TapTap 老玩家一定對《魔女之泉》系列不陌生。這是一個關于勇者獵殺魔女的RPG系列,視角卻是從魔女出發,玩家要陪伴魔女孤獨地生存,遇到新朋友,最後譜寫童話故事的結局。
在還沒有正式引進國内的時候,《魔女之泉》在漢化和粉絲圈子裡有另一個名字:春巫。
“春巫”無疑是誤譯自英文Witch Spring,不過《魔女之泉》也确實給人這樣的感覺。一個小小的魔女在陌生的世界開始了一場大大的冒險,小魔女有着元氣的笑臉,大陸充滿春天的氣息。

從年收入1200元到買斷付費榜第一
從2015年到現在,《魔女之泉》系列獲得了十數個國家的蘋果商店推薦、付費榜第一以及其他大大小小的獎項。而它的制作團隊Kiwi Walks,在大部分時間其實都隻有一個人:Suyoung。
Suyoung從小就對日式RPG有深深的興趣,尤其是Falcom的英雄傳說系列,這份興趣引領他進入了遊戲行業。2014年,在經曆一番精心的設計後,Suyoung釋出了自己的第一款也是唯一的一款免費手遊《Catch Play》。
《Catch Play》上已經可以看出一些Suyoung的風格,造型可愛,配色活潑,拿着大錘到處錘人,是男女老少都可能點進來玩一下的那種。
主角還在《魔女之泉1》中有客串
于是經曆一年的營運,《Catch Play》為Suyoung帶來了......20萬韓元,也就是1200元人民币的收入。
2015年,在參加完新年派對回家的路上,Suyoung對此進行了深深的反思,扪心自問:自己究竟想做一個什麼樣的遊戲?
他想到了自己喜歡的日式RPG,想到了自己手上的角色“派莓”,于是抱着“再差也不會更差”的心理,決定這次要做一款純買斷制的遊戲。
Suyoung為自己的工作室起名叫Kiwi Walks。kiwi(幾維)是紐西蘭的國鳥,現存數量很少,不會飛,但走路的樣子深得Suyoung喜歡。kiwi還代表了另一種瀕臨滅絕的東西:買斷制手遊。
kiwi還有“奇異果”的意思,幾維鳥行動時有點像奔跑的
經過6個月的制作,2015年7月,以派莓為主角的《魔女之泉1》發售。沒有特意去做市場推廣,僅憑過硬的品質,就獲得了谷歌商店推薦和各種排行榜第一的好成績,這條路走對了!
差點變成打怪防守遊戲
接下來的這些年裡,正如你所知道的,Suyoung所有的精力都花在了《魔女之泉》的後續系列中。不過你可能不知道的是,一開始,《魔女之泉》差點被做成一個純打怪的遊戲。
當時的初版方案采用了像素畫風,派莓的身份和現在相反,她要作為魔王的女兒抵禦人類勇士,用法術擊退一波又一波的敵人。
不過做了沒多久,Suyoung就察覺到了自己的心意——他不喜歡這種純防守的玩法,但深深喜歡着派莓。他決定還是以派莓為主角,但要做一款RPG類的遊戲,這次的派莓要可愛、要有自己的小動作、要有合适的音樂、會帶來一個讓人記憶深刻的故事。
Suyoung之前親自設計了派莓的初代形象,由于不精于畫道,便找了外包插畫師來完善美術,最終讓派莓變成了大家見到的樣子。
Suyoung的初始派莓設計稿
在插畫師手下逐漸成型的派莓
之後的3代遊戲裡也同樣如此。由Suyoung拟出主角魔女的大概設定,比如要有白色的頭發,大大的巫師帽,深色的皮膚......然後由美術人員完善定稿。Suyoung本人則包攬了程式、劇情等絕大部分工作。
這樣的分工一直延續到第三代,直到《魔女之泉4》的時候才多招了一位3D模組化師,保持着精簡的人員構成。
即使如此,開發進度也沒有落下太多,初代作品的制作隻用了6個月,之後每一部的開發時間都在1年左右。代價則是少得可憐的睡眠時間,Suyoung曾一度每天隻睡 4-5 小時,在開發《魔女之泉3》時挑戰過每天隻睡2-3個小時。
當然這也是因為Suyoung自認為是個“工作狂”,螢幕前的我們為了健康着想就不要輕易模仿了。
源源不斷的精力和創意是Suyoung的推動劑,之後的每一部《魔女之泉》都在口碑和商業上取得了足夠的成功。很顯然,這不是一個獨立開發者冒着被餓死的風險堅持遊戲夢的故事,也沒有一起打拼的夥伴們功成名就後就分道揚镳的橋段。從各種見諸于文字的報道中,都可以看出Suyoung的開發曆程一帆風順到堪稱平淡,遇到的最大困難就是出道作品,和曾因為人手不夠,忍痛删減過自己的一些遊戲創意,讓第一部的結局數量從20個銳減到9個。
找到合适的畫師在一段時間内是他遇到的最大的困難
不過這樣的平淡真的挺好的。
隻要看着角色行走,就會覺得溫暖
Suyoung有一個貫穿始終的原則:制作“讓玩家隻要看着在地圖裡行走的角色就會感到溫暖”的遊戲。
為此,他為角色設計了很多精細的表情和服裝,在《魔女之泉2》裡主要角色都有13個面部表情,主角露娜有7種服裝,算上各種組合搭配,露娜一共有90多張立繪,就連配角也有專門的立繪。
每一代魔女有符合自己身份和性格的小動作。比如派莓的氣質像貓咪,露娜則有一種傲嬌慵懶的感覺。
兩位魔女睡覺的姿勢很不一樣
《魔女之泉》系列帶來了四位不同的主角,有人問過Suyoung本人他心中最重要的魔女是誰,Suyoung巧妙地回答道:
“老實說,每一個對我都很珍貴,真的很難選出其中之最(笑)。曆代主人公中最強的是摩卡莫莉,但如果沒有古代神阿加莫的加護,那她會是最弱的存在。綜合來看,能發揮最強能力的是派莓,有着德盧卡大陸神靈之力的艾露迪的潛力最大。”
對粉絲們而言,大家和魔女一起歡笑一起哭泣,在玩家心中魔女與其說是“老婆”,更像是“女兒”。看到女兒談了戀愛有了心上人,也會有白菜被豬拱了的心痛感,是以《魔女之泉》的男主們要經常承受粉絲們異常嚴苛的眼光。
但無論哪一代,都給大家講了足夠回味的故事。
從這個方面講,《魔女之泉》确實達到了那個讓人溫暖的原則呢。
目前Kiwi Walks還發售了一款魔女之泉世界觀的橫版動作《魔女玩偶的影子》,正在制作REMAKE作品《魔女之泉R》。距離《魔女之泉4》的發售已經過去了一年半,官方曾透露過第五和第六代遊戲已經有了大緻計劃,主角的風格會和之前的有很大不同。
那麼就讓我們靜待一段時間,等待新的女兒帶來的冒險吧。