天天看點

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

載入界面

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

如果你LOL内測的時候就已經入庫坑,我估計你家孩子,現在都已經可以玩打野了。看了一下内測時期的截圖,我隻能說,感覺像是換了一個遊戲一樣,看一下當初的載入界面,是不是感覺非常簡陋?當初不管是英雄的模型,還是其他的一些細節,其實設計師好像都沒用心,尤其是内測時期,拳頭還是小作坊,能夠把遊戲完整弄出來,其實已經很不錯了。

操作界面

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

操作界面就更加不用說了,現在的操作界面,大家都覺得非常舒服,估計也是很多人都已經習慣了這種模式,可是你知道嗎?在當初歐美有一款暗黑破壞神遊戲,非常火,很多的設計師,估計都是這個遊戲的玩家,在設計操作界面的時候,其實是模仿了這個遊戲的界面布局,看一下當初的布局,是不是感覺和現在差距很大呢?

裝備

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

當初的裝備其實很少,我們現在看到的很多裝備,其實在當初是沒有的。其實不僅裝備少,而且現在的裝備,合成的方式,和當初也是有差別的,甚至有些裝備的屬性都變了,如果你還是按照老版本的裝備來出的話,估計現在已經有些裝備都不合适了。不要小瞧裝備的影響,你要知道,LOL這種類型的遊戲,不同的出裝,就是不同的套路,玩法都會不一樣了。

天賦和符文系統

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

老玩家應該知道,LOL曾經有一個非常牛的系列:天賦符文系統。簡單來說就是有30個點的天賦可以随便點,而且還可以配符文讓自己更加厲害。其實最牛的是符文系統,因為不同的符文配出來之後,英雄的玩法都是可以有變化的,問大家一個問題,當初你買符文頁了嗎?估計很多的高手都買了,而一般人,都是一個AD,一個AP符文就搞定了。

英雄頭像

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

英雄頭像其實是LOL中最細節的一個東西,不過因為一開始的時候,設計師精力有限,是以對頭像,估計也沒用心,大家可以看一下,和現在的頭像對比之後,你就能夠感覺出來,其實差距真是非常大,甚至可以說,如果不是因為還能看出來一點LOL的模型樣子,估計大家都會覺得是另一個遊戲,隻能說很多時候,我們看到的東西,經過了幾年之後,設計師确實是優化了不少東西。

英雄模型和技能

LOL内測時期和現在有啥不一樣 感覺像是換了一個遊戲

LOL中英雄的模型和技能,應該是最重要的兩個東西了,可是很多老英雄,這兩個東西都被改了,尤其是瑞茲這種招牌英雄,一共被大改版了三次,隻能說和最老版本的瑞茲進行對比,除了還叫瑞茲這個名字之外,其他的東西全都變了。或許拳頭也覺得有點過分,是以說雖然看起來好像比較弱,可是如果你會玩的話,瑞茲依然是一個超強的英雄。

繼續閱讀