸感覺有些難以應對。除了陣型攻擊之外,我還嘗試使用通過搖杆和按鍵的組合不斷發動的「指令射擊」,以及通過按住按鍵發動的「蓄力射擊」。有趣的是,蓄力射擊會根據「對接的第二架機體」而發生變化。

比如以一号機為主力輸出時,無論是按照一号機、二号機、三号機的順序,還是按照一号機、三号機、二号機的順序排列,乍看之下幾乎毫無差别,但如果遇到「因為敵人過多而沒空瞄準」的情況,最好将二号機置于第二的位置。

蓄力攻擊的特性

一号機位于 2 号位:向前發射出強大的粗壯雷射「メガレーザー」。

二号機位于 2 号位:持續放出可以同時發射大量自動追蹤飛彈的「フルバースト」。

三号機位于 2 号位:發射出消滅機體正面敵人的「ギガドリル」。

蓄力射擊和陣型攻擊都需要消耗 SP 槽,但由于其可以與主要射擊一起使用,是以比較友善。

順便一提,陣型攻擊會消耗一整個圓形 SP 槽,而蓄力射擊隻消耗三分之一的 SP 槽。這時會讓人糾結使用哪一個,但多到讓人苦惱的選項也是這部作品真正的樂趣所在。

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▲利用ギガドリル消滅敵人子彈的同時接近強硬的敵人

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▲向發出蒼白光芒的發光體「ソルボール」射擊的話,會迅猛地累積起 SP 計量表。另外,ソルボール可以被陣型攻擊破壞

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▲筆者雖然無法熟練使用指令射擊,但由于它不消耗 SP 計量表,是以在攻擊側面或背面的時候使用起來比較友善

一邊頻繁使用蓄力射擊一邊推進第二關時,會出現一個和己方機體差不多大小的中型 Boss 「M-Alpha」号戰艦。筆者使用了雷射和碰撞等五花八門的手段進行攻擊,一番苦戰之後終于取得了勝利。由于這是一個十分有意義的敵人,是以推薦好奇本作世界設定和劇情的玩家在劇情模式下遊玩。

《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣
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▲雖然吃了不少子彈,但終于成功擊敗敵人

在第 2 關的後半段需要小心地穿過排列着移動牆壁的地形,同時阻止諸如電磁屏障之類的東西。由于此處滾動速度有點快,筆者十分緊張,利用分離時的慢動作小心前進。

當進入到廣闊的地形時,出現了一架身着隐形迷彩的不明飛機掩護着筆者的飛機。考慮到會涉及劇透,在此将不作詳細說明,逐漸揭示謎團的劇情結構也是本作的魅力之一。

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▲隐身僞裝或許難以看清,但這架不明飛機位于己方機體的左下方。如果是了解《神鷹一号》的玩家,應該會對着飛機的輪廓和背後的屏障咧嘴一笑

第 2 關的 Boss「ラフー」會從螢幕的後面出現。筆者被迫掙紮着在螢幕上移動着巨大的身形,但來到這裡時,我的陣型和 SP 量表已經十分充足,是以可以充分利用陣型攻擊來擊敗它。

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▲所有的盾牌全部掉落,敵人會一直窮追不舍,直到一号機被幹掉。好險,但到目前為止還沒有失誤

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▲摧毀ヴァイクン通過第二關

通關之後好戲才開場?!重新整理分數也很熱血!

現在來為大家介紹到目前為止還沒有提到的要素。遊戲中雖然會出現裝有 Sol Emblem 和陣型碎片的紅色、藍色和黃色的補給容器,但這些可以被同色飛機的主炮或編隊攻擊所破壞。專門為此建立一個陣型模式來有效地收集道具也很有趣。

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▲黃色的容器可以用鑽頭射擊破壞

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▲從中出現了陣型碎片!

同樣與顔色有關,紅色、藍色和黃色的「ソルリング」是得分關鍵。無視顔色潛入リング隻會得到低分,但如果以與リング同色的飛機(比如紅色リング就派出一号機)在最上端潛入就可以獲得高分。由于每個關卡都設定了許多ソルリング,是以對于刷分的玩家來說是一個不容忽視的要素。

《Sol Cresta》Fami 通評測:懷舊的同時兼具創新的樂趣

本作中還隐藏着其他各種精巧的設計,隻要滿足特定的條件可以獲得特殊獎勵。一旦你了解了這個系統,尋找隐藏的獎勵也十分有趣。

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▲當我完成第一關的陣型時得到了 10000 分

最初你可以以通關所有關卡為目标,但筆者認為擷取積分的玩法也非常熱血,希望大家能踴躍參與組隊模式或積極刷分。

不擅長射擊遊戲的玩家也可以輕松遊玩!

原本就喜歡射擊遊戲的筆者可以享受到本作十二分的樂趣,但即便是懷有「這可是白金工作室制作的遊戲,肯定很難」、「以我的水準肯定不能通關」的想法的人,筆者也十分推薦。由于本作有着增加餘命的機制,是以筆者才能夠在首次遊玩就到達第七關的 Boss 處(※)。雖然後半段确實有些艱難,但總體難度還是比較友好。并且這并不意味着本作在可玩性上有所欠缺,而是如前所述,本作的刷分戰鬥十分熱血,甚至還準備了超過 HARD 的難度,喜歡挑戰困難的玩家大可放心。

※ 筆者遊玩的是普通難度。

如果降低遊戲難度,護盾就會具備自動恢複功能(※)。加入再在設定中增加餘命數量的話,無論是誰都能到達結局。在劇情模式下遊玩可以獲得觀看動畫電影一般的體驗,是以請大家盡情享受吧。

※ 适用于街機模式的 EASY、VERY EASY 以及劇情模式的 EASY 難度。

翻譯:SR貓柳

編輯:椎名梨

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