本文主要是闡述一下Block中如何的使用外部變量以及block本身的記憶體管理。
先定義一個block變量,作為後續的例子中使用:
- typedefvoid(^BlockCC)(void);
- BlockCC _block;
1、block中引用外部變量
block中可以直接使用外部的變量,比如
- int number =1;
- _block =^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
那麼實際上,在block生成的時候,是會把number當做是常量變量編碼到block當中。可以看到,以下的代碼,block中的number值是不會發生變化的:
- number =2;
- _block();
則輸出的值為 1,而不是2。原因就是如上所說。
如果要在block中嘗試改變外部變量的值,則會報錯的。對于這個問題的解決辦法是引入__block辨別符。将需要在block内部修改的變量辨別為__block scope。更改後的代碼如下:
- __block int number =1;
- number++;
而這個時候,其實block外部的number和block内部的number指向了同一個值,回到剛才的在外部改變block的例子,它的輸出結果将是2,而不是1。有興趣的可以自己寫一個例子試試。
2、block自身的記憶體管理
block本身是像對象一樣可以retain,和release。但是,block在建立的時候,它的記憶體是配置設定在棧(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作于域是屬于建立時候的作用域,一旦在建立時候的作用域外面調用block将導緻程式崩潰。比如下面的例子。
我在view did load中建立了一個block:
- -(void)viewDidLoad
- {
- [superviewDidLoad];
- }
并且在一個按鈕的事件中調用了這個block:
- -(IBAction)testDidClick:(id)sender {
此時我按了按鈕之後就會導緻程式崩潰,解決這個問題的方法就是在建立完block的時候需要調用copy的方法。copy會把block從棧上移動到堆上,那麼就可以在其他地方使用這個block了~
修改代碼如下:
- _block =[_blockcopy];
同理,特别需要注意的地方就是在把block放到集合類當中去的時候,如果直接把生成的block放入到集合類中,是無法在其他地方使用block,必須要對block進行copy。不過代碼看上去相對奇怪一些:
- [array addObject:[[^{
- NSLog(@"hello!");
- } copy] autorelease]];
3、循環引用
這一點其實是在第一點的一個小的衍生。當在block内部使用成員變量的時候,比如
- @interfaceViewController:UIViewController
- NSString*_string;
- @end
在block建立中:
- NSLog(@"string %@", _string);
這裡的_string相當于是self->_string;那麼block是會對内部的對象進行一次retain。也就是說,self會被retain一次。當self釋放的時候,需要block釋放後才會對self進行釋放,但是block的釋放又需要等self的dealloc中才會釋放。如此一來變形成了循環引用,導緻記憶體洩露。
- __block ViewController*controller =self;
- NSLog(@"string %@", controller->_string);