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《全面戰争:戰錘 3》多人模式評測 8 分:系列最棒聯機體驗

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

縱觀全系列,《全面戰争:戰錘 3》是最讓我想要來上一盤多人遊戲的一作。為了讓戰役模式能夠支援最多八位好友聯機,Creative Assembly 這次投入的心力可謂前所未有,雖然在實際遊戲中仍然時不時會有網絡連接配接問題像斯卡文地下城一樣冒頭,但大多數時間裡,聯機體驗都充滿樂趣。

這款遊戲中最大最精彩的創新點在于同步回合以及在戰鬥中可以随意選邊的機制。我在這裡說的同步并不是說所有人确定好自己的行動然後再一起結算。我所指的實際上是,如果你開始了一個新回合,而你的朋友正在移動他的軍隊,那麼你可以真的看見那支軍隊進行移動。這一切都是實時發生的,如果你們都想要占下同一座城市,那麼先行操作或是離城市更近的那一方将能得手。

《全面戰争:戰錘 3》多人模式評測 8 分:系列最棒聯機體驗

關于這種設計,我算是有些喜歡也有些不喜歡。打個比方,有時候引擎會需要決定先處理哪個行動,而你就可能被晾在一邊;如果我的朋友有一場自動戰鬥需要結算,而我正在選擇科技,那麼這兩個行動就無法同時發生,我可能會點下科技,然後在好幾秒内什麼響應都沒有,這讓 UI 的回報性低到惱人。

與人争搶某一目标或許的确充滿樂趣,但由于現在基于即時動作的機制,你可能需要加緊搶先把部隊移動過去,而作為代價,你的另一支軍隊可能就會被第三個玩家打得落花流水,這玩起來感覺不那麼像是「全戰」系列。但相比起幹等着玩家一個接一個結算回合,這的确是一大進步。

《全面戰争:戰錘 3》多人模式評測 8 分:系列最棒聯機體驗

亦敵亦友

對于戰鬥,好玩的部分才算是真正開始。哪怕這場戰鬥隻是單單某個人類玩家對戰 AI 派系,所有八名玩家也都有機會參與其中,每人都可以自行選擇加入戰場中的某一方或是觀戰。如果有援軍的話,他們也可以選擇控制援軍。

在戰場上,一方陣營的上司者可以将任何部隊、領主或英雄配置設定給加入這一方陣營的玩家指揮。是以,即便其他玩家和戰場上的雙方都無關,一場戰鬥也有可能會演變成一場四對四的史詩對決,讓每個人都能有事情做。

但是,如果你正與一名水準遠超于你的朋友為敵,那你可一定要小心了,如果他存心想要對付你,那他隻需在每一場戰鬥中都控制你的對手,便可以一點一點地将你耗損殆盡。

《全面戰争:戰錘 3》多人模式評測 8 分:系列最棒聯機體驗

所有這些機制都在「混沌魔域」戰役中得以應用,在我此前寫的《全面戰争:戰錘 3》單人遊戲評測中,我已經詳細講解過了這個戰役。不過考慮到它的長度,除非你跟朋友都被隔離了 10 天無所事事,否則我不是很建議各位用它來玩多人遊戲。所幸的是,遊戲裡還有兩個專供多人進行的戰役,它們的節奏就剛好适合在周日晚上一邊喝點小酒一邊戰個痛快。

「基斯裡夫的衰朽之物」是供三名玩家進行的合作戰役,它的主幹是從惡魔大軍手中保衛基斯裡夫,但同時也包含了一些從主戰役中挪用的内部沖突,像是冰雪王庭和正教會之間的沖突。這個多人合作戰役短小精悍,可以在 15 輪内就結束,我對它最主要的不滿之處在于,《全面戰争:戰錘》的數十個派系,它隻包含有其中五個,是以它可能很快就會變得有點枯燥重複。

《全面戰争:戰錘 3》多人模式評測 8 分:系列最棒聯機體驗

黑暗時代

另一個戰役是「黑暗與不諧」,它最多可支援八名玩家,其背景設定在震旦曆史上的一段惡魔與食人魔肆虐的混亂時期。裡面有些像綠皮這樣的 NPC 派系四處遊蕩,而從格裡蘇斯到恩卡利再到妙影,所有這些都可供玩家選擇,是以在這一戰役裡,戰鬥的多樣性大為豐富。

該戰役的模式是簡單直接的地盤争奪戰,每占領一個據點,你每回合就能獲得一個勝利點數。首先獲得 40 個點數的人取勝,是以一盤遊戲通常都會在 20 回合内結束。科技、建設以及征兵這些要素的節奏也都在這兩個迷你戰役中調整過,是以這樣的長度我認為算是剛剛好。

《全面戰争:戰錘 3》多人模式評測 8 分:系列最棒聯機體驗

總結

《全面戰争:戰錘 3》擁有全系列中最為優秀的多人遊戲機制,配有兩個短快且刺激的迷你戰役,讓你和朋友們在遭遇戰之外也能另享輕松愉快、自成一體的體驗,與此同時,還不用花上幾個月時間去玩主戰役。如今,哪怕每周隻能抽空一塊兒玩幾個小時的朋友也能享受遊戲了。同步結算的回合制戰役可能會讓人感到有些手忙腳亂,需要解決的網絡連接配接問題依然存在。但整體而言,Creative Assembly 融彙的這些要素都讓我感到十分驚豔。

優點

創新的同步結算機制

最大支援 8 人聯機

長度适宜的多人聯機戰役

缺點

新機制也帶來一些新問題

網絡連接配接穩定性亟待解決