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WP小遊戲産品海外發行經驗小結

我想分享大家的就是,與其抱着可憐的中國市場使用者不放,不妨試試海外市場,微軟給我們開拓了一個非常便捷也非常龐大的全球發行管道,不好好利用,真的是可惜了。

在群裡和大家聊天的時候,大家最多抱怨的就是國内WP份額低,辛辛苦苦做的APP變現困難。我和大家一樣,兼職做一些開發,不過我的APP主要面向的是海外市場,從5月份上線到現在不到兩個月的時間,沒有花費一分錢用于推廣,目前已經有使用者近10萬,單日最高日活超過3000,通過廣告每天有300左右的軟妹币進賬,當然還有内購收入,而且幾乎不耽誤正常的工作。

WP小遊戲産品海外發行經驗小結

是以我想分享大家的就是,與其抱着可憐的中國市場使用者不放,不妨試試海外市場,微軟給我們開拓了一個非常便捷也非常龐大的全球發行管道,不好好利用,真的是可惜了。

WP小遊戲産品海外發行經驗小結

那麼海外市場究竟應該怎麼做呢,其實非常簡單,相信大家提審的時候都會把全球那180+個國家勾選,讓自己的App能夠釋出到這些市場,但是如果你的App隻有中文,那麼Sorry,你也隻能吸引當地的華人來使用而已,前提還是人家能夠看到你的應用。

是以第一點非常重要的就是語言包。

我的APP其實隻支援英文,因為應用内(我好像忘了介紹,我的APP是一款COCOS開發的小遊戲,具體的名稱就不透露了免得大家當成廣告)劇情對話比較少,是以一些簡單的英語提示基本上大家都能看得懂,最主要的,是要給你的APP起一個好聽的英文名字,做英文簡介和截圖。

接下來就是沖榜,一個高的榜單排名,會增加你的應用曝光,自然也會提高你的流量。

那麼沖榜隻針對産品上線前期有效,随着上線時間越久你的産品排名權重越低,是以如何利用你産品上線第一時間來增加使用者提升你的權重,這個非常關鍵。

我的做法比較簡單,就是通過自己的一些其他産品,互相導量,互相增加曝光,如果你資金條件允許,我強烈建議你在上線初期付費做一些推廣。

那我的這款産品上線一周左右,排進了美國Windows Store前三十,并且保持了兩周左右的時間。

小結:目前我這款遊戲的日活的下滑已經比較明顯,接下來會上線一款新遊戲,也可以通過換皮或者更新的方式,反複的推廣一款産品,也是一個方法哦!

最後還是祝大家的産品大麥,我也是一個新手,還是希望多和大家溝通學習。我的Win10開發者群:53078485

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