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屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗

作者:森納映畫
屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

本期節目我們将介紹最近推出的《全面戰争:戰錘3》

《全面戰争:戰錘》系列遊戲的背景基于中古戰錘世界觀,這是一個人類、矮人、精靈等種族共存的“舊世界”,同時也是在群山和密林之間,邪惡生物的栖息之地。

由于長時間的憎恨和敵對,各個種族之間的關系十分緊張,人類互相内鬥的同時,也和其他種族交惡。邪惡和陰謀在這片大陸上崛起,吸血鬼伯爵和綠皮也在蠢蠢欲動,在這片舊世界的大陸上,唯有無盡的戰鬥和厮殺。

基斯裡夫人已經在寒冬中度過了7年,他們信仰的“熊神厄孫”以往都會用它的咆哮将寒冬驅散,但咆哮已經很久沒有出現了。女王下令讓“尤裡親王”帶領部隊北上遠征,尋找厄孫。然而遠征隊花費數日沒有任何成果,部隊中不少士兵也開始動搖,尤裡不停地向厄孫禱告卻沒有任何回應,直到在最後一次決定軍隊前進或者撤退時,尤裡聽見了來自厄孫的呼喚。

跟随聲音的指引,一路北進。我們鏟除了盤踞在此地的敵人,并奪下了城市和敵人的武器,占為己用。将面前的惡魔一個個清除後,尤裡來到了呼嘯城堡門前,城堡内有一道傳送門能夠将他帶往熊神所在處,但在這裡,作為曾經人類一方的庫爾茲背叛了他的信仰,成為了一名混沌軍閥,率領着混沌大軍守衛着入口,抵抗尤裡的攻擊。為了進入城堡完成任務,尤裡不惜将兄弟獻祭給了惡魔,帶領着軍隊一路直搗黃龍。

犧牲了部隊,背叛了兄弟的尤裡,孤身一人穿過了傳送門,面前卻隻有一片濃霧,一路上引導我們的聲音再次傳出,這次一起出現的還有聲音的主人:陰影“比拉克”。原來之前我們聽到的聲音,便是它假扮厄孫一步步引誘我們前往此地的詭計,我們擊敗的敵人都是作為磨砺我們的磨刀石,為的就是讓尤裡一步步成為陰影的門徒。比拉克邪惡的話語,誘惑着尤裡背叛自己的神明,并向我們展示了,被他囚禁于此的熊神。

最後,在陰影的腐化下,尤裡将槍口對準了自己的神祇并扣動了扳機。熊神痛苦地咆哮使這個世界為之顫抖,尤裡也被這股沖擊波抛出,垂死之際,他向混沌諸神祈禱,他抛棄了自己的信仰,最終升魔轉變成了惡魔親王。混沌入侵的大幕徐徐拉開。《全面戰争:戰錘3》的故事也就此開始。

屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗
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屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗

遊戲在玩法上繼承了《全面戰争》系列的一貫優點,玩家操控自己的領主招募軍隊,四處進行征戰,并且可以建構出史詩般宏大的戰争場面。不同的兵種之間有着互相克制關系,簡單來說騎兵能很好地沖擊遠端機關,但會被長矛機關克制,近戰劍士很怕遠端攻擊,但卻能夠很好地克制長矛機關。玩家需要思考好自己的軍隊陣容搭配,以此來應對敵人的進攻。除此之外還有很多有意思的機關和戰術,可供玩家選擇和研究。

在戰場上的細節也十分到位,需要玩家自己排兵布陣,充分利用好戰場環境為自己赢得更多優勢,例如占領高地為自己的遠端機關提供良好的射界,或者将部隊隐藏在樹林中,當對方經過時打他一個出其不意。如果操作得當,有時候還能出現以少勝多的史詩大捷。除開正面交戰,還能夠在大地圖上伏擊敵人,當敵人靠近的時候,我方軍隊突然殺出能讓他們的士氣驟降甚至潰逃。

我個人覺得特别真實的設定,便是士兵的士氣和體力設定,當士兵體力消耗一定程度後行動就會變得緩慢,無法發揮全部實力,當士氣消耗殆盡後,這些士兵就會失去戰鬥意志四處潰逃,但一定時間後這些士兵還會嘗試重新構築攻勢,再次回到戰場。

