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原神:“胡行鐘”第4人再變!雷國配隊存在2短闆,心海不會淘汰

前言:每逢原神新版本前期,主流話題便會從劇情/新角色轉變為隊伍搭配、怪物環境,這在2.5版本的當下仍然适用。我們線性地對比稻妻開放後的幾個版本,如漂浮靈、流血狗、恒常機關、黃金獸等新怪物的加入大大提升了遊戲難度,角色陣營對流派的擴充也跟上了腳步,雷神、心海衍生出的新配隊足以應對目前環境,但諸多舊版本主C仍然活躍在馬斯克礁上。時值2.5版本下半段複刻池前夕,輿論清一色“萌新無腦抽雷神”,但筆者嘗試給出不同選擇。

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老牌配隊綜述:大世界體驗仍需考慮,胡行鐘第4人再變!

目前僅存的主流老牌配隊有公子武裝、胡行鐘離、雙風雙岩魈、蓄力甘雨等,這些隊伍中的主C均具有“虧模”的缺點,如胡桃、魈需要掉血,公子的超長真空期。可畢竟深淵可以來回凹,追求傷害上限的玩家可以容忍此類配隊。而在稻妻環境下,上述隊伍大世界體驗稍稍下滑,這也給了部分玩家嘗試新角色的動力。

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而倘若要問“上述哪套配隊最突出”,答案一定是胡行鐘。胡行鐘兼具輸出、反應、控制、生存于一體,面對群怪的劣勢可以由成熟的公子隊伍補足,其傷害制造能力絕對夠用,可是問題來了:胡行鐘隻有3個角色,誰來成為最後一塊拼圖?當下的答案是——八重神子。神子可以填上胡桃E技能真空期,增加對空能力,偶爾EEEQ的爆發也能緩解非畢業玩家的詞條憂慮。

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雷國配隊存在2短闆,心海不會淘汰,按需行事即可

把視角拉回稻妻時代,新生代配隊兵分三路:一路以雷神為核心,有雷九萬班、雷國等變種;一路以心海為核心,有雙冰永凍、神鶴萬心、心海武裝等變種;第三路較冷門,以八重或宵宮為核,也很強。在大世界體驗方面,三者勢均力敵,均不存在太大短闆,陣容上限要高于老牌配隊。

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先看雷神,産能量的輔助能力和開Q後的短暫爆發兼具輸出和輔助,成熟的雷國配隊雖然适合平民,但2大短闆是比較緻命的:其一,同時占用班尼特/行秋/香菱這3位“4星戰神”,理論上放棄了胡行鐘、萬達在另一路的可能性,第二隊培養難度極高;其二,無聚怪能力,當怪物韌性不高時,超載炸怪很折磨玩家。

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再看心海,心海對大世界體驗的增益和鐘離類似:用過了就回不去了。深淵強度雖存在策劃偏心的問題,但客觀地說神裡-萬葉-申鶴-心海組成的神鶴萬心配隊是目前提瓦特所有陣容的天花闆中闆,創造了33秒速通2.4深淵12-3的世界記錄,涵蓋輸出、續航、循環、泛用的優點,且缺一不可!是以筆者的結論是:心海并非陷阱,在可預見的未來不會淘汰,以神鶴萬心為目标的玩家是可以按需行事的。

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個人分析總結

總體而言,萌新可能會受限于“雷神和心海突破材料太靠後,對前期作戰幫助不大”的問題,但偌大的常駐池足以讓萌新渡過開荒期。雷神的強已經不需要額外贅述了,但心海對開荒體驗的裨益高于雷神也是事實,E技能為主的機制也符合後續版本風向,是以當二者同為T0配隊的核心角色時,因輸出能力而厚此輕彼屬實片面了。最後,大家覺得目前版本的配隊天花闆是“神鶴萬心”嗎?如何看待心海會因版本更疊而淘汰的言論?

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