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原神八重神子天賦設計問題分析

作者:好玩遊戲

當他們面帶微笑地說,八重神子這個角色未來可期的時候,就是在指這個奇怪的天賦。

  每點元素精通增加殺生櫻0.15%的傷害。這個天賦真的很棒,以後不要再設計了。

  基本上,和另外一個固有天賦一樣,隻能展現出設計師真的很疲累,或者說,實在想不出更好的天賦給這樣一個人氣超高的禦姐了。  

原神八重神子天賦設計問題分析

  跟玩家談未來可期,難道不是在羞辱玩家嗎?我花錢買一雙鞋子,很硌腳,商家跟我說,沒事的,這個鞋子現在雖然很小,但是它在慢慢變大,一年之後你就能穿得很舒服了。

  玩到現在,你大概隻見過草史萊姆這一種草系的怪物吧,有人指着八重神子這個謎之天賦告訴你,未來會有雷草反應。你夏天買一台空調,隻吹熱風,廠家告訴你,明年它是極有可能吹冷風的。  

原神八重神子天賦設計問題分析

  目前來看,這個天賦形同虛設,它看似鼓勵你堆精通,其實隻是告訴你,對于八重神子這個角色來說,歪點精通也是有收益的,是以你也别跟我說,八重神子未來可以打反應,她能打的反應,雷電将軍和菲謝爾都能打。  

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  無論是天賦還是命座,都是在強調E的傷害,而E隻能打8500(0命的情況),命座沒有任何關于大招的描述,那幾道華麗的雷霆,竟然像個孤兒。  

原神八重神子天賦設計問題分析

  到底是怎樣的玩家,才會依然說,八重神子其實沒問題,我真的建議大家屏蔽一些不帶腦子的言論,不如爽快承認八重神子的設計出了問題,原神的營運方向也在發生變化,這是一個大的趨勢,而八重神子的問題隻是這個趨勢積累到一定程度的爆發,隻要原神決定按照這個方向走下去,八重神子的問題就不是問題,也不會得到什麼本質性的改善。

  至于以後還要不要再氪金,參照八重神子的故事。  

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