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搖桿會不會因為一款遊戲,增加無盡的銷量

大家好,我是酷愛八卦的眷戀至深

想起遊戲,大家第一個認為的就是搖桿的一個重要性。當然有的遊戲可能适合,有的并不适合。但是搖桿不得否認,它是依靠遊戲而發揚光大的。

搖桿也是随着遊戲的不同而變得千奇百怪,賽車類的搖桿可能就會演變成一個方向盤。偏于格鬥類的搖桿,就會偏向于雙手拿着舒服的設計理念。像任天堂裡面的著名遊戲機,當然也是搖桿和螢幕演化而成的。

搖桿會不會因為一款遊戲,增加無盡的銷量

搖桿的銷量離不開遊戲

這個話題已經是闆上釘釘的事情,那我們就該讨論一下。

必然一個遊戲的火自然而然他能帶領一波搖桿的銷路,但是在搖桿的道路上的競争還是比較激烈的。

電腦有鍵盤手機有螢幕,有一些不需要操作的情況下。沒人會選擇搖桿,當随着遊戲的熱誠不斷的擴張。搖桿的需求量也在不斷的上升,但前提是遊戲它自身的難度。

搖桿對一些操作杆上的遊戲來說,确實是一個比較厲害的外設裝置。俗稱裝置上的外挂。打擊的手感,螢幕和鍵盤是無法代替的。

搖桿會不會因為一款遊戲,增加無盡的銷量

永劫無間

網易的一大神作永劫無間最大的熱度的遊戲,畢竟是一個能捏臉。新風格的吃雞遊戲,操作難度那也臉滾鍵盤,吸粉能力肯定是特别強。

這樣的一個大IP在的話,我覺得肯定是要挖掘他自身的潛力,比如身為一個購買遊戲。它會不會以另一種身份進入到手遊行業裡,畢竟手遊市場需求量現在是一年比一年高漲。

必然不會放棄一些沒有電腦或者缺少時間來玩的玩家!

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小道消息

不知各位最近有沒有聽到小道消息,在各大論壇上已經吵得沸沸揚揚了!

永劫無間竟然出現了手遊,并且官方已經展示了他的宣傳圖。有的玩家告知永劫無間手遊已經開始測試了,并且已經在陸續展示手遊當中的一些畫面以及一些介紹。

也衍生了一些玩家去對永劫無間手遊上的一些輿論,

他的操作難度會不會跟端遊一樣,而且會不會有端遊一樣的打擊感。

這裡也就是為什麼搖桿你要會進行一些大的促銷?

搖桿會不會因為一款遊戲,增加無盡的銷量

可信度高嗎?

我們不可否認的是手遊市場,現在已經成了定局。并且隻要有一個端遊ip火了,就會在近些年或者幾年進軍手遊市場。

手遊市場裡面凡是端遊一些操作比較複雜的,他要完全的打擊手感。

會需求搖桿上的一個幫助。手機上的螢幕可沒有端遊鍵盤裡面那麼多的鍵位,也不會将手遊的難度去進行複雜化。

并不可能完全簡單化,基礎的操作還是比較需求的。

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熱度成就東西

某知名軟體的熱度排名,隻公布測試服的永劫無間,就已經被吵得沸沸揚揚。

正式服開啟,人員肯定少不了。身為一個技術含量的格鬥遊戲,絕對是搖桿黨的進軍領域。

更何況現在測試服都已經探讨手機版格鬥效果會不會有顯著的提升,已經表達端遊的全操作按鍵,是在手機無法實作的。但也不能完全将複雜安靜改完簡單按鍵。

看來這必然是搖桿玩家要注意的!

搖桿會不會因為一款遊戲,增加無盡的銷量

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