socket 檔案傳輸程式,這是一個非常實用的例子。
要實作的功能為:client 從 server 下載下傳一個檔案并儲存到本地。
編寫這個程式需要注意兩個問題:
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1) 檔案大小不确定,有可能比緩沖區大很多,調用一次 write()/send() 函數不能完成檔案内容的發送。接收資料時也會遇到同樣的情況。
要解決這個問題,可以使用 while 循環,例如:
//Server 代碼
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(sock, buffer, nCount, 0);
}
//Client 代碼
int nCount;
while( (nCount = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
對于 Server 端的代碼,當讀取到檔案末尾,fread() 會傳回 0,結束循環。
對于 Client 端代碼,有一個關鍵的問題,就是檔案傳輸完畢後讓 recv() 傳回 0,結束 while 循環。
注意:讀取完緩沖區中的資料 recv() 并不會傳回 0,而是被阻塞,直到緩沖區中再次有資料。
2) Client 端如何判斷檔案接收完畢,也就是上面提到的問題——何時結束 while 循環。
最簡單的結束 while 循環的方法當然是檔案接收完畢後讓 recv() 函數傳回 0,那麼,如何讓 recv() 傳回 0 呢?recv() 傳回 0 的唯一時機就是收到FIN包時。
FIN 包表示資料傳輸完畢,計算機收到 FIN 包後就知道對方不會再向自己傳輸資料,當調用 read()/recv() 函數時,如果緩沖區中沒有資料,就會傳回 0,表示讀到了”socket檔案的末尾“。
這裡我們調用 shutdown() 來發送FIN包:server 端直接調用 close()/closesocket() 會使輸出緩沖區中的資料失效,檔案内容很有可能沒有傳輸完畢連接配接就斷開了,而調用 shutdown() 會等待輸出緩沖區中的資料傳輸完畢。
以Windows為例示範檔案傳輸功能,Linux與此類似,不再贅述。請看下面完整的代碼。
伺服器端 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加載 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 1024
int main(){
//先檢查檔案是否存在
char *filename = "D:\\send.avi"; //檔案名
FILE *fp = fopen(filename, "rb"); //以二進制方式打開檔案
if(fp == NULL){
printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
system("pause");
exit(0);
}
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(servSock, 20);
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
//循環發送資料,直到檔案結尾
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //緩沖區
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(clntSock, buffer, nCount, 0);
}
shutdown(clntSock, SD_SEND); //檔案讀取完畢,斷開輸出流,向用戶端發送FIN包
recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //阻塞,等待用戶端接收完畢
fclose(fp);
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
用戶端代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 1024
int main(){
//先輸入檔案名,看檔案是否能建立成功
char filename[100] = {0}; //檔案名
printf("Input filename to save: ");
gets(filename);
FILE *fp = fopen(filename, "wb"); //以二進制方式打開(建立)檔案
if(fp == NULL){
printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
system("pause");
exit(0);
}
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//循環接收資料,直到檔案傳輸完畢
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //檔案緩沖區
int nCount;
while( (nCount = recv(sock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
puts("File transfer success!");
//檔案接收完畢後直接關閉套接字,無需調用shutdown()
fclose(fp);
closesocket(sock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
在D盤中準備好send.avi檔案,先運作 server,再運作 client:
Input filename to save: D:\\recv.avi↙
//稍等片刻後
File transfer success!
打開D盤就可以看到 recv.avi,大小和 send.avi 相同,可以正常播放。
注意 server.cpp 第42行代碼,recv() 并沒有接收到 client 端的資料,當 client 端調用 closesocket() 後,server 端會收到FIN包,recv() 就會傳回,後面的代碼繼續執行。
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