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《血岸島》評測:合格的電影,較為一般的遊戲

歡迎關注,擷取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。( )

前言

以真人互動的形式制作遊戲,越來越受到遊戲制作者的青睐。而本作《Bloodshore/血岸島》是由著名的真人互動遊戲開發商Wales Interactive進行制作和發行的。

《血岸島》評測:合格的電影,較為一般的遊戲

像電影而不像遊戲

整個遊戲的一周目大概在一個半小時左右,這個時長大概是一部正常電影的标準時長。當然時長這不是這款遊戲像電影的最關鍵原因,讓玩家感覺本款遊戲像電影的最重要的原因是選擇對于劇情的影響,遊戲的選擇很少,對比其他的真人互動遊戲來說,真的是少太多了。

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而且我也能夠感覺到,大多數的選擇對于整個劇情的走向影響其實也是相對有限的,真正能過影響劇情走向的結局主要在遊戲的後半段,而遊戲不支援在轉折點存檔。意味着遊戲需要玩家“一鏡到底”,這個地方是和電影最像的地方了,“一鏡到底”像一個苛刻的導演對演員的要求,我沒想到有一天這樣的要求會降臨的玩家的頭上。遊戲不能跳過動畫,意味着多周目的遊玩必定讓玩家感到無聊,我想很少有玩家會願意不停地重複自己已經觀看過的内容。

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緊貼社會熱點

“大逃殺”和“直播”倒是兩個全球熱點。自從《絕地求生》、《堡壘之夜》這樣的大逃殺遊戲火遍全球以後,越來越多的遊戲都在向大逃殺發展,比如說《永劫無間》。而真人大逃殺在目前的法律當中還是很難實作的,本作以真人大逃殺為背景開展的故事背景,還是十分有新意的。

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而“直播”同樣也是社會的熱點,國内的虎牙、鬥魚、抖音,國外的TIKTOK,就目前來說閱聽人都十分的廣,也算是一個全球比較熱點的一個詞。而“直播”這一進制素在電影中的運用很多《玩命直播》、《現場直播》等等。遊戲中雖然出現了很多熱點要素,但是效果其實并不理想。

劇情本身缺乏張力

劇情本身實在缺乏張力。首先是主角尼克,他為什麼會成為主角?因為他是過氣的好萊塢男明星?我想這樣的說法肯定是很難說服觀衆的。參加大逃殺的人,有幾個不是走投無路的?總不能都是抱着好玩的心态來的吧,就像之前的《鱿魚遊戲》所有抱着好玩的心态來得都早早地領了便當。大逃殺本身就是很殘酷的事情,萬裡挑一、竭盡全力,到本作中各路玩家把他當成遊戲,當真成為了遊戲人生?在接二連三的有人死亡,現場居然還有人傻乎乎的不顧危險直播,漲粉,最諷刺的是自己的死亡讓粉絲的數量達到了人生中的巅峰。

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除了劇情的張力不夠外,人物的塑造也不夠飽滿,很多人物的性格都是突然的呈現的。蓋哥幾句話就跟着我們的主角尼克賣命,缇許突然就“黑化”了,那個黑妹也是突然就叛變。一切都感覺是那麼的毫無征兆,我感覺人物的背後有很多可以細挖的地方,比如老套的缇許存在難言之隐,家裡人繼續這筆财富?黑妹一直都是見利忘義的人?蓋哥以前是尼克的忠實粉絲?這些雖然老套但是聊勝于無。遊戲裡直接砍掉這些,未免讓人覺得有些沒頭沒尾的,這些應該是本作的一大敗筆。

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總結

個人感覺本作《血岸島》在Wales Interactive的真人互動的遊戲中隻能算是及格,并不出色的劇本加上較少的互動,使得其很難在同類遊戲中脫穎而出。在此僅推薦本作給對于大逃殺感興趣的玩家食用。

《血岸島》評測:合格的電影,較為一般的遊戲

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