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部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

哈喽!小夥伴們大家好,我是小白,最近有很多小夥伴私信小白,都在問“216”分服事件以後,是不是還伴随着一次“部落”的更新調整,看來這些小夥伴是被“分服”事件吸引了全部的注意力,那麼小白就為小夥伴們集中整理了這一次“平衡性調整”的全部内容。

01遊戲優化

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

本次“平衡性調整”分為兩個部分,一部分是“遊戲”人性化優化,一部分是“兵種”和“攻城器械”的平衡性調整。

我們先說“遊戲優化”首先是黃金令牌“增加”了一個确認“是否”用寶石捐兵的按鍵,當然了這個按鍵是在沒有“解鎖1寶石捐兵”的時候還有點用處,當花費超過“1寶石”的時候系統會有一個提醒的功能,怎麼說呢!還算可以吧!

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

對于“部落競賽”的優化小夥伴們應該都已經知道了吧!官方就是“增加”了一個“一鍵接任務”的功能,如果我們完成“夜世界”的任務以後,不用再坐船回到“主世界”了,隻要一個操作就能再次回到“任務”入口,怎麼說呢!小白感覺“一鍵接任務”這個功能的顯示時間有點短,還沒有反應過來呢就已經消失了,不知道小夥伴們對這個優化有什麼看法,使用的友善嗎?

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

“部落管理界面”優化,這個功能算是聊勝于無吧!就是可以按照自己的習慣來設定“部落成員”的排位顯示情況,可以設定成大學營等級、杯段或者是職位等等,對“強迫症”首領來講是一個福音,看着部落成員的排序是順眼多了。

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

“背景音樂”優化,這個功能在其他的遊戲中是一個非常基礎的功能,這個遊戲居然用了9年的時間才實裝,說句實話如果沒有這個功能,小白的遊戲都是沒有聲音的,特别是“派對守護者”出場那一嗓子真的非常酸爽。

02平衡性調整

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

其實對“遊戲”的優化,很多小夥伴都不怎麼在意,他們在意的是對“兵種”的調整,這一次官方對“雷龍”有一個史詩級的加強,增加了“0.1”的移速,這幾天小白也感受了“雷龍”的強大,一字劃不是兩星就是三星非常酸爽,小夥伴們可以自己在遊戲中體驗一下。

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

“攻城飛艇”被摧毀後的爆炸傷害全等級削弱,對“攻城飛艇”的調整還是很大的,小夥伴們在“爆本”的時候一定要注意這一點,有的時候就是差了這一點點的傷害導緻功敗垂成,當然了這也隻是紙面上的資料,那個玩家“爆本”不給個狂暴法術或者是多加幾個兵種呢,誰也不可能卡傷害。

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

“攻城烈焰車”的傷害削弱非常大,以前的“攻城烈焰車”在擊毀防禦建築以後,會打掉旁邊的“城牆”現在的“攻城烈焰車”已經撼動不了進階别的城牆了,我們看似隻是一點點的改變,但是對“烈焰車”攜帶的援軍卻有了更高的要求,我們要看敵方的防禦等級以後,在考慮是攜帶“空中”或者是“地面”援軍了,對“流派”也會有一點點的影響。

03小白觀點總結

部落沖突:“216”事件發生以後,官方除了“分服”還幹了點啥?

其實本次“遊戲優化”與“平衡性調整”已經過去很多天了,小夥伴們沒有很關注的原因小白就不在這裡再做叙述了,既然“木已成舟”我們就要面對現實,這也僅僅隻是一個遊戲,上學的小夥伴好好讀書,上班的小夥伴好好工作,一開始“分服”小白也接受不了,但遊戲代表不了人生,我們還有更應該珍惜的東西。

以上隻是小白粗淺的看法,有說得不對不全地方,歡迎您在下方評論區留言讨論,小白會認真閱讀并回複,點個關注十分感謝!

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