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經典街機《拳皇》瑪麗最初人設和原型,女漢子變成了小尤物

作者:街機時代

布魯瑪麗是《餓狼傳奇》和《拳王》系列中的經典角色。SNK專注于打造流行角色,無論是角色表現還是故事背景都很完美,多年來與Terry的暧昧是玩家津津樂道的話題。

瑪麗首次出現在《餓狼傳說3》中,是該系列中第二個出現的人,首先是Mai Shiranui。瑪麗最早的男人塞特(Seth)與我們在拳擊時代看到的有點不同。

初稿,隻是為了提供一個方向,是以它看起來并不女性化。

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瑪麗在遊戲中的第一個化身看起來很艱難。如果畫風一直保持下去,估計瑪麗這個角色很難被點燃,沒有親和力。

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還好後期的形象發生了很大變化,到了"拳王"時期,瑪麗的身材和顔值都得到了進一步的提升。再加上《鬥士》系列中的精彩表現,成為熱門角色。

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瑪麗的格鬥類型是Comand Sambo,它直接翻譯為"指令Sambo摔跤"(一種起源于俄羅斯的赤手空拳防禦)。"Blue Mary"這個名字也是一個虛拟的雞尾酒名字,Blue Rose。

這個名字是由SNK創造的:BLUE FIN MARTINI(Blue Finn)和BLOODY MARY Mix(Bloody Mary)。

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據估計,球員們還不知道藍瑪麗隻是她的代号,而她的真名是瑪麗·裡安。事實上,她的外表和名字,來自美國著名電影明星梅格·瑞安(MEG Ryan),或者說是兩者的混合體。

梅格·瑞安,被稱為"海拉。瑪格麗特瑪麗艾米麗安妮"。

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"拳頭"系列中的角色是原型,可能是幾個原型的組合。像火舞一樣,她的原型有幾個,包括來自西河的胸部原型,來自稻島愛情的臀部原型。

瑪麗的原型是梅格·瑞安和人造人18

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瑪麗第一次出現在KOF96的拳擊時代,但隻是在背景中。

後來在三大雜志OFMI,GAMEST和NEOGEO的普選中,瑪麗出乎意料地獲得了非常高的支援率,這直接導緻了她在kof97中的出現。鴨王是《餓狼傳說》中的另一個角色,以微弱的優勢輸給了她。說實話,這個非主流的家夥,被稱為鴨子王,不知道什麼是有吸引力的,但它很弱,沒有被壓垮。

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瑪麗在97年後的每一場大型比賽中都出現過,但同樣來自"餓狼"系列的鴨王卻迷失了方向并被埋葬了。當他多年後重新出現時,球員們對他沒有感覺,隻知道他出現在SNK比賽中,僅此而已。另一方面,瑪麗站在"拳頭"的一邊,餓狼隊排成一排,延續了特裡之間的故事。

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負責瑪麗的服裝設計師喜歡《饑餓的狼3》的外觀,是以這是在kof中使用的相同服裝。出來的時候總是喜歡把衣服扔掉。

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在"拳頭97"期間,瑪麗的身材和裝備略有變化。估計很多人都沒有注意到,瑪麗的胸圍變大了,腰部也減掉了一些體重,線條也更加明顯。保留了最具代表性的短背心,腰帶和拳頭套裝。

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SNK的藍調《Mary's Blues》一直是瑪麗的現場演唱版本,展示了瑪麗的憂郁和她已故男友在主機平台上的出現。

為瑪麗配音的聲音優生學是SNK的女王級聲音。它的畫外音角色有拳王之王、靈魂的納克魯露、夏洛特、羅會神水姬、文華劍客的直衛虎,以及KOF98的旁白等等。

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當她第一次開始為瑪麗配音時,她非常害羞,甚至有防禦性......

因為瑪麗的一些台詞讓人感覺到H。而瑪麗的畫外音更是熱情洋溢,很多時候隻是聽着聲音就會在心裡發癢,這就是美國誕生的功勞。

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當比利、山崎和瑪麗在拳擊97中一起比賽時,他們的關系會怎樣?

作為《國王97》的特輯團隊,劇情也有些牽強,感覺被逼入角色。不管怎麼說,幕後是基思,三人都有自己的目的。山崎龍II後來被證明是八套之一,這都是在單詞之後。

在"拳頭97"時期,三人的關系相當不錯,畢竟這種融合中就有了瑪麗。在此期間,發生了幾場戰争,以及誘人的進攻,他們三人并肩作戰。也是這樣,原來山崎龍II和比利的錯誤方式,同時沒有沖突,已經能夠維持隊友之間的關系。

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熟悉,玩是必然的

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私下裡,瑪麗和比利也是一言不發的朋友。沒有不滿,沒有計算

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比利和山崎龍II發現,瑪麗其實和餓狼小隊有過私下交流,一張臉逼着兩個人給她"上課"一頓飯。

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在《拳頭97》之後,随着山崎龍二世離開特戰隊正式解散,劇情劇情之後瑪麗再也沒有機會與他們組隊。在《王者98》《拳頭2002》期間,如果選擇三人團隊,可以看到一個特殊的劇情。《拳頭2003》中比利、山崎龍II和牙刀在一起,此時山崎龍二号經曆了大蛇事件,已經完全釋放了自己,以為誰也擋不住他,比利和山崎龍二世的關系徹底破裂。

另一方面,瑪麗一方加入了女子格鬥隊,饑餓之狼和特勤局。

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瑪麗和特裡的感情線一直很模糊,但同樣清楚的是,憂郁的瑪麗也漸漸開始向特裡敞開心扉。

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瑪麗一直作為代表參加各種外展比賽。無論是一款有好處的遊戲,還是一款處于緊張競争中的遊戲,這都是一款不錯的遊戲。

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每個年齡段的玩家都會接觸到不同的遊戲和不同的情緒。曾經我們也追着最新的遊戲,但有一天會停下來,在經典遊戲的同時,尋找失去的青春。

對于我們這一代人來說,遊戲不僅僅是一個技術性的東西,已經成為時代的一個特殊象征,整合着我們的情感記憶,沉澱着時代。當老街拆遷修眶的時候,東西都是人,隻有遊戲,依然像那一年一樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代的變化而褪色,反之,更加鮮明。

是的,我們錯過的不是比賽,而是我們的時間。