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Steam掌機正式發售 PC遊戲迎來第二春?

從釋出之初就備受關注的Steam掌機——Steam Deck,終于在上周六(2月26日)正式上市。

Steam掌機正式發售 PC遊戲迎來第二春?

雖然作為一款“掌機”來說,Steam Deck着實有點厚重,但是能夠随時随地暢玩Steam遊戲庫中的遊戲,對大多數PC正版玩家來說還是很有吸引力的。

那麼,作為“形态上有先例,遊戲庫有保障”的Steam遊戲掌機,能否反向帶動PC遊戲的第二春呢?

掌機 or PC

事實上,Steam Deck雖然為手持掌機,但跟目前市面上的“Win掌機”相比還是有本質差別的。

Steam Deck就是一台獨立的遊戲掌機裝置,而目前市面上的其他“Win掌機”其實本質上是一台加了搖桿、縮小了的PC。

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現階段市面上的Win掌機,由于沒有自身遊戲庫,是以不得不依賴Windows這個開放平台。使用的核心硬體也是采購的公版。

而Steam掌機,雖然看似使用的是Steam遊戲庫裡的遊戲,但從本質上來說仍舊是一台獨立遊戲機裝置。核心硬體上和AMD進行合作定制晶片,系統上也并非使用Windows,而是采用了定制的Steam OS系統。

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雖然據V社的說法在Steam OS系統下開發者無需對遊戲進行移植就能夠運作絕大多刷遊戲,但從目前V社在該掌機上推出的适配遊戲相容認證來看,後續不排除部分遊戲無法在該掌機上遊玩。

是以,單從裝置本身來看,推出一台掌機和帶動PC遊戲銷量似乎沒有太多幹系。盡管Steam的的确确是PC端一個影響力廣泛的遊戲平台,但相較于整個PC遊戲市場來說,仍舊存在着大量的其他地帶。

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鞏固 and 拓展

事實上,這不是V社第一次推出遊戲硬體。早在2013年,V社就推出了Steam Controller搖桿。

盡管後來設計被廣為诟病以至于最終重新設計直到2015年才正式釋出,盡管後續反響不佳慘淡離場,但從這其中仍舊能夠看出V社的野心。

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為了能讓鍵鼠玩家在搖桿上一樣可以精準操作,V社在其中加入了極為詳盡的設定,甚至能夠直接在搖桿上代替鍵盤輸入文本内容。

這樣的硬體出現,似乎也說明了V社不甘隻做一個依附于PC下的遊戲平台,而是希望能夠自成一派,甚至與軟硬體勢力強勁的禦三家掰一掰手腕。

而此次Steam Deck的推出,似乎也印證了這一猜測。

前路光明 or 困難重重

遊戲主機從來都是巨頭的遊戲,那麼Steam Deck究竟能否一雪自家硬體的前恥,在遊戲主機硬體平台上站穩腳跟呢?

從任天堂Switch的大獲成功以及遊戲手機的持續增長來看,手持移動遊戲裝置市場前景較為光明。且除了Switch外,目前就僅有Steam Deck擁有同樣的形态以及遊戲庫陣容規模了。

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不過,就目前發售幾日後的情況來看,Steam Deck仍将會面臨一系列“新手”可能會犯的潛在錯誤——比如使搖杆漂移的軟體bug以及對于實際體積過重的吐槽等。

後續如何,還有待進一步觀察。

不過,盡管如此,Steam掌機仍舊需要在相當長一段時間内鞏固自身在PC上的生态地位。而随着遊戲“全平台”的大趨勢,未來PC遊戲市場仍将從中持續獲益。

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