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Steam Deck真的适合VR嗎?

最近,Steam Deck的發售引起了大家對于掌機的關注,Steam Deck搭載了一顆V社向AMD定制的SoC晶片,也就是AMD 的 Van Gogh APU,CPU 部分采用 Zen 2 架構,擁有 4 核 8 線程,2.4~3.5GHz;GPU 采用 RDNA 2 架構,擁有 8 CU,頻率 1.0-1.6GHz。搭載 16GB LPDDR5 記憶體,提供 64GB、256GB、512GB 容量可選,支援 microSD 擴充卡。

Steam Deck真的适合VR嗎?

Steam Deck采用Valve獨自開發的SteamOS 3.0。透過内建的Proton相容性階層技術,遊戲無須開發者另行移植就可以在SteamOS上執行。

2月25日Steam Deck正式發售,Steam Deck價格分别為 64GB 399 美元(約 2521.68 元人民币),256GB 529 美元(約 3343.28 元人民币)和 512GB 649 美元(約 4101.68 元人民币)。

Steam Deck真的适合VR嗎?

據悉,V社創始人G胖在接受采訪時曾提到未來Steam Deck 可以成為虛拟現實和增強現實的平台。

G胖表示:“下一次疊代将更多地關注移動平台為我們提供的可能性,以及它們如何超越傳統遊戲環境(如桌上型電腦或筆記本電腦)的已知範圍。”

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G胖引用了計算機視覺,可能意味着 VR 頭顯的空間跟蹤。當然,計算機視覺包含的内容遠不止這些,例如對實體環境中的物體進行識别和分類,并且是增強現實中的一項關鍵技術。

是以,G胖應該考慮一個帶有內建攝像頭的 Steam Deck,它可以捕捉環境并專門使用數字元素對其進行擴充。

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G胖還表示:“你拿着個人電腦,開發出更便攜的東西。我們還沒有到那一步,但這是朝這個方向邁出的第一步。”V社願景是打造一款兼具兩全其美的遊戲裝置:PC 的(近似)計算能力與智能手機和平闆電腦的移動性。

同時也與G胖對于便攜式VR的看法相似,G胖認為未來掌機可以為VR頭顯提供動力,而實作便攜式VR解決方案。

Steam Deck真的适合VR嗎?

掌機為VR頭顯提供動力或者平台真的合适嗎?Steam Deck 晶片目前太弱,無法以可接受的幀速率顯示 SteamVR 遊戲。

假設,Steam Deck可以完美運作SteamVR 遊戲,電量是否足以支援PCVR頭顯進行超過兩個小時的使用?目前 Steam Deck内建40Wh可充電锂電池,續航力2~8小時,如果為VR頭顯提供電力可能難以支援長時間體驗。

Steam Deck真的适合VR嗎?

再次假設電量足夠使用,Steam Deck+VR頭顯使用場景有哪些?根據G胖的看法,Steam Deck未來是可以提供PC+手機的優點,但是VR并不适合随身攜帶,而且目前VR頭顯的使用場景仍然為家庭、工作室為主。

掌機如果搭配PCVR可能并不是非常完美,目前的掌機并沒有能力支援PCVR運作,其次PCVR本身目的是通過PC提供動力來實作更佳的體驗。PCVR設計之初并沒有想到通過掌機進行使用, 而且在筆記本電腦使用過程中也可能因為電量不足的問題導緻幀率等受到影響。

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如果邊為掌機充電邊使用VR會不會合适一些?答案是No!掌機初衷就是為了友善攜帶,随時随地體驗PC遊戲,如果邊充電邊使用VR,直接使用PC豈不是可以獲得更好的體驗。

掌機和PCVR的組合類似于一輛轎車卻使用了貨車上的車輪,雖然可以跑起來,速度并不會很快反而也更加吃力。

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掌機與一體機是不是更加合适?掌機本身電量續航可以達到2小時以上,另外串流時一體機并不需要掌機提供電力支援,是以掌機+一體機使用兩小時以上完全沒有任何問題。

此外一體機本身擁有處理器及電池,對于掌機僅僅需要其遊戲平台,掌機+一體機的組合更加适合G胖的預想。但是目前部分頭顯串流存在問題,是以真正實作便攜VR解決方案還是需要一些難度。

Steam Deck真的适合VR嗎?

不過掌機+一體機的優勢明顯高于PCVR,如若未來一體機做到更加輕薄,掌機+一體機可能是更好的選擇。但是一體機内容做的更加豐富之時,何必還需要掌機來提供内容呢?

我們的觀點:

Steam Deck與VR結合并不是一個荒唐的想法,甚至有些超前,不過也僅僅是VR發展道路上的過渡。掌機+VR朝着輕便易攜帶的方向發展,但是G胖似乎有點過于自信了,VR未來最便攜的方式是輕薄、丢棄搖桿、長續航。

Steam Deck真的适合VR嗎?

掌機+VR的方式類似于目前的部分AR眼鏡需要手機提供算力和電力,既違背了産品本身的特性,也不符合大家對于“便攜”的了解。

掌機+VR可能在一定程度上幫助我們将VR體驗帶到室外,但是絕對不會實作超越PCVR完美的VR體驗。VR一體機本身已經是為便攜而作出的設計,我們真的應該違背當初的想法嗎?

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