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KPL賽場上的英雄克制,每個路人玩家都該學習,看懂少走彎路

大家好我是指尖,不知道大家有沒有看kpl的習慣,其實如果你細心的話,真的會在賽場上學到一些知識,選手們的意識操作是其一,教練的bp也挺有意思,往簡單了說,起碼我們看完kpl之後,就能知道某些英雄該拿誰克制,知道了職業賽場上的英雄克制關系,我們平時在玩的時候也能少走彎路,就像下邊這些很明顯的bp思路。

老夫子

賽場上經常用老夫子來打大喬體系,兩個人分帶線,甚至強拆塔,一個身闆夠硬且清線速度快,一個可以跟在旁邊随時待命,如果蹲到了人,老夫子捆住,大喬開大,可能瞬間出現五打一的局面,即便沒人,清了兵倆人可以直接回城,老夫子夠硬,是以很難在回城生效前被打死。

KPL賽場上的英雄克制,每個路人玩家都該學習,看懂少走彎路

而作為對立方,蒙恬是個克制老夫子不錯的英雄,正面交手,老夫子少有敵手,而蒙恬恰好是其一,甚至能先手破了你老夫子的塔,讓你出去帶線增加風險。

蒙恬

而蒙恬有的時候也是老夫子的替代品,同樣可以用大喬體系打出推塔的節奏,回城放腳下,蒙恬蓄力猛擊,高坦度有霸體,還能拆塔逼走位,是以有的時候對面沒有老夫子,就會搶掉蒙恬防止你用大喬老夫子體系。

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蒙恬如果先手出了,後手用誰來克制呢?看了這麼多的選擇,還是覺得狂鐵靠點譜,吸血速度是真的快,但狂鐵相對冷門,是以我們見得比較少。

蒙恬除了用來克制老夫子,在對面有嬴政、馬可波羅、蒙犽的時候也很好打,這些英雄的傷害會被蒙恬大招抵消一多半,是以蒙恬本身就坦度極高的特性再次被放大。

馬超

現在的馬超已經不複當年榮光,多次調整之後,單獨拿出來已經很難成核了,大多數要配上一個阿古朵,有的還拿孫膑,因為他們的加速能提升馬超的攻擊力,進而打出更高的輸出,打沒有位移的英雄馬超真的好打,是以有站樁射手,拿馬超可能一次繞後就打崩對面。

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馬超阿古朵現在已經成了一套體系,以馬超為核,而做為對手,你沒禁露娜我肯定是要拿的,對于露娜而言,打馬超一直刷大就行了,完美克制,而阿古朵召喚物更是能給露娜提供刷印記的跳闆,是以有馬超拿露娜也是完美的克制方法。

西施

西施目前也是賽場上炙手可熱的法師,本來這個版本就适合這個英雄,哪怕削弱了1技能的cd也能夠繼續創造奇迹,那麼對手出現了西施,自己該用誰來克制呢?賽場上不一定非要用對位英雄來克制某個英雄,就像有西施不拿大喬,這是預設的克制手段。

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廉頗,廉頗有霸體,能夠規避掉西施的拉扯,但是一個有意識的選手會在你使用霸體之後再選擇拉第二段,但是已經位移走開的廉頗很難被拉到危險的地方了。

還有一個那就是莊周,不過莊周對于西施的克制有限,自己不怕西施的拉扯,大招給隊友解控的cd又太久,是以這招可能在賽場上好用,路人局就不一定了。

不知火舞

同樣是非常熱門的法師,也是賽場上僅存的刺客型法師,因為她哪怕經濟低于C位,隻要操作不失誤,一樣能秒,是以雖然她是法刺,對于經濟的需求卻沒有那麼高,也正是因為其單殺的能力強,是以中後期會選擇給她放線發育,相對難以反制的英雄。

KPL賽場上的英雄克制,每個路人玩家都該學習,看懂少走彎路

金蟬的出現讓不知火舞處處受限,被動的錦斓寶衣可以有效限制不知火舞的爆發傷害,幾乎是完美克制了,而1技能的緊箍咒讓不知火舞靈活的特性直接清零,是以不管你是進場還是準備來消耗,套上可能就走不掉了。

賽場上的英雄克制有很多,這也是bp好玩的地方,那麼你還知道有賽場上有哪些克制思路呢?

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