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年輕使用者更重視遊戲體驗 智能手機賽道有望進一步細分

這兩年各大手機廠商對遊戲體驗越來越重視了,前不久小米推出了Redmi K50電競版,紅魔7 Pro緊随其後,最近又曝出OPPO相關品牌一加、realme也将打造遊戲手機的消息。一時之間,遊戲手機仿佛成為了市場的新寵。

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出現這種情況也和手機遊戲越來越流行有關,現在無論是在校大學生,還是年輕上班族,基本上都有平時玩手遊的習慣。而這一群體也是智能手機的主要消費力量,可以說打遊戲是否流暢已經成為了年輕消費者挑選手機的主要标準。

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不過随着手機遊戲的畫面越來越好,對手機的硬體性能要求也越來越高。以目前非常流行的《原神》為例,這款遊戲采用全3D制作,人物模組化十分精細,并橫跨PC、主機、手機三大平台,是以目前還沒有一款手機可以在玩這款遊戲時維持一個較高的穩定幀率。以至于手機廠商在開釋出會的時候,往往會用《原神》的幀率表現來代替傳統的跑分環節。

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而即使是一些老遊戲,也會随着技術的不斷更新,對手機提出更高的要求。比如《原神》開發商米哈遊的另一款手遊《崩壞3》是2016年的作品,但即使是2022年最新的手機,也很難滿幀流暢運作。2015年的《王者榮耀》在開放了120幀模式和極緻畫質之後,也給現在的新手機帶來了不小的壓力。

我們知道手機的遊戲性能主要取決于它的處理器,遊戲是否流暢就看處理器的運算速度夠不夠快。是以手機處理器的CPU和GPU主頻也在不斷提升,以滿足不斷進化的手機遊戲。

但是随着晶片工藝逐漸接近極限,手機處理器的性能和功耗越來越難以平衡。畢竟晶片是半導體,運算速度越快意味着功耗越高,發熱量越大。過去晶片制造商可以通過更加先進的制程工藝來控制晶片的功耗和發熱,可是現在晶片工藝已經突破極緻的5nm,再往前推進一步都會非常困難。而遊戲對處理器的性能需求是沒有止境的。

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另一方面,雖然随着制程工藝的進步,這兩年手機處理器的參數越來越高,但給遊戲玩家帶來的體驗提升卻并不明顯。主要就是因為處理器的功耗發熱限制了性能的發揮,一旦處理器熱量過高,CPU和GPU就會降頻,遊戲的畫面幀率也會随之降低。

是以現在手機廠商在宣傳手機性能的時候, 往往都會非常強調散熱設計,因為隻有保證處理器不過熱,才能提供良好的遊戲體驗。但是手機的便攜性也決定了,它很難在狹小的機身内做到更好的散熱。尤其是主打外觀的旗艦機型,為了外觀和手感也很難留出足夠的散熱空間。而遊戲手機不會過于強調輕薄,可以犧牲一部分厚度來使用大面積的散熱結構,有的遊戲手機甚至内置了微型風扇來主動散熱,進而能夠更加充的的發揮出手機處理器的性能。

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是以筆者認為:現在智能手機确實應該細分一下,日常使用和重度遊戲要分開。平時用的手機系統流暢,螢幕出色,拍照好就行了,最多兼顧一下王者、吃雞這類對性能要求不太高的遊戲。而如果要玩《原神》、《崩壞3》這類大型3D手遊,就選擇主打遊戲體驗的專業遊戲機型。很多網友要求一些輕薄的旗艦手機也要有高幀率的流暢遊戲體驗,确實有點強人所難了。

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而一些專業的遊戲手機除了擁有更好散熱表現之外,往往還會配備大電池、高刷螢幕、對稱立體雙揚,有的還設計了額外的實體按鍵和充電接口。能夠充分發揮手機的硬體性能,玩遊戲也會更爽。當然代價就是這類遊戲手機要比普通機型厚重不少,外觀設計往往也比較另類。

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其實這種産品細分的現象在筆記本領域已經十分常見了,“辦公本”輕薄便攜、“遊戲本”厚重性能也更強,使用者按需選擇即可。更何況重視手機拍照的使用者可能從來不玩遊戲,手遊高玩平時也很少會自拍。是以未來智能手機很有可能也會和筆記本一樣,在日常使用和遊戲屬性之間區分會越來越明顯。

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