不知道有多少人和我一樣,一開始玩的時候,特别享受這種調兵遣将的感覺,尤其是看到戰場上大量的士兵發起沖鋒,互相厮殺,感覺特别的爽。但随着遊戲時長的增加,慢慢開始直接使用兵力碾壓來進行自動戰鬥了。也許是制作方考慮到了這一點,在這一代的《全戰:戰錘3》中,自動戰鬥也得到了一定的提升,除開AI智商增加外,現在玩家可以在戰前清楚地看到會有哪些部隊将遭到傷亡,以及戰後看到敵我雙方遭受到了多少損失。

玩家所控制的領主和英雄經曆戰鬥後,能夠積攢經驗并更新,并通過技能點解鎖新的魔法或buff,這些技能都能夠很好的幫助玩家在戰鬥中獲得優勢。除開正常的技能加成外,在每場戰鬥過後都有一定機率能找到裝備,還能找到可以随身裝備的随從,甚至一些派系的領袖在完成專屬任務後,還能獲得強力的神器,這些裝備物品都能對人物産生不同的加成。

城市發展也是全戰系列不可或缺的系統,當玩家掌握城市控制權後,就能夠建造建築,随着人口的發展,城市規模也将會逐漸擴大,建築也能夠随之更新,提供更多的軍隊或物資。當統一整個行省後,還能夠對這片土地制定政策,以此來更好地營運這個帝國。其中我感覺很有意思的一個設定是,不同種族有着自己宜居的氣候,當玩家征服的城市,氣候并不适合這個種族居住的話,那麼這個城市的建設和發展将會大幅度減緩。

屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗
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當然,這片大陸上有着數量衆多的勢力,單靠武力想要全部征服是非常困難的,很多時候需要通過和平的外交手段,與周圍鄰國保持友好态度,簽訂政策互利互惠,如果對方不肯和平共處,等待他們的就隻有我們不斷前行的鐵騎。當雙方有着良好的關系時,就能夠在對方的城市中建造前哨站,并從中招募到對方獨特的軍事機關。也可以協同作戰抵抗外敵。

不同的派系都有着與衆不同的玩法,派系與派系之間的關系也有所不同。在這個舊世界與混沌魔域的沙盒世界中,玩家能夠自由建立帝國,發展經濟,指揮軍隊,完成任務。随着戰役任務的進行,中間夾雜的CG也在提醒着玩家事态的發展。

由于尤裡對熊神造成的傷害,使得這個世界與深淵的界線變得更模糊,每一次熊神的咆哮都會打開連接配接混沌魔域的縫隙,居住在混沌魔域裡的惡魔傾巢而出,這些惡魔的出現會使領土出現腐化,削弱你的統治。當腐化到達一定程度後,随之而來的便是各種壞事件的發生。如果你的統治力過低時,城市裡的居民會揭竿而起形成叛亂。玩家需要通過關閉縫隙或是制定政策等方式,阻止腐化的蔓延,維系那脆弱的統治。

不管玩家選擇哪一個派系,遊戲的最終目标都大差不差,就是為了前往關押熊神的靈魂鍛造爐。我們需要穿過這些連接配接魔域的縫隙,進入四大混沌神統治的魔域領地中,奪取居住在其中,強大的惡魔靈魂,當收集齊四個混沌魔域中的靈魂後,我們便能夠前往靈魂鍛造爐,在決定垂死之神命運的戰鬥中,直面厄孫的關押者——比拉克。是拯救垂死的熊神、或是殺死厄孫,還是讓這片大陸陷入萬劫不複的混沌,都由玩家自己選擇。

值得一提的是,單人戰役的可玩性和劇情都很豐富,并且與普通戰鬥不同的是,在混沌裂隙中奪取靈魂的最終戰,還有類似于占點的生存戰玩法,需要玩家建造防禦工事,抵禦四面八方湧來的惡魔大軍,過程中還可以進行補員和部隊裝備更新等戰役獨有的操作。另外,如果你對劇情感興趣的話,在關鍵的戰役:比如靈魂奪取戰中,建議大家手動戰鬥,可以看到自動戰鬥看不到的即時演算CG,進而更清晰地了解到不同派系在這場“神之戰”中所扮演的角色。

目前遊玩下來,個人感覺是一款非常耐玩的遊戲,經常會出現一壺茶一包煙,一個戰役打一天的情況,除開單人戰役,本作也有多人模式,可供玩家和朋友開黑互坑,人數更是從之前的2人增加到了8人,有不同的戰役場景和地圖可供選擇,并加入了類似于《文明》的同步回合功能,可以讓所有玩家同時征戰探索地圖。除開PVE合作,還有多種不同的PVP模式,甚至還有一個天梯系統,對自己水準有信心的觀衆可以去挑戰其他玩家,并有機會能夠在天梯榜上留名。

屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗
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抛開豐富的遊戲性,本作還有一個很吸引我的要素,那便是遊戲對各個種族形象和世界觀的刻畫。每一個種族獨特的兵種構成和特殊能力都可圈可點,每一個都能帶給玩家獨特的遊玩體驗。

目前遊戲一共有八個派系可供玩家選擇,他們分别是坐落在舊世界最北方,位于極寒之地的勇者國度:基斯裡夫。隻顧暴飲暴食,肆意妄為的食人魔王國。來自遙遠東方,建造長城抵禦外族,有着悠久曆史的震旦天朝。被混沌腐化,變成惡魔的尤裡親王所率領的混沌大軍。甚至色孽,納垢,奸奇和恐虐這混沌四神的親信,也都親自下場加入戰局。

【基斯裡夫】

基斯裡夫沙皇國又稱冰雪女皇之國,他們的居民可謂是戰鬥民族,居住在冰天雪地的他們,勇敢而堅定地保衛着自己的祖國母親,因為這裡是抵禦來自北方恐怖之源的屏障,背後就是自己的祖國。多虧了這群基斯裡夫的勇士,人類帝國才能夠在南方繁榮發展,避免受到混沌的侵襲。

基斯裡夫軍隊擁有着十分頑強的混合武器步兵、迅捷的騎兵以及強大的戰熊,尤其是終極兵種:元素熊,其巨大的體型和強有力的攻擊讓第一次見到的我大為震撼。玩家在熟悉這支軍隊後,能夠利用他們對敵人施展猛烈的鐵砧戰術,利用步兵作為砧,在正面牽制敵人,與此同時率領你的鐵騎部隊,像錘子一般從側方對敵人進行猛擊。常年居住在冰天雪地的他們,尤其擅長冰雪系的魔法,由王室傳授并訓練出來的寒霜侍女和冰雪女巫,在戰場上有着不可小觑的力量。

基斯裡夫人通過與混沌作戰、建造宗教建築等方式,來獲得群眾的虔誠信仰,通過這些信仰點數,能夠用于向諸多的冬之神祈禱,請求得到庇護并壯大自身的力量。在統一行省後,還能夠任命特色機關蓋特曼來進行管理,以此獲得額外的增益效果。

在這片充滿陰謀的大陸上,就算是團結的基斯裡夫人内部也有些許沖突,女沙皇卡捷琳的上位讓大正教會的領袖康斯坦丁産生不滿,雙方都需要通過向諸神祈禱獲得庇護,以此來向自己的人民證明,究竟由誰來統一這個國家。

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【震旦天朝】

震旦天朝有着十分悠久的曆史,甚至可以追溯到帝國曆前2800年,作為抗擊混沌的兩大強國之一,震旦天朝一直講究着通過陰陽平衡來達成甯和,無論是招募士兵還是建造建築,甚至是研究科技,都會對陰陽平衡産生影響,玩家需要在不斷的調整中,找到陰陽平衡的甯和點,以此來獲得軍事,行政,财力上的多重加持。

為了抗擊混沌勢力,震旦天朝在北境修築起了長城(長垣),以此抵擋外來的邪惡勢力,對于其他國家而言,這或許是對他們的一種庇護,如果震旦天朝不需要抵抗外族,他們強大的軍隊将毫無顧忌的揮師西進。

正如之前所說,不同的部隊所代表的的陰陽屬性也不同,震旦擁有代表陽的堅韌近戰部隊,以及代表陰的強大遠端部隊,當這兩支部隊并肩作戰的時候,他們能在甯和的效果中變得更強。甚至還有獨一無二的飛行戰争機器——天舟,以及無與倫比的怪物——俑士禁衛。

震旦天朝的傳奇領主飙龍妙影和镔龍昭明,姐弟二人精通陰陽之力,能熟練運用這股力量提供支援和打擊敵人。同時他們作為龍的傳人,還能在戰場上化身為龍,給敵人帶來滅頂之災。

除開這些雄勇善戰的士兵,震旦天朝還能夠利用五行羅盤,來保衛震旦。在面對複雜的戰況和境内決策時,能夠通過轉動羅盤的方向,借此神力來強化防禦、富強國土。在這片爾虞我詐的中古大陸,作為少數悶聲發大财的勢力,震旦天朝可以通過派遣貿易商隊,沿着危險的長牙之路西行,一路上經曆諸多困難和選擇,最後成功帶回利潤,甚至還能依靠這條商路與遠方的派系達成外交。

屬實沒想到這遊戲的兵種能這麼離譜!〖遊戲不止〗
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【食人魔王國】

