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三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

“六邊形系統”有了新變化,數值更加準确,花席覺得可以叫他“六邊形2.0系統”,看一眼首頁就能判斷玩家的活躍度。

通過對比發現,六邊形系統2.0版本是比較精準的,每一個階梯都能用數值表現出來,一起來看看吧。

以前:25000勢力值都能到頂

現在:40000勢力值,才能到頂

真·地奴無處躲藏了。

1:六邊形資料的精确值

三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

以下内容,是花席對六邊形系統的判斷,可能不是十分精準,但是夠用了。

【勢力值:6個級别】

第一層:0勢力值

第二層:20000勢力值

第三層:25000勢力值

第四層:30000勢力值

第五層:35000勢力值

第六層:40000勢力值

【戰功:6個級别】

第一層:0戰功

第二層:20萬戰功

第三層:50萬戰功

第四層:100萬戰功

第五層:200萬戰功

第六層:300萬戰功

【占敵土地:6個級别】

第一層:0土地

第二層:50土地

第三層:100土地

第四層:150土地

第五層:200土地

第六層:300土地

【勢力、戰功、占領】代表活躍度

花席覺得這3個資料最能表現玩家活躍度,而攻城、拆除代表玩家是否參與攻城,由于是定時的活動,是以無法說明活躍度,就不計算在内了。

【攻城、拆除】代表參與度

拆除是指“拆除城市”耐久,而不是拆除玩家耐久,拆除高說明器械多。

【讨伐】說明玩家線上時間

如果讨伐數值很高,說明線上時間一定多,不然無法打那麼多野怪。

不過也有例外,比如花席就經常打6-7級野怪更新,是以花席前期讨伐指數很高,後期讨伐指數不如其他人高。

提示:

這是參考、并不絕對,有的區7-15天就結束戰鬥,六邊形資料會很差。

【不要張口就說某人地奴】

是不是地奴,隻有他的盟友能說,他的盟友知道他們區是怎樣的戰鬥。

有的人隊伍不好,但他喜歡幫隊友拆敵人土地,喜歡用炮灰為隊友指路,這些在六維圖上都無法展現,但是他的盟友知道他,他一樣會得到隊友的尊重。

花席用幾個例子說明一下吧,隻是純粹的分析,并不代表絕對的定位,因為每個區的戰鬥不一樣,有的區很早就結束戰鬥,有的區可能打一個賽季。

2:不積極的玩家

三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

勢力值:22000

戰功值:20萬

占領土地:50塊

花席的分析,從這個資料看算不上地奴,但絕對是不活躍的玩家,不活躍的原因要參考其他玩家的勢力值、戰功值,還要根據區服不同戰況來判斷。

戰況吃緊:是地奴。

已經統一:說明沒地方打架

3:可能是平民玩家

三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

勢力值:15000

戰功值:50萬

占領土地:70塊

花席從勢力值和戰功判斷,他努力打架了,但是估計隊伍不好,是以戰功不高,并且勢力值也不高。

4:正常玩家狀态

三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

勢力值:27000

戰功值:100萬

占領土地:150塊

這個圖上的資料,應該是比較常見的類型,大部分玩家都能打100萬戰功,這個可以說明玩家活躍度比較高。

5:喜歡打架的高戰

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戰功值:190萬

占領土地:100塊

從上圖看,這名玩家處于劣勢區服,勢力值不高,而戰功很高,勢力值不高還這麼能打,絕對是需要拉攏的對象。

6:純六邊形戰士

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6個次元,全部拉滿,高戰+肝帝,又紅又肝!

這樣的屬性,放到任何團隊,都是核心玩家,不用花席多介紹了。

7:花席自己的次元圖

三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

花席看了看自己的兩個号,占領都是比較高的,勢力值2萬左右,戰功100萬出頭,應該是平民玩家常見的圖形吧。

三國志戰略版:地奴無處躲藏,六邊形2.0系統出現,資料一目了然

結語:

是不是高戰不重要,要經常和盟友互動,讓盟友知道有你這麼一号人,不要學國小生,明明自己什麼都沒幹,張口就是我是來玩遊戲的,不是來上班的,你憑什麼管我?

這不是廢話麼,誰不是來玩遊戲的,大家都是來玩遊戲的,是以憑什麼慣着你?

花席這一期的攻略到這裡就結束了,感謝收看,下期見!

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