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逆水寒鑽尖上頭?做MAC版用戶端後,還專做Linux版,這次要一起上

說到遊戲圈最愛鑽牛角尖的廠家,那就非網易莫屬了。凡是要做的事情,那定然是八頭牛都拉不住,而且要嘛就不做,要做就一定會做到極限。就拿旗下武俠端遊《逆水寒》來說在畫面表現上明明已經是國内武俠第一了,可偏偏還第一個實裝了光追系統,又進行了畫面渲染技術的研發,将國内其它端遊遠遠的甩在了後面。

逆水寒鑽尖上頭?做MAC版用戶端後,還專做Linux版,這次要一起上

3月9日蘋果春季釋出會之際,逆水寒又再次宣布要推出MAC原生用戶端,MAC輕薄辦公的理念深入人心,這也讓MAC運作不了大型網遊成為了固有印象,可是逆水寒卻率先發起了這項挑戰。原因也非常簡單,那就是大量國内MAC使用者渴望能夠直接暢玩大型遊戲,對于玩家的需求,逆水寒自然不會坐視不理。

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并且逆水寒鑽尖上頭,既然MAC使用者有需要,那麼其它系統的使用者了?在一番調查下還發現不少玩家由于電腦未安裝Windows,使用了Linux。但逆水寒的反外挂系統非常敏感,常常會對Linux誤判由此給玩家帶來困擾。是以這次逆水寒不僅做了MAC用戶端,還專為Linux使用者做了适配版,甚至連國産深度、UOS系統都安排了,可謂一次性解決所有玩家的端口問題。

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雖然這次雙端口齊上,但仍有不少玩家擔憂MAC版無法保證像Windows版那樣擁有超高的畫質和流暢度。這一點逆水寒早已考慮到了,Mac用戶端最大的特點便是進行了針對性優化,記憶體、CPU占用、超分辨率等方面都做出了相應的優化,以适配蘋果的高分辨率螢幕,甚至在同等配置上,MAC的表現還要優于Windows版本。

逆水寒鑽尖上頭?做MAC版用戶端後,還專做Linux版,這次要一起上

那麼明明Windows版本使用者占據了大頭,逆水寒還要耗費大量精力去研發MAC甚至偏小衆的Linux端口了?其實道理很簡單,無論是Window還是MAC或者其它的系統使用者,隻要玩家有需求,那麼逆水寒就會同等對待,給所有玩家都帶來極緻的遊戲體驗。與其說這種精神是鑽牛角尖,不如說是對待玩家兢兢業業,也正是如此讓逆水寒,在這個快餐遊戲的年代縱使上線4年依然能夠做到熱度攀升。

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可以說逆水寒這次同時推出MAC和Linux版,都在一定程度上填補了國内大型遊戲無法登陸這些端口的空白,而且有了逆水寒這個先鋒,未來肯定會有更多大型網遊接入這些端口。這樣就給小衆系統的使用者面對遊戲有了更多選擇,不至于還要在網上求助自己的系統支援哪些遊戲。

逆水寒鑽尖上頭?做MAC版用戶端後,還專做Linux版,這次要一起上
逆水寒鑽尖上頭?做MAC版用戶端後,還專做Linux版,這次要一起上

根據開發組的透露,逆水寒和蘋果技術的合作早已開始,原生用戶端的完成度已經非常高,預計很快就要在6月和大家見面。那麼大家對于逆水寒這革新的一步又着怎樣的看法了,繼逆水寒之後又會有哪些大型遊戲效仿了?

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