作為預購獎勵的食人魔王國,這個種族是體格龐大的類人生物,他們頑固邪惡,并且永遠饑腸辘辘,以半遊牧的方式在這個世界遊蕩。

食人魔王國擁有各式各樣的怪物部隊,有着驚人的機動性,除開自己組建部隊征戰,其他派系也很樂意向食人魔發出合同,雇傭他們,畢竟四肢發達頭腦簡單的雇傭兵有誰會不喜歡。玩家可以接受不同的合同,以此獲得金錢和外交支援。

和其他派系不同在于,除開維護軍隊的金錢費用,食人魔還需要額外消耗特殊資源“肉食”,這種資源不僅能在開戰前額外消耗進行鼓舞士氣,還能夠獻祭給他們信仰的“大胃神”來獲得額外的力量。當肉食不夠軍隊消耗的時候,部隊就會開始折損。

除了在城市中建造建築來囤積肉食外,食人魔還能夠在任意一處地方建立營地,在營地裡能夠獲得肉食、招募部隊以及讓自己的部隊獲得各種增益效果。

當一些食人魔領主和英雄通過某些壯舉後,能夠獲得诨名,這些诨名能夠為相應的人物提供額外加成。

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【混沌大軍】

在戰錘的世界裡,不管你在舊世界或在宇宙中,永遠都能見到混沌四神的身影,為了讓世界陷入混亂,他們的信徒們孜孜不倦地在凡世間傳播腐化。通常來說四大神之間并不融洽,但在本作中有一個例外出現。

由于尤裡親王遭到腐化,背叛了自己的信仰,将自身獻給了混沌神,完全抛去了自我,換取了全體混沌諸神的庇護以及統禦惡魔的能力。混沌大軍這個派系在系列中,第一次能讓玩家投身混沌,為事業做出貢獻,當遊玩這個派系的時候,甚至還能親自給惡魔親王取名。相比于遊玩混沌四神單一派系,混沌大軍能根據自身喜好,自由搭配四種不同的惡魔軍隊,不同的混沌神旗下的士兵也有所不同,從代表暴力和殺戮的血神恐虐,可以招募到尤其擅長肉搏和近戰的惡魔士兵,雖然幾乎沒有遠端機關,但他們極其擅長沖鋒陷陣。而在“萬變之主”奸奇這,玩家則可以招募到魔法專精機關,并且這些“鳥人”特别擅長飛行,還能夠使用魔法屏障吸收傷害。代表腐化和生機的“慈父”納垢,招募到的惡魔都是沾滿劇毒的,這些惡魔堪稱行走的瘟疫,堅韌而緩慢。最後便是我最感興趣的色孽,這隻軍隊有着非常快的速度,尤其擅長側翼攻擊和破甲,但這是建立在犧牲自身護甲值和生命值換來的。

通過取悅這四位神明,來獲得神賜點數,能夠解鎖更多強力的士兵,遊玩下來,我特别喜歡在前期還不強的時候,配置上一群野獸小狗之類的小兵,讓它們在戰場上追着敵人咬。

點數除開解鎖士兵,這四位神明還會根據點數的多少,送給玩家不同的身體部位來增強這位惡魔親王,使我們的角色能夠使用混沌四神派系裡幾乎所有的魔法。别的派系基本都是英雄帶裝備獲得強化效果和魔法,或者通過更新獲得技能等,而我們的惡魔親王直接把這遊戲變成了戰錘暖暖,有些身體部位還能湊出套裝效果,我花了好長一段時間在研究,到底怎麼合理的搭配這些身體部位——才比較好看(彩條)

當然,混沌四神的贈禮是有代價的,當點數達到一定數量的時候,就會要求玩家做出抉擇,在這四神中獻身給其中之一,雖然能夠獲得更強的惡魔贈禮和部隊,但代價就是會和其他三名神明敵對。如果害怕打不過其他三位神明的小弟,也可以同時獻身給這四名混沌神,唯一的缺點就是之後贈送的“禮物”,沒有專一獻身給得好。

目前八個派系的戰役體驗下來,每一支派系都有自己獨特的玩法,值得玩家反複遊玩,體驗不同的玩法和劇情,同時地圖上還有許多奇奇怪怪的派系,我大膽猜測估計和前幾作上一樣,之後應該會作為DLC更新,給玩家帶來全新的遊戲體驗,如果你想體驗指揮千軍萬馬厮殺于戰場的快感,或者是建構帝國,運籌帷幄決勝千裡的感覺,不妨可以體驗一下這部《全面戰争 戰錘3》。

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